Schlagwort: Herr der Ringe

  • SuM2 – Strategie

    [B]Unser Moderator eR4cLe hat einen Text zu taktischen Erneuerungen in SuM2 übersetzt. 🙂 [/B]

    EA war extrem scharf die taktischen Erneuerungen und Features in BfME2 zu diskutieren.

    [U]Kampfablauf:[/U]
    Es werden vergleichbare Gegner, für jeden Einheiten Typ, auf jeder Seite geben, welche nach dem Schere-Stein-Papier Prinzip arbeiten. Dies ist der besagte Kampfablauf in BFME2. Das bedeutet, dass es nun nicht mehr die beste Taktik ist eine Menge von den besten Einheiten zu kaufen sondern diese zu mischen.
    [mehr]

    [U]Flankieren ist nun wichtig: [/U]
    Wenn du Lanzenträger nun von hinten angreifst, bist du sehr viel schlauer. Dies sollte dir ein Vorteil geben, wenn du dein Gegner von hinten überraschst. Wenn eine Gruppe von Gondor Soldaten, rein hypothetisch, eine andere Gruppe von Gondor Soldaten nun von der Seite oder von hinten angreift, wird der Angreifer seine Feinde überraschen und den Kampf gewinnen.

    [U]Vorschau der Formationen:[/U]
    Beim markieren von 2 oder mehr Gruppen kannst du viele verschiedene Formationen auswählen, indem du den rechten Mausbutton gedrückt hälst und die Maus nach vorne bewegst (für eine engere Formation) oder zurück (für eine offenere Formation).
    Die Einheiten werden sich nun intelligent (und automatisch) in ihre Formation begeben und der militärischen Strategie folgen, das bedeutet zum Beispiel: Lanzenträger schützen automatisch die Bogenschützen, welche die Katapulte bewachen und die Kavallerie wird automatisch die Flanken decken. Man erwartet zwar nicht, dass die Top-Spieler diese Funktion nutzen werden, jedoch glaubt man wird sie recht populär.

    [U]Haltung: [/U]
    Alle drei Modi haben verschiedene Boni:
    „Halten“ Die Einheiten bewegen sich nicht, egal was auch immer passiert.
    „Kampf“ Die Einheiten verteidigen sich wenn sie angegriffen werden.
    „Aggressiv“ Die Einheiten werden alles angreifen was in ihre Nähe kommt.

    [U]Übersicht:[/U]
    Die Kampfübersicht wurde verbessert – in Zukunft wird der Kampf viel klarer ablaufen. Nun kann man speziell sehen Wer gegen Wen kämpft.

    [U]erhöhtes Land: [/U]
    Es wird einen Vorteil für Fernkampf Einheiten geben wie zum Beispiel Bogenschützen oder Katapulten. Wenn man auf einem Hügel steht, hat man nun eine viel größere Reichweite. Dies hat zur Folge, dass Hügel und Klippen eine viel größere Rolle in BFME2 spielen da du deinen Gegner unter Beschuss nehmen kannst bevor er dich mit seinen Bogenschützen angreifen kann.

    [U]Feuer: [/U]
    Das Gebiet, Bäume und Gebäude sind nun entflammbar. Alle Feuer-Einheiten (Feuerkatapulte, Feuerbogenschützen etc.) können nun Feuer auslösen welche auch auf benachbarte entflammbare Gegenstände überspringen werden. Einheiten und Gebäude nehmen nun Schaden wenn sie in Kontakt mir Feuer kommen. Wenn keine Bäume oder kein entflammbares Gebiet in der nähe ist, dann kannst du das Gebiet mit Brennstoff überziehen um dein eigenes kontrolliertes Feuer zu legen. Weitere Information hierzu findet ihr auch im Feuer-Artikel.

    [U]Plan-Modus:[/U]
    Man kann nun verschieden viele Wegpunkte für mehrere Einheiten festlegen. Wenn man dann auf „ausführen“ klickt werden die Einheiten automatisch deinen geplanten Weg nehmen. Dadurch kann man zum Beispiel planen, dass eine große Gruppe das Tor angreift, während die Katapulte die Türme zerstören und die Bogenschützen die Bauern attackieren und die Einheiten werden die Befehle auf dein Signal umsetzten. Man glaubt zwar nicht das das Feature von Top-Spielern genutzt werden wird aber das es hilfreich sein kann.

    [U]Wegpunktschleifen: [/U]
    Einheiten können nun in einem vorher bestimmten Gebiet patrouillieren

    [U]Abgaben:[/U]
    Es wird möglich sein, deinen Verbündeten Geld zu geben. Dies kann natürlich von einigen Spielern für fiese Taktiken ausgenutzt werden,

    [U]Einstellbare Hotkeys:[/U]
    Nun wird es auch endlich veränderbare Schnelltasten geben was vor allem Top-Spieler freuen wird. Dies wird für den schnellen Spielaufbau in BFME2 sehr entscheidend sein.

  • Community Projekt Clan Finder für Clan Suchende & Clans.

    [CENTER][IMG]http://www.clan-finder.de/home/banner/images/468.jpg[/IMG][/CENTER]

    Seit einigen Wochen gibt es eine neue Seite die sich ausschließlich damit befasst einen art Clan Index zu erstellen, dort können sich Clans eintragen und Clan suchende bekommen somit einen besseren Überblick über die vorhanden Clans und finden somit schneller Ihren Favoriten.

    Wir finden sowas natürlich super, da es genug Leute gibt die Clans suchen und Ihnen somit eine neue Möglichkeit zu verfügung steht, natürlich ist diese Seite auch für Clans interessant die neue Mitglieder werben möchten damit auch der Clan Index wächst;)

  • SuM2 – Feuer

    [B]Auch dieser Text wurde von CrashOverwrite übersetzt. 🙂
    Vielen Dank 🙂 Er handelt von dem neuen, sehr spannenden Feature Feuer.[/B]

    [U]Feuer[/U]
    EA hat die Art, wie Feuer auf einer Karte wirkt, komplett verändert. Nun hat jeder Untergrund eine „Entflammbarkeitsrate“, welche von nicht brennbar über brennt ein wenig, geht aber wieder schnell aus bis hin zu brennt extrem schnell![mehr]

    Nun ist es möglich den Boden absichtlich in Flammen zu setzen um dem Gegner (oder den Freunden) zu schaden – ob Einheiten oder Gebäuden ist dabei egal. Das könnte für einige Karten ganz spezielle und interessante Taktiken eröffnen, je nachdem wie sehr der Erschaffer der Karte das Feature der Brennbarkeit genutzt hat. Das Feuer wird sich ausbreiten, wenn benachbarte Gebiete der Karte, wenn diese brennbar sind, sodass Kettenreaktionen von Feuer eine sehr, sehr reale Möglichkeit bieten.

    Das bedeutet natürlich auch, dass der Spieler eine gewisse Kenntnisstand besitzen muss, denn es kann leicht passieren, dass man aus versehen seine eigene Armee auslöschen könnte, wenn diese an der Falschen stelle der Karte steht (es wird sichtbar sein, was brennbar und was nicht brennbar ist). Zudem ist es vielleicht nicht die beste Idee, Gebäude zu nah an Bäume oder trockenes Graß zu bauen.

    Es ist ein wirklich cooles neues Feature und Mod / Map Designer werden es lieben, da sie damit wirklich verrückte Sache mit dem Feuer machen können.

  • SuM2 – Naturgebäude

    [B]Hier wird euch etwas über die „Naturgebäude“ verraten. Diesen Text gibt es nur auf HdRHQ. Er wurde von CrashOverwrite übersetzt 🙂 Vielen Dank :)[/B]

    [U]Naturgebäude[/U]
    EA hat die neutralen Gebäude in SuM2 in „Naturgebäude“ umbenannt. Sie sind zu haben für jeden, der am spielen ist. Die vier angekündigten sind:

    [U]Gasthof[/U] – Hier kann man Abenteurer rekrutieren.

    [U]Außenposten[/U] – Der Außenposten sorgt für mehr Geld.

    [U]Signal Feuer[/U] – Eure Macht lädt sich schneller auf und ja, der Bonus addiert sich wenn man 2+ Signal Feuer hat.

    [U]Docks[/U] – Hier kann man seine Marine aufbauen.

  • Clan Turnier 2vs2

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/buccane/BfMEtourn.jpg[/IMG]

    Unsere Partnerseite [B]BfMETournaments.com[/B] ist stolz, ein Turnier [B]2v2 für Clans[/B] zu verkünden!

    Wenn Ihr einen [B]Clan[/B] habt oder einen [B]Clan[/B] gründen wollt, ist jetzt die Zeit.

    Meldet euren Clan ab dem [B]November 12. 2005[/B] an.
    Ihr müßt eingelogt sein um euch zu Registrieren.

    [B]Wann[/B]: erste Runde startet Samstag, Dezember 10. 2005

    [B]wieviele Mannschaften:[/B] 32 Mannschaften

    Art der Spiele 2 gegen 2

    also Meldet eure Turniermannschaft an. Da die Clans das i – Tüpfelchen in der BFME-Gemeinschaft sind !

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/buccane/uk.gif[/IMG]English Version
    [MEHR]

    BFME Tournaments is proud to announce its 2v2 Clan Tournaments!

    If your in a clan or have ever wanted to start one, now is the time, BFME Tournaments has just released info on their next massive tournament for BFME. Make sure to get your Clan mate and join on November 12th 2005 when Sign-ups are released.

    When: Round 1 begins Saturday, December 10th 2005

    How Many Teams: 32 teams of 2 players

    Type of tournament: Double Elimination

    So you bette bring your game on as the top Clans will be swarming to claim the top slots in the BFME community!

    Thanks

  • SuM2 – Helden

    [B]Hier ist der erste Teil eines Artikels über die Helden in SuM2. Er wurde für euch aus dem Englischen übersetzt und ist nur auf HdRHQ zu lesen. Weitere Teile werden in den nächsten Tagen folgen 🙂

    Helden[/B]
    Helden spielten eine große Rolle in SuM1 und werden dies auch in SuM2 beibehalten. Wir haben euch schon viel über diese neuen Helden berichtet. Hier werde ich euch erzählen, was die Helden für eine Erscheinung in SuM2 haben werden, was ihr strategischer Wert sein wird und wie sie sich von den Helden aus SuM1 unterscheiden werden. Es wurden schon viele Informationen von EAs Community Managern herausgegeben, doch sollte man sich darauf nicht verlassen, da sich noch einiges ändern kann.[mehr]

    Bevor wir uns später mit den einzelnen Helden befassen, müssen wir uns die Rolle der Helden in SuM2 klar machen. In SuM1 waren die Helden teure Einheiten, die viel Schaden aushalten konnten und die eigene Armee unterstützten. Es war ein Hit und ein Fehlschlag. Einige Helden waren eine Ein-Mann Armee(Gandalf), andere waren zu schwach(Boromir) und ganz wenige erfüllten wirklich ihren Zweck: das Unterstützen der Soldaten(Lurtz). Die alten Helden wurde geändert und die neuen für diesen Zweck entworfen. Auch an den vergrößerten Formationen konnten wir dies erkennen. Die Armeen werden größer, doch die Helden bleiben mehr oder weniger wie sie sind. Eine Formation ist nun eine größere Herausforderung für einen Helden. Ein Beispiel: Wenn Theoden in SuM1 zwei gondorianische Schwertkämpfer-Trupps besiegen konnte(insgesamt 10 Soldaten), wird er mit einer Einheit(15 Soldaten) in SuM2 mehr Probleme haben. Dies ist eine gute Möglichkeit sicher zu stellen, dass Helden zur Unterstützung der Soldaten eingesetzt werden, nicht als Ein-Mann-Armeen.

    [B]Ringhelden[/B]
    Nun werden wir erstmal über die Ringhelden sprechen. Diese beiden Helden, Sauron und Galadriel, haben eine ganz eigene Erschaffungsart: In dem Einen Ring Modus läuft Gollum über die Map. Wenn ein Spieler ihn findet, ihm den Ring abnimmt und diesen anschließend zu seiner Festung bringt, kann er einen extrem mächtigen Helden erschaffen.(Galadriel für die guten Seiten und Sauron für die bösen Seiten). Beide Helden werden mächtige Attacken haben, die einige Feinde mit einem Angriff auslöschen, besitzen und damit ihr großen Kosten wert sein. Wenn sie getötet werden, explodieren sie wie Sauron in die Gefährten, nachdem ihm die Finger abgeschnitten wurden. Der eine Ring wird an dieser Todesstelle liegen bleiben. Nun kann der andere Spieler ihn holen, um seinen eigenen Ringhelden zu erschaffen.

  • SUM2 Hardware Fakten

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/buccane/newpic.JPG[/IMG]

    [CENTER][QUOTE][SIZE=20][FONT=Impact]Hardware – Fakten
    von Amir Ajami, EA LA, Produzent[/FONT][/SIZE][/CENTER]

    [B]3D Engine[/B]
    SAGE-Engine mit einem, auf Shader basierenden Renderer

    [B]Mindestanforderung[/B]
    1.5 GHz, 512 MB RAM, Grafik Karte mit Shader-Modell 1.1

    [B]Profitieren aktuelle Dual-Core oder HT Rechner von der Engine ?[/B]
    Nicht Spezial, aber es gibt mehrer Threads, die sich für zwei Kern-Prozessoren eignen.

    [B]64 Bit Version :[/B]
    nicht gepannt.

    [B]Anzahl der Renderpfade[/B]
    Drei: Shader 1.1, Shader 2.0 sowie zusätzlich einige für Shader 3.0

    [B]Das Shader Modell 3.0 ist für …[/B]
    Wasser und Schatten darstellung.

    [B]HDR-Beleuchtung[/B]
    Nein, nur Bloom und G.-Filter (Post Processing)

    [B]Nvidia SLI Unterstützung[/B]
    Vorhanden

    [B]Physik Engine[/B]
    Eigene

    [B]Geplanter Release Termin ?[/B]

    Frühjahr 2006[/QUOTE]

  • Mike Verdu über „Team Magie“…

    [CENTER][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/buccane/MV_Blog.jpeg[/IMG]

    [B]Mike Verdu[/B] hat auf der [B]EA[/B] Seite in seinen Berichten über [B]BfME2[/B],

    jetzt mal über sein [B]“Team von Magiern“ [/B]gesprochen. Und erklärt an Hand von Beispielen

    Wie voller Magie das neue [B]Festungen und Wände System[/B] entstand.

    > [URL=http://www.eagames.com/official/lordoftherings/bfme2/us/blogs.jsp][B]hier gehts zum Bericht[/B][/URL] <[/CENTER]

  • SuM2 – Basenbau

    [B]Hier wird euch der neue Basenbau erklärt. Diesen Artikel gibt es wie gewohnt nur für euch, hier auf HdRHQ. Er wurde von unserer Partnerseite übersetzt.[/B]

    Da es mittlerweile einige Verwirrung darüber gibt wie man die Basen aufbaut, will ich das hier einmal klären:

    IHR KÖNNT ÜBERALL AUF DER GANZEN MAP GEBÄUDE ERRICHTEN, WO IHR MIT EUREN BAUARBEITERN HINKOMMT!
    [mehr]

    Ihr beginnt ohne Mauern, nur mit einer Burg. Die Guten Parteien können ihre Mauern sehr weit von ihrer Burg entfernt bauen. Die Bösen Parteien können (soweit ich weiß) gar keine Mauern bauen. Man KANN eine zweite Burg bauen indem man dies seinen Arbeitern befiehlt (und natürlich auch weitere Mauern wenn man möchte).

    Es gibt um jede Burg herum verschiedene Baupunkte auf welchen ihr Türme, Katapulte oder Maueranfänge (von denen aus ihr dann Mauern bauen könnt) errichten könnt. Desweiteren hat jede einzelne Burg einer Partei ihr eigenes Monument (z.B. die Männer des Westens den weißen Turm welcher euch einen Sichtbonus verleit) und zusätzliche kleine Upgrades wie z.B. Ölfässer mit denen ihr eure Feinde braten könnt, indem ihr sie über ihnen auskippt
    Die Burgen haben also viele Upgrademöglichkeiten (jede ca. 8 Stück!) und die die wir bis jetzt gesehen haben, sind nur ein kleiner Vorgeschmack.

    Die Mauern können KOMPLETT bis in Berge hineingebaut werden und ihr könnt auch doppelte, dreifache und vierfache Mauern bauen wenn ihr wollt (allerdings werdet ihr dann kein Geld mehr für irgendetwas anderes haben)

    Denkt aber daran das die Basen in den Screenshots und Videos extra zum vorführen so hergerichtet wurden. Im richtigen Spiel werdet ihr wahrscheinlich nicht als allererstes riesig große Mauern ziehen können, weil ihr euch damit gleich zu Anfang eines Spiels wirtschaftlich ruinieren würdet, was es euch sehr schwer machen würde euch weiter auszubreiten. Diese Tatsache wird wahrscheinlich auch der Grund werden weshalb die Top Spieler unter euch gar keine Mauern verwenden werden. Ihr könnt auf jeden Fall ein Gebiet mit Mauern umbauen um den Feind z.B. ein bischen länger von euren Bauerhöfen fernzuhalten damit euch mehr Zeit zum reagieren bleibt, es ist aber zur Zeit noch unmöglich zu sagen wie sich die Mauern genau auswirken und verwenden lassen.

  • Rhonvanion Alliance Mod Update!

    Endlich ist es wieder so weit. Nachdem wir länger nichts von den Machern des wohl größten Sum Mods (der bis jetzt in arbeit ist) gehört haben, überaschen sie uns diesmal mit einem [B]großen Update[/B] für die neue Partei [B]Minas Morgul[/B] ( der Festung des Hexenkönigs ).

    Ihr könnte unter anderem Morgulritter, Morgulorks und Gorbag sowie den Hexenkönig selbst bestaunen..

    Um auf die Seite zu gelangen klickt einfach auf den Link unten rechts

    [B]Enjoy![/B] 😉