Schlagwort: C&C

  • Red Alert 3 Shock Therapy: Zwei Einheiten, Zwei Geschichten

    Die zwei neuesten Bilder aus der Alarmstufe Rot 3 Modifikation Shock Therapy zeigen den alliierten Wolfhound und den sowjetischen Harrow. Zu beiden Einheiten gibt es eine kleine Hintergrundgeschichte, die unser Team für euch übersetzt hat.

    [CENTER][U][B]Wolfhound[/B][/U]

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12861/STOrg02.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12861/crop_120x90/STOrg02.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    [QUOTE]Als die Alliierten ein neues Fahrzeug brauchten, das den sowjetischen Panzern Herr werden und sich mit ihnen im Kampf zu messen, entschieden sich mehrere Länder dafür, sich daran zu beteiligen.
    Am Ende wurde der französische Mirage Panzer der Gewinner des Verteidigungs-Vertrages und kam in die Massenproduktion. Der Deutsche Kandidat, der JPK 3 „Wolfhound“ , der einzig wahre Konkurrent, wurde nur deshalb abgelehnt da der raffinierte Mirage als „überlebensfähiger“ galt.

    Deutschland hatte noch ein paar Testfahrzeuge über, die in die Nähe der schweizer Grenze versetzt wurden. Mehrere Feldmodifikationen, wie auch neue Munitionsarten, machten den Wolfhound (manchmal als „Jagdwolf“ bezeichnet) einen kraftvollen Gegner während Trainings Missionen.

    Als die Sowjets Deutschland angriffen, wurden die Divisionen aufgefordert, sich in der Schweiz neu zu gruppieren, darauf hoffend die Russen davor zu stoppen Genf zu erreichen. Hier wurde zum Wolfhound zum tödlichen Gegner. Die L52 10,5 cm Panzerabwehrkanone machte in den schmalen Bergpässen kurzen Prozess mit jeglicher sowjetischer Panzerung. Normalerweise kann der Wolfhound seine massive Kanone nur ein paar Grad drehen ohne sein Chassis zu bewegen. Im Freien kann dies Probleme bedeuten. Aber wenn dein Gegner nur von einer Seite kommen kann, spielt dies keine Rolle. Die Hochgeschwindigkeits-Anti-Panzer-Granaten konnten auch mehrere [Hammer Panzer] mit einem Schuss beschädigen, bevor das Kohlenstoff-Wolfram-Geschoss zum Halten kam. Nur Apocalypse Panzer schienen in der Lage gewesen zu sein diesen Geschossen stand zu halten.

    Falls benötigt, kann der Wolfhound sich in einen Bunker ähnlichen Zustand aufstellen, welches dem Überbau, der die Kanone beherbergt, ermöglicht sich weiter zu drehen (aber noch immer keine 360 Grad), und seine Verteidigung zu stärken.

    Wolfhounds und ihre Divisionenen haben somit im Kampf gegen die Sowjets die geringsten Verluste zu verzeichnen. Es war jedoch bedauerlich, dass die Sowjets es dennoch geschafft haben, an diesen Panzerkillern vorbei zu kommen und Genv trotzdem zu übernehmen.
    Das Alliierte Oberkommando beförderte die verbliebenen Wolfhounds zwar via Lufttransporte aus der Schweiz für den aktiven Einsatz, dennoch ist noch unklar ob sie in die Massenproduktion gehen werden.

    Waffe:

    -L52 10,5 cm Panzerabwehrkanone

    Fähigkeit:
    Panzerzerstörer wird stationiert, um die Verteidigung zu verbessern und den Drehwinkel des Geschützes zu erhöhen. [/QUOTE]

    [CENTER][U][B]Harrow[/B][/U]

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12861/STOrig01.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12861/crop_120x90/STOrig01.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    [QUOTE]Die Yakovlev Yak-11 „Harrow“ war die sowjetische Antwort auf Küsten-Landungen.
    Ursprünglich entworfen, um gegnerische Schiffe mit Torpedos zu bekämpfen, trat sie intensiv im Schwarzen Meer und an der Ostsee in Aktion, als die Alliierte Marine angriff.
    Die Rolle der Harrow hat sich geändert, als das Reich der Aufgehende Sonne Überraschungsangriffe auf die Sowjetunion startete. Im Westen war darauf ausgelegt, die Alliierte Marine schwächen, wobei es gegen die neuen Angreifer die Küsten der Heimat zu beschützen galt.
    Um dies zu bewerkstelligen, befestigten die Sowjets 4 35mm shVAK Automatikkanonen an der seitlichen Hülle. Diese Kanonen bewiesen sich als äußerst effektiv gegen jegliche Art von Infanterie, und auch gegen leichte Fahrzeuge.
    Obwohl er sich zu einem effektiven Infanteriebeseitiger etabliert hat, hatte der Harrow noch immer die Fähigkeit Torpedos abzufeuern.

    Waffen:

    – Vier 35mm Boden Automatik Kanonen
    – Torpedos

    Fähigkeit:
    Waffenwechsel am Flugfeld, wechsle zwischen den Automatikkanonen und den Torpedos. [/QUOTE]

    Die original Texte findet ihr auf [URL=“http://www.moddb.com/mods/shock-therapy/images/st-orig-01#imagebox“]ModDB[/URL].

    Neben diesen Einheiten gibt es noch ein Bild zu einem völlig namenlosen Fluggerät. Die Bildüberschrift lautet schlicht und ergreifend:

    [CENTER] [B]Shock Therapy Original 3[/B]

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12861/STOrg3.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12861/crop_120x90/STOrg3.jpg[/IMGURL][/CENTER]

  • Tiberium Alliances: Neue Regeln

    Neue Welten werden ein verändertes Regelpaket aufweisen und mit „Vergessenen verstärkt“ markiert sein. Außerdem wollen die Entwickler erreichen, dass schwächere Spieler besser gegen die Vergessenen ankommen können. Dafür wird die Ressourcenproduktion einen größeren Stellenwert einnehmen. Auch die Allianzinseln, die im Vergessenengebiet entstehen, sollen verringert werden.

    [QUOTE= Skyther]Die gegenwärtigen Änderungen:
    • Besteht ein Unterschied zwischen Offensiv-Level und der Vergessenen-Basis von mehr als 5, wird jede angreifende Einheit geschwächt.
    • Je größer der Level-Unterscheid, desto größer ist der Grad der Schwächung.
    • Defensiv-Einheiten der Vergessenen sind leicht stärker als auf vorherigen Welten, um sie näher an die Defensiv-Stärke von Nod und GDI zu bringen.
    Diese neuen Regeln werden NICHT auf bereits existierende Welten aufgespielt, nur auf neu eröffnete.

    Dies ist ein Lösungs-Ansatz, der das um sich greifende Basen- und PoI-Farming unterbinden wird. Um die bisher bestehende Spiel-Balance nicht zu untergraben, werden sämtliche bereits existierenden Welten von diesen Änderungen nicht betroffen. Dies wäre ein zu massiver Einschnitt in die Spielerfahrung unserer Spieler.[/QUOTE]

  • Command and Conquer Contra: Noch mehr Infanterie

    [CENTER][img]http://img19.imageshack.us/img19/7783/headerhel.jpg[/img]

    Die Entwickler der Contra Mod stellen uns heute neue Infanterieeinheiten vor. Den Anfang macht Jarmen Kell, der ein komplett neues Aussehen bekommen hat. Jetzt ist er ein finster aussehender Kämpfer mit Vollbart.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10422/jarmen_render_done.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10422/crop_120x90/jarmen_render_done.jpg[/imgurl]

    Aber auch die Rebellen, Saboteure und Entführer der GLA sind komplett neu.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10422/saboteur_render.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10422/crop_120x90/saboteur_render.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10422/hijacker_render.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10422/crop_120x90/hijacker_render.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10422/glarebel_render.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10422/crop_120x90/glarebel_render.jpg[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/contra]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Command and Conquer Generals Zero Hour First Strike: Neue Tech Gebäude

    [CENTER][img]http://img703.imageshack.us/img703/8176/modtitle.jpg[/img]

    Die Entwickler präsentieren uns heute neue Techgebäude, die je nach Eroberung eine andere Sache verbessern. So gibt es unter anderem ein Warenhaus, welches die Kosten für Gebäude verringert, oder ein Waffenlager, welches die Kosten für Infanterieeinheiten um 10 % senkt.
    Anbei Bilder der beiden Gebäude.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19325/Warhoause.jpeg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19325/thumb_300x150/Warhoause.jpeg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19325/Aromory.JPEG]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19325/thumb_300x150/Aromory.JPEG[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/first-strike-mod]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Command and Conquer Generals The End of Days: Video des Torax Missile Systems

    [CENTER]{Allow_HTML}

    Die Entwickler haben heute ein Video für euch, wo sie das Torax Missile System vorstellen. Ein zweites Video stellt verschiedene Einheiten vor. Viel Spaß beim Anschauen.


    Torax Missile System – Mod DB


    The End of Days 08 – Mod DB[/CENTER]

  • Tiberium Alliances: Fragen an die Entwickler

    Im offiziellen Forum wurde ein Topic eröffnet in dem ihr die 15 wichtigsten Fragen, die euch auf dem Herzen liegen, stellen könnt. Die Einsendefrist endet am 10.6.2012. Anschließend wird der Fragenkatalog weitergeleitet.

    Also fragt, fragt, fragt, ….

    Die Aktion wird in unregelmäßigen Abständen wiederholt.

  • Rise Of The Reds: Update #63 „Death from Above“

    Im 63. Update der ZeroHour Modifikation [B]Rise Of The Reds[/B] geht es in die Lüfte. Neben dem neuen Airforce General wird noch ein Flugzeug vorgestellt.

    [QUOTE]
    Name: Eugene „Guile“ Griffon
    Fraktion: USA
    Rang: General
    Zugehörigkeit: USAF, Air Combat Command
    Nummer: 09245516-HAFC
    Stationierung: Langley Air Force Base, Virginia
    Taktik: Lufthoheit[/QUOTE]

    Bei dem Flugzeug handelt es sich um den [B]AC 17 Spectre[/B], bewaffnet mit einer 155mm Howitzerkanone und einem Paar 25mm Equalizerkanonen.

    Was bei einem modernen Luftkampf nicht fehlen darf, sind Drohnen. Das [B]WASP Hive[/B] kommandiert gleich drei von ihnen.

    [CENTER][IMG]http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/rotr_63.jpg[/IMG] [IMG]http://conquers.hq-outpost.net/news_bilder/rotr_63_2.jpg[/IMG][/CENTER]

    Ein größeres Bild, sowie eine nette Hintergrundgeschichte findet ihr in der Quelle.

  • Valkyrian Wars: Abwehrtürme

    Auf den neusten Bildern aus der CnC3 Modifikation [B]Valkyrian Wars[/B] können wir den imperialen Abwehrturm vom neuen Teammitglied Nautalus bewundern. Der Turm ist gegen Infanterie, sowie gegen Panzer einsetzbar.

    [CENTER][IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19421/Imperial_Gunner_Tank_Turret2.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19421/crop_120x90/Imperial_Gunner_Tank_Turret2.png[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19421/Imperial_Gunner_Tank_Turret.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19421/crop_120x90/Imperial_Gunner_Tank_Turret.png[/IMGURL][/CENTER]

  • Command and Conquer Generals Revolution: Abwehrsysteme

    [CENTER][img]http://img838.imageshack.us/img838/5225/logorevolution2.jpg[/img]

    Die Macher zeigen uns heute eine Reihe von Abwehrsystemen, die in der Mod vorkommen werden.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19034/sshot050.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19034/thumb_300x150/sshot050.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19034/sshot041.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19034/thumb_300x150/sshot041.jpg[/imgurl]

    Dann gibt es noch ein nettes Wallpaper zu der Mod.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19034/RenderX-37B.1.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19034/thumb_300x150/RenderX-37B.1.jpg[/imgurl]

    [url=http://www.moddb.com/mods/cc-generals-revolution]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Tiberian Apocalypse: Der Obelisk des Lichts

    [CENTER]Der Modder Helge129/Sgt. Rho zeigt uns seinen Obelisken des Lichts für die Modifikation [B]Tiberian Apocalypse[/B].

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9383/NodObeliskOfLight.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9383/crop_120x90/NodObeliskOfLight.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9383/05_06_2012.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9383/crop_120x90/05_06_2012.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9383/04_08_2012.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9383/crop_120x90/04_08_2012.jpg[/IMGURL][/CENTER]