Es bleiben nur noch zwei Episoden in Staffel 3 der Lebendigen Welt von Guild Wars 2: Heart of Thorns. „Krisenherd“, der Auftakt zum Staffelfinale, ist jetzt verfügbar. In dieser Episode wird endlich das Geheimnis gelüftet, das die gesamte Staffel beherrscht hat: Wer ist Lazarus? Zuvor entdeckten die Spieler das Fehlen eines Aspektes zur Wiederbelebung von Lazarus. Es kann sich also nicht um den echten Lazarus handeln – sondern um einen Betrüger! Zur gleichen Zeit gibt es neue Hoffnung für den Kampf gegen die Alt-Drachen: Taimi hat eine Maschine entwickelt, die der Zerstörungswut der Alt-Drachen Einhalt gebieten kann. In „Krisenherd“ spitzen sich beide Handlungsstränge zu. Was werden die Spieler entdecken? Können sie die Zerstörung in Tyria abwenden?
Heute erscheint zudem die legendäre Rüstung – eine Neuerung, die Schlachtzug-Spieler bereits sehnlichst erwartet haben. Die Spieler können nicht nur das Aussehen dieser ultimativen Rüstung Tyrias ändern, sondern auch ihre Fähigkeiten. Ab dem heutigen Release von „Krisenherd“ können die Spieler die Sammlung vervollständigen und die legendäre Rüstung kann erworben (und in der Garderobe angesehen) werden. Für die Vervollständigung der Sammlung müssen die Spieler das einzige noch lebende Wesen aufsuchen, das in der Bastion der Bußfertigen verbleibt, nachdem das Gefängnis geräumt wurde.
Kurz vor dem Release von „Krisenherd“ hat ArenaNet den Preis von Heart of Thorns dauerhaft gesenkt. Alle Editionen des Spiels sind jetzt günstiger. Die Standard Edition kostet nun 29,99 € (vormals 44,99 €), die Digital Deluxe Edition 54,99 € (vormals 74,99 €) und die Ultimate Edition ist jetzt für 79,99 € (vormals 99,99 €) erhältlich. Die Editionen von Heart of Thorns können ab sofort unter diesem Link zum neuen Preis erworben werden: http://buy.guildwars2.com?cid=100:5::::Global:40:::
Die Inhalte von Staffel 3 der Lebendigen Welt sind für Stufe-80-Charaktere gedacht. Guild Wars 2: Heart of Thorns umfasst eine Aufwertung auf Stufe 80. So kann ein Charakter sofort auf die maximale Stufe aufgewertet werden und ist für alle Inhalte von Guild Wars 2, einschließlich Staffel 3 der Lebendigen Welt gerüstet.
Der Trailer sowie Screenshots zu „Krisenherd“ gibt es hier für euch:
Gemäß der vielen Streiche und Späße des ersten Aprils, gab es auch ein Promo-Video zum Super Adventure Festival, das sich selbst nicht ganz ernst nimmt:
Auch in diesem Jahr wird es wieder festlich in Guild Wars 2, denn am 13. Dezember kommt der Wintertag. Zusätzlich dazu startet am selben Tag auch die fünfte Saison der PvP-Ligen und ermöglicht es Spielern, sich in die Arena mit Rangwertung zu stürzen.
Lange Winternächte, ausgiebige Schneeballschlachten und viele tolle Geschenke bringt der diesjährige Wintertag. Der traditionelle tyrianische Feiertag kann zusammen mit Freunden in Götterfels gefeiert werden und auch die Entwickler von ArenaNet werden dabei sein und für Feiertagsstimmung sorgen.
Mit dem Start der fünften PvP-Liga-Saison können sich Spieler auf umfangreiche Änderungen freuen. Zu den Änderungen zählen Verbesserungen am Matchmaking, eine neue einsehbare Fertigkeitswertung zur Messung des Fähigkeitsniveaus, tolle neue Belohnungen und Anpassungen an allen Belohnungsrängen, neue Karten und vieles mehr.
Passend zur Veröffentlichung der dritten Staffel der Lebendigen Welt von Guild Wars 2 am kommenden Dienstag halbiert ArenaNet temporär den Preis von Heart of Thorns. Ab dem 20. Juli bis zum 27. Juli kostet die Digital Deluxe-Version von Heart of Thorns37,99 € und die Standard-Version liegt bei 22,46 €.
Der Ankündigungstrailer zu „Aus den Schatten“ kann dort angeschaut werden:
Um die Episoden aus Staffel 3 spielen zu können, müssen die Spieler Heart of Thorns besitzen. Ebenso erforderlich ist ein Stufe-80-Charakter, der im Kauf von Heart of Thorns enthalten ist. Zum Freischalten und Spielen der neuen Episoden muss Heart of Thorns nicht abgeschlossen sein. Episoden werden freigeschaltet, sobald sich die Spieler einloggen und die aktuelle Episode verfügbar ist. Sie bleibt dann dauerhaft freigeschaltet. Spieler, die noch nicht im Besitz von Heart of Thorns sind, können sich eine Folge „vormerken“, indem sie sich einloggen, sobald diese verfügbar ist. Gespielt werden kann die Folge jedoch erst nach dem Kauf von Heart of Thorns.
Der dritte und finale Bereich – Festung der Treuen – des ersten Schlachtzugs von ArenaNets MMORPG Guild Wars 2: Heart of Thorns ist ab sofort verfügbar.
Die ersten beiden Schlachtzugsbereiche, Geistertal und Erlösungspass, stellten bereits große Herausforderungen für die Spieler bereit. Im nun letzten Teil des Schlachtzuges betreten Spieler die Festung der Treuen und fordern den Weißen Mantel in seinem eigenen Territorium heraus.
Die Basis des Weißen Mantels ist gut befestigt und von beträchtlichen Streitkräften bewacht. Spieler müssen einen Weg über die Mauer finden, doch der Weiße Mantel ist auf Eindringlinge vorbereitet und wird es ihnen nicht leicht machen. Sobald sie es durch die Tore geschafft haben, finden sie sich in einer feindlichen Umgebung wieder.
Die Verteidigung des Schlosses muss gebrochen und der Ursprung der unnatürlichen Macht des Weißen Mantels gefunden werden.
Das kommende Frühjahrs-Update für Guild Wars 2 bringt Spielern von Heart of Thorns noch mehr Spaß, denn es reduziert das Grinden, sorgt für mehr Spannung und verbessert dazu noch die Belohnungen. ArenaNet bekräftigt mit diesem Update die Philosophie, in Guild Wars 2 den Spaß in den Mittelpunkt zu stellen und nicht die Vorbereitung darauf.
Eine erste Sneak Peek gibt es mit dem heute veröffentlichten Video zum kommenden Frühjahrs-Update:
ArenaNet hat heute den nächsten Schlachtzug Bereich in Guild Wars 2: Heart of Thorns veröffentlicht. Eine seltsame, magische Energie treibt ihr Unwesen im Dschungel und kreiert neue Gefahren. Spieler, die sich in die Tiefen Maguumas hineinwagen, werden dort nun auch auf den ersten schlafenden Raid-Boss treffen, Slothasor. Die neuen Gefahren bringen aber auch neue Belohnungen, denn Spieler erhalten nun im Salvation Pass neue Waffen und Waffen-Skins, einen Mini-Slothasor und vieles mehr.
Schlachtzüge in Heart of Thorns bieten durch und durch alles, was Guild Wars 2 positiv von anderen MMOs abhebt. Es gibt keine Einstimmungs-Quests, um Schlachtzüge in Heart of Thorns zu erleben und dank der in allen Klassen von Guild Wars 2 vertretenen heilerischen Fähigkeiten gibt es ein besonders großes Maß an Freiheit bei der Zusammenstellung der Trupps. Intensität und Tempo der Action in den Schlachtzügen stellen eine Erweiterung des Kampfsystems aus dem Grundspiel dar, in dem der Erfolg eines Spielers durch Geschick, Strategie und gutes Timing bestimmt wird.
ArenaNet und Sennheiser schließen sich zusammen, um allen Fans von Guild Wars 2: Heart of Thorns einen exklusiven Einblick in das Audiodesign der neuen Erweiterung von Guild Wars 2 zu geben. Das Ergebnis ist eine neue Featurette: ‘Behind the Sound‘.
Das ausführliche Video bietet einen eingehenden Blick hinter die Kulissen darauf, wie ArenaNets Audio-Team einige der Sounds von Heart of Thorns geschaffen hat. Drew Cady (Sound Designer), James Ackley (Audio Director) und Jerry Schroeder (Sound Designer) zeigen die Instrumente, Gegenstände und die Sennheiser-Ausrüstung, die sie genutzt haben, um die Ingame-Sounds aufzunehmen, die den Grafikwelten der Erweiterung das Leben einhauchen. Vom Schaffen der Klanglandschaft der Stadt Tarir bis zum Brüllen eines Mordrem-Rankenzahns hat sich dieses Team einzigartige Techniken erarbeitet, um den Spielern eine erfüllende Audio-Erfahrung zu bieten.
ArenaNet™ der Publisher und Entwickler der Guild Wars-Reihe, hat heute bekannt gegeben, dass „Geistertal“, das erste große Update für Guild Wars 2: Heart of Thorns, und der erste Schlachtzug des Spiels, ab dem 17. November erhältlich sein wird. Geistertal ist der erste von drei Bereichen, die den ersten vollständigen Schlachtzug von Guild Wars 2 bilden und fordernde Inhalte in einem neuen Stil enthalten. Die Schlachtzüge in Heart of Thorns werden anders sein als alles, was die Spieler bisher erlebt haben Herausforderungen für zehn Spieler, in denen epische Kämpfe und satte Belohnungen auf geschickte Spieler warten.
Im Geistertal werden die Spieler schnell entdecken, dass Schlachtzüge in Guild Wars 2: Heart of Thorns viele der bewährten Spielmechaniken gekonnt mit action-orientierten Kämpfen und Echtzeit-Strategien verbinden, deren Ausgang vom Können und Geschick der Spieler abhängig ist. Das Meistern der Herausforderungen in den Heart of Thorns-Schlachtzügen erfordert aktive Strategien statt Sucherei in Menüs, mit Waffen- und Fähigkeitswechseln im Kampf, Kombos, Ausweichrollen und Angriffspositionen, die der Schlüssel zum Erfolg sind. Einer der bedeutendsten Aspekte von Guild Wars 2 ist die Vielseitigkeit jeder der Klassen im Spiel, einschließlich der bei allen vorhandenen Heilfertigkeiten. Hierdurch erhalten die Spieler bei der Zusammenstellung ihrer Gruppen viel Freiheit, da sie sind nicht mehr auf das übliche Tank/Heiler/Damagedealer-Dreigestirn angewiesen sind.
Mit großen Herausforderungen kommen auch große Belohnungen und die Schlachtzüge in Guild Wars 2: Heart of Thorns bieten nicht nur epische Gefechte und gewaltige Bosskämpfe, mit Inhalten, die immer wieder aufs Neue zum Spielen einladen, sondern auch saftige Belohnungen. Neben einzigartigen Belohnungen, die thematisch mit den besiegten Bossen in Verbindung stehen, können sich die Spieler einige der gefragtesten Belohnungen in Guild Wars 2 durch das Abschließen von Begegnungen in Schlachtzügen verdienen – wie aufgestiegene Rüstungen und Waffen. Das Meistern von Schlachtzug-Inhalten schaltet auch die Reise zum Erhalt einer weiteren begehrten Belohnung im Spiel frei – der legendären Rüstung.
Die Spieler erhalten neue Schlachtzug-Inhalte für Guild Wars 2: Heart of Thorns kostenfrei im Rahmen umfassender Updates. Kurz nach der Veröffentlichung von Guild Wars 2 etablierte ArenaNet einen festen Rhythmus für Content-Updates mit den Staffeln der Lebendigen Welt, die den Spielern story-basierte Inhalte ähnlich einer Fernsehserie lieferten, neben umfassenden Updates für Spielfunktionen und regelmäßigen Events. Heart of Thorns wird einem ähnlichen Schema folgen, in dem bedeutende Erweiterungen wie Schlachtzüge und zusätzliche Episoden der Lebendigen Welt kostenlos zur Verfügung gestellt werden, wenn man die Erweiterung gekauft hat.
Wie jede Reise in Guild Wars 2 werden die Schlachtzüge von Heart of Thorns all das Wissen und das facettenreiche Universum des Spiels anzapfen und nutzen, um den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die in eine tiefgehende Handlung eingebettet ist. Wenn es am 17. November erscheint, erwartet die Spieler im Geistertal folgendes:
Verbündete in Not – Im Norden von Maguuma ist ein Einsatztrupp des Pakts verschollen. Zusammen mit ihren Gefährten sind die Spieler für die verschollenen Pakt-Mitglieder die einzige Hoffnung auf Rettung. Der tödliche Dschungel ist jedoch nicht die einzige Gefahr, die auf dieser Rettungsaktion lauert – das Suchgebiet hält dunkle Geheimnisse und fremde Magie bereit.
Verbessertes Einsatztrupp-UI – Zusätzlich zum ersten Schlachtzugbereich wurde ein verbessertes Einsatztrupp-User Interface eingeführt. Mit diesem neuen Feature können Spieler ihre zehnköpfigen Gruppen im Schlachtzug oder einen Einsatztrupp aus bis zu 50 Spielern im WvW oder der offenen Welt verwalten, befehligen und anführen.
Legendäre Belohnungen – Wer viel riskiert, wird fürstlich belohnt. Mit dem Abschließen von Schlachtzügen beginnt die Suche nach den Teilen für die Herstellung der legendären Rüstung. Mit etwas Glück findet man zudem Aufgestiegene Ausrüstung, Miniaturen und neue, einzigartige Waffen-Skins.
ArenaNet, Publisher und Entwickler des Guild Wars-Franchise, gab während der Fan- und Pressekonferenz auf der PAX Prime die Marschrichtung für Guild Wars 2 und die kommende Erweiterung Guild Wars 2: Heart of Thorns vorgegeben. ArenaNet-Mitgründer und President Mike O´Brien und Guild Wars 2 Game Director Colin Johanson sprachen vor einem Publikum aus hunderten Vertretern der internationalen Presse, zahlreichen Fans vor Ort sowie einem internationalen Livestream-Publikum. O´Brien enthüllte Details darüber, wie das Guild Wars 2 Grundspiel ab heute kostenfrei spielbar ist.
Der Übergang in ein kostenfreies Modell kommt knapp drei Jahre, nachdem das Spiel einer Metacritic-Wertung von 90% und zahlreichen Game of the Year-Auszeichnungen, über 5 Millionen Einheiten verkaufte. Johanson übernahm die Bekanntmachungen für die aktiven Nutzer des Spiels und betonte dabei, dass Heart of Thorns erstmalig Schlachtzüge als neue Form fordernder Gruppen-Inhalte für fortgeschrittene Spieler und bedeutendes Element der Studiostrategie für inhaltliche Updates nach dem Start der Erweiterung bieten wird. Zum Auftakt der Konferenz zeigte ArenaNet einen Video-Trailer, der bestätigte, dass Guild Wars 2: Heart of Thorns in Nordamerika und Europa am 23. Oktober erscheint.
Durch den kostenfreien Zugriff auf das Guild Wars 2 Grundspiel beseitigt ArenaNet das letzte Hindernis, das zwischen MMO-Fans weltweit und einem der beliebtesten Titel des Genres steht, dessen Community, die als eine der besten im Online-Spiele-Bereich gilt, sie nun beitreten können. Der kostenfreie Zugriff unterstreicht die Strategie des Studios und seines MMO-Geschäftsmodells. Wie seine Vorgänger startete auch Guild Wars 2 als Buy-to-Play-Titel ohne Abonnement. Seitdem erhielt es 40 bedeutende Content-Updates, die für die Spieler stets kostenfrei waren. Während das Guild Wars 2 Grundspiel nun kostenfrei verfügbar ist, wird Heart of Thorns als Buy-to-Play-Erfahrung und ebenfalls ohne Abonnement starten.
„Wir glauben, dass das Buy-to-Play-Modell ohne Abonnement bei MMOs für Spieler und Entwickler gleichermaßen gut ist”, so Mike O´Brien, Mitgründer und President von ArenaNet. „Es ist problematisch, wenn ein Buy-to-Play-MMO eine Erweiterung veröffentlicht und die Spieler darüber nachdenken müssen, was sie nun alles kaufen dürfen, um mit ihren Freunden spielen zu können. Da in Kürze die erste Erweiterung zu Guild Wars 2 erscheint, wollen wir sicher gehen, dass wir ein einfaches Geschäftsmodell haben, in dem das Grundspiel kostenfrei spielbar ist, und nur ein einziger Einkauf erforderlich ist – Heart of Thorns – um Zugriff auf all unsere neuen und zukünftigen Inhalte zu haben.“
Kurz nach der Veröffentlichung von Guild Wars 2 etablierte ArenaNet einen festen Rhythmus für Content-Updates mit den Staffeln der Lebendigen Welt, die den Spielern Story-betonte Inhalte ähnlich einer Fernsehserie lieferten – neben bedeutenden Updates für Spielfunktionen und regelmäßigen Events. Heart of Thorns wird nach einem vergleichbaren Schema vorgehen, in dem den Spielern bedeutende Erweiterungen wie zum Beispiel Schlachtzüge und zusätzliche Episoden der Lebendigen Welt kostenlos gestellt werden, wenn sie die Erweiterung gekauft haben. Die einfache Strategie dahinter, das Grundspiel kostenfrei anzubieten ist, die Spieler so sehr von Guild Wars 2 zu begeistern, dass sie ihre Erfahrungen in diesem beständig wachsenden Universum fortsetzen wollen und dies in Heart of Thorns tun. ArenaNet bietet die Erweiterung derzeit im Vorverkauf an. Spieler, die Heart of Thorns im Vorverkauf erwerben, erhalten Boni wie einmalige virtuelle Gegenstände und Zugang zu den Beta Weekend Events von jetzt bis zur Veröffentlichung. Die Beschränkungen neuer Accounts, geltend für Spieleinsteiger, die das Grundspiel gratis spielen, werden beim Kauf der Erweiterung aufgehoben.
„Wenn wir Guild Wars 2 kostenfrei anbieten, heißt das nicht, dass wir das Geschäftsmodell hin zu einem Free-to-Play-Spiel verändern – und wir nötigen die Spieler auch nicht zu endlosen Mikrotransaktionen“, so O´Brien. „Wir bieten das Grundspiel kostenfrei an, weil wir davon überzeugt sind, dass jemand, der Guild Wars 2 liebt, darüber nachdenken wird, sein Spiel in Heart of Thorns, der folgenden lebendigen Welt und den Schlachtzügen fortzusetzen.“
Durch die Ankündigung der Schlachtzüge auf der PAX Prime hat ArenaNet die Wünsche zahlreicher Guild Wars 2 Fans erfüllt, was fordernde Gruppen-Inhalte für fortgeschrittene Spieler in Heart of Thorns angeht. Die Erweiterung bietet eine ganze Auswahl an Endspiel-Inhalten, einschließlich neuer und einmaliger Systeme, mit denen Spieler auf dem höchsten Level im Spiel weitere Fortschritte machen können. Hierzu zählt eine neue Herangehensweise an den Stufenaufstieg – das Beherrschungssystem, das traditionelle zahlenbasierte Fortschritte ab Stufe 80 durch ein System Kontext- und Fertigkeiten-basierter Fähigkeiten ersetzt, die man sich verdienen kann.
Es gibt eine völlig neue Klasse, den Widergänger, den die Spieler meistern können, sowie neue Elite-Spezialisierungen, die alle bestehenden Klassen im Spiel mit weiteren Fertigkeiten, Waffen und Fähigkeiten ausstatten. Zur Weiterentwicklung von Gruppen gibt es Features wie die Gilden-Hallen, in denen Gilden-Mitglieder gewaltige Karten innerhalb der Spielwelt beanspruchen, erforschen und irgendwann auch planen und verändern können. Eine weitere Möglichkeit sind die PvP-Ligen, in denen PvP-Teams gefordert sind, ihre Fertigkeiten zu entwickeln, um sich so Ansehen und Belohnungen zu verdienen.
Die Schlachtzüge in Heart of Thorns sind für fortgeschrittene Spieler von großer Bedeutung, denn hier geht es um die ultimative Herausforderung für das Gruppen-Spiel. In diesen instanzierten Inhalten für zehn Spieler geht es um das Einsetzen neu erworbener Fähigkeiten, um wachsende Herausforderungen zu bewältigen und epische Boss-Kämpfe zu überstehen.
ArenaNet veröffentlicht den ersten Schlachtzug in drei Teilen, kurz nach der Veröffentlichung der Erweiterung. Durch die Aktivierung der Schlachtzüge kurz nach der Veröffentlichung des Spiels haben die Spieler Zeit, im Beherrschungs-System neue Fähigkeiten zu erwerben, die sie schon sehr bald benötigen werden.
„Sobald wir den ersten Schlachtzug in Guild Wars 2: Heart of Thorns aktivieren, werden die Spieler schnell merken, dass es hier nicht darum geht, endlos zu warten, um ein wenig Spaß zu haben, oder mechanisch zu grinden – vor einem Schlachtzug in unserem Spiel gibt es keine Einstimmung, und unsere Schlachtzüge werden nicht durch neue Ausrüstung oder eine höhere Maximalstufe irrelevant oder drastisch vereinfacht“, so Colin Johanson, Game Director von Guild Wars 2. „Es wird keine Einöde aus überflüssigen Schlachtzügen geben, während wir das System erweitern. Wenn Spieler eine Mission abschließen und den letzten Boss eines Heart of Thorns-Schlachtzuges besiegen, ist dies ein bedeutendes Ereignis, das für ihre Gilde, ihre Freunde und alle Spieler, die davon erfahren, von dauerhaftem Wert ist.“
ArenaNets Herangehensweise an Schlachtzüge wird Guild Wars 2 in jeder Hinsicht entsprechen, nicht zuletzt, was das actionbasierte Kampfsystem angeht, in dem aktive Strategien, Waffen- oder Fähigkeitswechsel im Kampf, Kombos, Ausweichrollen, Angriffspositionen und die Heilfertigkeiten aller Klassen ohne große Sucherei in Menüs angewendet werden können. Unsere Herausforderungen löst man nicht standardmäßig durch das übliche Tank/Heiler/Damage-Dealer-Dreigestirn. Stattdessen werden alle Spieler einer Gruppe gefordert, müssen andere unterstützen, die Lage überblicken und wo möglich Schaden anrichten, damit ihre Gruppe erfolgreich ist.
Auch Fans und Kenner des Spiels werden nicht enttäuscht, denn Schlachtzüge in Guild Wars 2: Heart of Thorns bieten den Spielern epische Begegnungen und gewaltige Boss-Kämpfe, dauerhafte Herausforderungen, die überwunden, erneut gespielt und wiederum geschickter angegangen werden wollen, damit die Spieler legendäre Belohnungen verdienen können.