Schlagwort: C&C

  • Command and Conquer Free: Q&A mit CM EA_Cire

    [CENTER][img]http://conquers.hq-outpost.net/news_logos/generals2_logo.png[/img]

    Die französische C&C Fansite CnCSaga.com hat ein Q&A Interview mit dem Community Manager EA_Cire bekommen.

    [quote]
    CNC Saga: Das Spiel sollte erst nur für den PC erscheinen, doch nach dem Interview mit Frank Gibeau fragen wir uns, wird es nun gleich für PC und Konsole sein, oder erst PC und dann später für die Konsole?

    EA_CIRE: Wir sind voll darauf fokussiert ein großartiges Spieleerlebnis für den PC zu erschaffen, in dem wir die Frostbite 2 Engine nutzen.

    CNC Saga: Nachdem nun der Name und das Modell des Spiels verändert wurde, wie sieht es mit Grafik und Gamerplay aus? Wird dieses auch geändert?

    EA_CIRE: Das Gameplay und die Grafik bleiben genau so, wie wir diese zur frühen Entwicklungsphase hatten.[/quote]

    Quellen:
    [url=http://forum.cncsaga.com/topic/7590-que-reste-t-il-de-generals-2/]CnCSaga.com[/url]
    [url=http://forums.cncnz.com/topic/17180-more-cc-free-to-play-qas-with-ea-cire/]CnCNZ.com[/url][/CENTER]

  • Rise Of The Reds: Update #67 „The Suspense – It’s Killing You“

    Im 67. Update der [B]Rise Of The Reds[/B] Modifikationen wird es grün. Neben der Gazelle, bewaffnet mit Giftsprinklern, wird uns ein GBA General vorgestellt.

    [QUOTE]
    Name: Abdul bin Yusuuf AKA Blackbeard
    Fraktion: GBA
    Rang: Most Wanted #2
    Zugehörigkeit: White Falcon Cell
    Nummer: K/A
    Stationierung: Katanga, Afrika (nach CIA Informationen)
    Taktik: Guerilla Terrorismus
    [/QUOTE]

    [CENTER][IMGURL=http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/rotr/gazelle.jpg]http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/rotr/gazelle_klein.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    Eine nette Hintergrundgeschichte findet ihr im SWR-Forum.

  • Command and Conquer Return of the lost Generals: Tarnung ist alles

    [CENTER][img]http://allen.hq-outpost.net/Return%20of%20the%20lost%20generals.jpg[/img]

    Return of the Lost Generals ist eine Mod für C&C Generals Zero Hour, wo die drei verlorenen Generäle, wie der Name schon sagt, wieder in das Spiel integriert werden. Einer von ihnen ist der US Covert Ops Generals, eine Art Tarngeneral für die Amerikaner. Dazu gehören natürlich auch getarnte Einheiten und von denen stellen uns die Entwickler zwei vor.

    Hier haben wir einmal den US Ranger, der sich als Rebell der GBA oder als Rotgardist Chinas tarnen kann. Praktisch. 🙂

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16832/Covert_Ops_Ranger.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16832/thumb_300x150/Covert_Ops_Ranger.png[/imgurl]

    Auch die Transportflugzeuge der Abwurfzonen brauchen eine Tarnung, hier können sie sich als chinesische oder GBA Flugzeuge tarnen.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16832/Covert_Ops_Supply.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16832/thumb_300x150/Covert_Ops_Supply.png[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/return-of-the-lost-generals]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Command and Conquer Generals Revolution: Challenge und Versorgungslaster

    [CENTER][img]http://allen.hq-outpost.net/Generals%20Revolution.jpg[/img]

    Heute präsentieren uns die Macher von Generals Revolution, einer Mod für C&C Generals Zero Hour, ihre neuesten Kreationen.
    Als erstes ein wunderschönes Modell des GBA Versorgungs-LKW.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19034/supplytr.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19034/thumb_300x150/supplytr.jpg[/imgurl]

    Und hier haben wir den Ladebildschirm der Generalsherausforderung, allerdings noch im Alphamodus.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19034/sshot149.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19034/thumb_300x150/sshot149.jpg[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/cc-generals-revolution]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Command and Conquer Project Raptor: The Foxtrot Code: Lustiges Video

    {allow_html}

    [img]http://allen.hq-outpost.net/Project%20Raptor%20Foxtrot%20code.jpg[/img]

    Die Macher der Mod Project Raptor, einer Mod für C&C Generals Zero Hour, wandelten heute mal auf fremden Wegen und zeigen uns ein Video aus C&C 3, wo der Mammut wie ein Bulldozer fungiert und Gebäude baut. Viel Spaß beim Anschauen.


    Generals Dozer in C&C3 – Mod DB

    [url=http://www.moddb.com/mods/project-raptor-the-foxtrot-code]Quelle: Mod DB[/url]

  • Command and Conquer ReichsMarsch: Neue Mod

    [CENTER][img]http://allen.hq-outpost.net/Reichsmarsch.jpg[/img]

    ReichsMarsch ist eine komplett neue Mod für C&C Generals Zero Hour, mit einer ganz eigenartigen Story. Diese beginnt 1936 im Deutschen Reich, wo Wissenschaftler ein neues und vielversprechendes Projekt ins Leben rufen, das Human Mobility Mechanism Project 771. 1938 war es soweit, Dr. Wilhelm Spieler gelang der Durchbruch, als er einen toten Körper mit Maschinen verband. Somit konnten diese durch deren Gehirne gesteuert werden, was Supersoldaten ergab. Mit diesen gelang es dem Deutschen Reich, den zweiten Weltkrieg zu gewinnen.
    2003: Deutschland ist ein riesiges Imperium, das größte, was es bisher in der Geschichte gab. Es umfasst Europa, Russland, Japan und Teile Nordarikas. China, früher Verbündeter Russlands, befindet sich seit 60 Jahren mit dem Imperium im Krieg. Amerika, seit 1940 isoliert, entwickelte sich zu einem totalitären Gouvernantenstaat. Es hat kein offizielles Militär, dafür eine starke Polizei, um den Feind im Inneren zu stoppen. In Afrika und dem Mittleren Osten erwachte eine neue Bewegung, die Pan-African Confederacy, eine Vereinigung geführt von reichen Geschäftsleuten mit Sitz in Dubai. Ihr Ziel ist es die Sicherheit ihrer Leute zu gewährleisten. Ihr Territorium erstreckt sich von Indien über den Mittleren Osten bis nach Südafrika. Sie trainieren hart und sie sind sich sicher, ihr Gebiet und ihre Völker schützen zu können.
    Doch das deutsche Kriegsministerium plant bereits weiter. 2005, die Welt stürzt erneut in einen Krieg.

    Die komplette Story könnt ihr [url=http://www.moddb.com/mods/command-conquer-reichsmarsch]hier[/url] nachlesen.

    CoLT ist der Entwickler der Mod, er arbeitet seit dem Juliende daran. Es gibt auch bereits erste Render zu sehen.
    Den Anfang macht der Panzer XIII SuperMaus. Es ist der Superschwere Panzer Deutschlands. Jahre in der Entwicklung und Kubikmeter aus rollendem Stahl. Dieses schwerfällige Biest ist mit einer 12.8 cm Hauptkanone ausgestattet, die sich auch aufladen lässt, um einen extra starken Schuss abzufeuern, der mit Leichtigkeit durch gegnerische Fahrzeuge durchschlägt. Vorne befindet sich eine Extra-Schutzplatte am Chassis, daneben verfügt dieser Panzer standardmäßig über ein Luftabwehrgeschütz.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21152/RenderMaus4.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21152/thumb_300x150/RenderMaus4.png[/imgurl]

    Als nächstes das 45 mm QJZ-335 Anti-Panzer-Gewehr. Dieses ist die Antwort auf gepanzerte Fahrzeuge.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21152/HDRender.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21152/crop_120x90/HDRender.png[/imgurl]

    Hier haben wir den Type 101 MBT von China. Dies ist der Hauptkampfpanzer der Chinesen, bewaffnet mit einer 14.5mm schweren Maschinenkanone, sowie dem 122mm Hauptgeschütz. Der russische Einfluss ist unverkennbar. Die Tarnfarbe des Panzers ist verschieden, je nach Geländetyp. So gibt es eine für Wald, für die Steppe und eine für Schnee.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21152/Render4camos3.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21152/crop_120x90/Render4camos3.png[/imgurl]

    Hier noch mal ein größeres Bild des Panzers:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21152/renderjunglesteppes.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21152/crop_120x90/renderjunglesteppes.png[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/command-conquer-reichsmarsch]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Command and Conquer Free bekommt nun doch einen Singleplayer-Modus

    {allow_html}

    [CENTER][img]http://conquers.hq-outpost.net/news_logos/generals2_logo.png[/img]

    Die Spieleseite Polygon hat ein Interview mit Frank Gibeau von EA bekommen. Laut Gibeau wird Command and Conquer Free nun doch eine Singleplayerkampage erhalten, da dies von der Community so gewünscht wird.

    Als EA C&C Generals 2 zu C&C Free änderte, hieß es erst, dass es keinen Singleplayermodus geben wird. Aber dies ist nun nicht mehr der Fall, wie ein Offizieller zu Polygon sagte.

    „Unser Vorhaben mit Command & Conquer ist ein dreifaches Erlebnis zu erschaffen“, sagte Frank Gibeau, Präsident der EA Label, zu Polygon in einem kürzlichen Interview. „Und da wir die Frostbite-Engine nutzen, nutzen wir High-End-Grafik.“

    „Warum wird am Singleplayer-Modus geknausert? Nein, das ist etwas, was wir laut und klar hörten, dass dieser Modus wichtig für die Leute ist. Die Schönheit des Free-to-play ist, dass wir die Dinge anpassen und bearbeiten können, die wir als Meinung bekommen. Es tut mir leid, aber es sind zwei Monate seit der Planänderung vergangen und es ist, wie es ist. Es ist ein sehr unterschiedliches Modell, weil man nur wenig zu bauen hat. Man baut entsprechend seiner Zielgruppe.“

    Gibeau sagte, dass die Entscheidung zu einem Free-to-play-Spiel deshalb fiel, um eine größtmögliche Zielgruppe anzusprechen und das Spiel für so viele wie möglich attraktiv zu machen.

    „Wir begannen mit der Frage: ‚Wie bauen wir ein dreifach erstklassiges Command and Conquer Erlebnis?’“ meinte er. „Ist der beste Weg zum Markt mittels Premium, oder mittels free-to-play? Wir haben den größten Markt mit free-to-play und wir können uns hier zeitbasiert entwickeln, je nach dem was wir vom Geschehen sehen.“

    Command & Conquer wird immer noch auf das 2003 erschienene C&C Generals basieren, sagte er. Das Spiel zeigte einen nahen, zukünftigen Krieg zwischen den Vereinigten Staaten, China und einer Terroristengruppe, die als Globale Befreiungs-Armee bekannt ist. Es weist konventionellere Einheiten auf als die vorherigen C&Cs, sowie die Möglichkeit terroristischer Strategien, wie Selbstmordattentäter.

    Gibeau teilte mit, dass der Plan eventuell sein wird, Einheiten aus den Alarmstufe Rot und Tiberium Serien zu mixen.

    „Man wird in der Lage sein Dinge zu haben, wonach die Fans Jahre fragten.“ sagte er. „Man sieht die Argumente, dass der Panzer aus Alarmstufe Rot besser ist als dieser Panzer hier.“

    „Unser Ziel ist es einen Service zu enzwickeln, um das umzusetzen, was die Leute wollen und das ist auch das Gute an free-to-play: Man baut, nachdem man die Information von seiner Zielgruppe erhält. Wenn man in einem Premium-Spiel bauen will, führt der einzige Weg darüber, eine Menge Geld auszugeben, um bestimmte Dinge zu bauen, um dann zu sehen wie die Leute ablehnend reagieren.“

    Gibeau erklärte auch, dass er verstehe, wieso C&C Generals 2, ein traditionelles Verkaufsspiel, in ein free-to-play umgewandelt wurde. Er glaubt, dass EA helfen kann sämtliche Zweifel zu zerstreuen, die Leute über Free-to-play-Spiele haben.

    „Ich glaube es ist ein zweischneidiges Schwert für Free-to-play, da die Zielgruppe glaubt es sei Schrott.“, sagte er. „Das ist der Grund wieso wir versuchen eine Veränderung mit Command & Conquer zu bewirken, und wir versuchen zu sehen, wie andere Firmen das selbe tun.“

    Electronic Arts ist sogar offen das Spiel in Zukunft auch für die Konsole herauszubringen.

    „Wenn wir an einem Punkt angekommen sind, an dem wir das Gefühl haben verstanden zu haben, bringen wir es für die XBox Live, da diese Plattform es möglich macht. Für die PSN gilt das Gleiche,“ sagte er.

    Command and Conquer, welches von BioWare Victory entwickelt wird, kann 2013 erwartet werden. [/CENTER]

    [url=http://www.theverge.com/gaming/2012/9/9/3304825/command-conquer-will-have-single-player-after-all]Quelle: Polygon[/url]
    [url=http://cncnz.com/]CNCNZ.com[/url]

  • Command and ConquerThe Last Battlefield: Krokodilpanzer und Luftschiff

    [CENTER][img]http://allen.hq-outpost.net/Last%20Battlefield.jpg[/img]

    Die Macher von The Last Battlefield, einer Mod für C&C Generals Zero Hour, präsentieren uns heute zwei neue Einheiten.
    Den Anfang macht der GBA „Crocodile“ Heavy Tank, ein schwerer Panzer mit einer 170mm Kanone. Dieser Panzer ist für Mohmar „Deathstrike“ und ersetzt den Marodeur. Er ist effektiv gegen alles, außer Infanterie und Flugeinheiten.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18723/GLA_E-100_Krokodil_Render.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18723/thumb_300x150/GLA_E-100_Krokodil_Render.jpg[/imgurl]

    Und hier haben wir das GBA Kirov Luftschiff, welches die meisten sicher schon von anderswo her kennen dürften. Es ist ebenfalls für Mohmar „Deathstrike“ und effektiv gegen alles.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18723/GLA_Kirov_Render.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18723/thumb_300x150/GLA_Kirov_Render.jpg[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/cc-generals-the-last-battlefields-mod]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • CnCHQ Modupdate: CnC3 und Alarmstufe Rot 3 (KW 36)

    [CENTER][IMG]http://conquers.hq-outpost.net/news_logos/cnchq_modupdate_2.png[/IMG]

    Hallo und herzlich willkommen zum wöchentlichen [B]CnCHQ Modupdate[/B] für die Spiele Command and Conquer Tiberium Wars und Alarmstufe Rot 3. Auch diese Woche können wir wieder einige Modelle und und Ingamebilder bewundern. Los gehts …. !

    [COLOR=#008000]
    [U]Tiberium Wars[/U][/COLOR]

    [B][U]Valkyrian Wars[/U][/B]

    Der imperiale Panzerzerstörer.

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16812/review_units_GDI_mammothmkIV.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16812/crop_120x90/review_units_GDI_mammothmkIV.png[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16812/review_units_GDI_titan.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16812/crop_120x90/review_units_GDI_titan.png[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16812/review_units_GDI_wolverine.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16812/crop_120x90/review_units_GDI_wolverine.png[/IMGURL]

    Quelle: [URL=http://www.moddb.com/mods/crossfire4/images/remake-model-gdi-wolverine#imagebox]ModDB[/URL]

    [B][U]Xenoforce Reborn[/U][/B]

    Die Bruderschaft verfügt in dieser Mod über das „Time Distrtions Field“. Dabei handelt es sich um eine Zeitblase, die die Geschwindigkeit sowie die Feuerrate um 25% verringert. Das Feld setzt Nod auf zweierlei Art ein. Einmal als Abwehrturm und als Superwaffe.

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16270/Image6.11.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16270/crop_120x90/Image6.11.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16270/lightwall.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16270/crop_120x90/lightwall.jpg[/IMGURL]

    Quelle: [URL=http://www.moddb.com/mods/xenoforce-reborn/images/light-wall-of-nod#imagebox]ModDB[/URL]

    [B][U]Crossfire[/U][/B]

    Die Macher präsentieren uns zwei Abwehranlagen. Den Obelisk des Lichts und den Advanced Guard Tower.

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12642/Obelisk_Info_04.1.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12642/crop_120x90/Obelisk_Info_04.1.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12642/AGT_Info_03.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12642/crop_120x90/AGT_Info_03.jpg[/IMGURL]

    Quelle: [URL=http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-history/images/advanced-guard-tower#imagebox]ModDB[/URL]

    [COLOR=#FF0000][U]Alarmstufe Rot 3[/U][/COLOR]

    [B][U]Epic War[/U][/B]

    In dieser Modifikationen steigen auch die Abwehranlagen im Rang auf.

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/18/17359/new_development_for_defense.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17359/crop_120x90/new_development_for_defense.jpg[/IMGURL]

    Quelle: [URL=http://www.moddb.com/mods/ra3-upheaval-2/images/new-development-for-defense]ModDB[/URL]

    [B][U]The War Factory[/U][/B]

    Hier bekommen wir den Flughafen zu sehen, sowie ein Fallschirmjäge

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14634/sshot0003.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14634/crop_120x90/sshot0003.png[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14634/sshot0008.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14634/crop_120x90/sshot0008.png[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14634/sshot0006.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14634/crop_120x90/sshot0006.png[/IMGURL]

    Quelle: [URL=http://www.moddb.com/mods/zbi-zone-break-industries/images/imperial-naval-air-squadron2]ModDB[/URL]

    —————————————————————

    Das wars auch schon wieder an Bildern, Concepts und Modellen. Bis nächste Woche zum CnCHQ Modupdate.
    [/CENTER]

  • Interview mit dem Project Phantom-Modder Starkku

    [CENTER][img]http://allen.hq-outpost.net/cncmaps.jpg[/img]

    Unsere Partnerseite CnC-Maps.de hat ein Interview mit Starkku veröffentlicht. Starkku ist der Entwickler der Mod Project Phantom für C&C Yuris Rache.

    Hier ein Auszug:

    [quote][B]1. Kannst du uns vorneweg ein wenig über dich selbst erzählen?[/B]
    In der C&C Community bin ich mit dem Namen Starkku unterwegs. Außerhalb des Internets bin ich ein zwanzig Jahre alter Informatikstudent aus Finnland, der eine Vorliebe dafür hat PC Spiele zu modden, hauptsächlich C&C: Yuris Rache. Ansonsten spiele ich hauptsächlich Spiele aus dem RTS Bereich oder verbringe Zeit mit Freunden oder Familie.

    2. [B]Was sind die grundlegenden Ideen von der du dich bei deiner Mod hast beeinflussen lassen?[/B]
    Naja, ich hab jetzt weniger einen grundlegenden Leitfaden an dem ich mich orientiere, stattdessen habe ich mehrere Quellen, von denen ich mich inspirieren lasse. Ich habe den Wunsch mit Hilfe der Mod dem Spiel Yuris Rache ein interessanteres und ausgeglicheneres Gameplay zu schenken….[/quote]

    Das komplette Interview findet ihr [url=http://cnc-maps.de/content.php?877-Brennpunkt-C&C-Project-Phantom]hier[/url].

    [url=http://cnc-maps.de/forum.php]Quelle: CnC-Maps.de[/url][/CENTER]