Schlagwort: Herr der Ringe

  • SuM2 – Die Zwerge – Verteidigung und Zauber

    [B]Hier werden euch die Verteidigungsgebäude und die Zauber der Zwerge gezeigt: [/B][mehr]

    [B][U]Mauern:[/U][/B]
    Grundfestung
    Dies ist eine upgradebare Festung. Sie kann mit Axtwerfertürmen, Katapulten und Wall hubs ausgerüstet werden

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Basis.jpg[/IMG]

    [U]Mauerupgrades:[/U]
    Gigantisches Katapult
    Das Monument der Zwerge ist als Gigantisches Katapult bekannt, ein gigantisches Katapult, das meistens als Artillerie benutzt wird . Man kann die Steine über die gesamte map verschießen.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/GKatapult.jpg[/IMG]

    Brennende Munition
    Von Katapulten verschossene brennende Munition verursacht mehr Schaden bei den Gegnern.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/FMunition.jpg[/IMG]

    Oil Fässer
    Es gibt noch keine offiziellen Informationen, doch vielleicht funktioniert es wie das Upgrade der Menschen: Heißes Oil wird über anstürmende Feinde verschüttet.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Oil1.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Oil2.jpg[/IMG]

    Belagerungsfässer
    Es gibt noch keine Informationen, doch sind Zwerge für ihr Bier bekannt und sie werden es wohl kaum auf ihre Feinde werfen. Möglicherweise sind die Fässer mit Explosivem gefüllt.

    Verbesserte Mauer
    Dies Upgrade ähnelt vielleicht dem Numenor Mauerwerk der Menschen. Es verbessert die „Rüstung“ der Mauer.

    Bannerupgrade
    Es gibt keine offiziellen Informationen, doch gibt es möglicherweise allen Soldaten in der Nähe einen Führerschaftsbonus.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Banner.jpg[/IMG]

    [U]Vergrößerungen:[/U]
    Es gibt drei Möglichkeiten die Zwergenfestung zu vergrößern. An den Seiten sind Bauplots angelegt.

    Axtwerferturm
    Lässt Äxte fallen und tötet so heranstürmende Feinde.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/AETurm.jpg[/IMG]

    Wall Hubaufwertung
    Dieses Upgrade erlaubt direktes Bauen von der Festung.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Hub.jpg[/IMG]

    Katapulttürme
    Anrückende Feinde werden bombardiert.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Katapult.jpg[/IMG]

    [U]Mauern:[/U]
    Einfache Mauern

    Dies ist die einfachste Form der Verteidigung. Wenn du noch mehr Mauern bauen möchtest, musst du nur auf ein schon bestehendes Fragment klicken. Du kannst jeden Teil mit einem Axtwerferturm oder einem Katapult bestücken.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Mauer.jpg[/IMG]

    Tor
    Dies ist das Tor, das deine Einheiten zum Verlassen deiner Festung benötigen.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Tor.jpg[/IMG]

    Nebentor
    Ein verstecktes Tor, das nur du und deine Verbündete benutzen können.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/NTor.jpg[/IMG]

    Axtwerferturm
    Lässt Äxte fallen und tötet so heranstürmende Feinde.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/AETurm.jpg[/IMG]

    Katapulttürme
    Anrückende Feinde werden bombardiert.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Katapult.jpg[/IMG]

    [B][U]Zauber:[/U][/B]
    Zauber:
    Heilen
    Dieser Zauber heilt alle ausgewählten Einheiten und wiederbelebt einen Toten pro Einheit.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Heilen.jpg[/IMG]

    Elbengaben
    Gebe allen Helden einen 50%igen Schadensbonus

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Elbengaben.jpg[/IMG]

    Elbenwald
    Die Gegend wird zum Elbenwald. Ihre Armeen werden an diesen Stellen stärker und besser kämpfen. Der Elbenwald gibt allen guten Soldaten einen 50%-Rüstungsbonus und entfernt Führungsboni der feindlichen Soldaten. Helden bleiben unberührt.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Elbenwald1.jpg[/IMG]

    Wolkenbruch
    Entfernt Regen oder Dunkelheit. Wenn die Sonne herauskommt, werden die Orks und die Uruk-hai vorübergehend gelähmt.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Wolkenbruch.jpg[/IMG]

    Elbenruf
    Lässt einige Elbenkrieger Bataillone im Zielgebiet erscheinen.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ruf1.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ruf2.jpg[/IMG]

    Rohirrim
    Ruft einige Rohirrim zum Zielgebiet.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ruf3.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ruf4.jpg[/IMG]

    Adler
    Rufe einige Adler zum entsprechenden Gebiet.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ruf5.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ruf6.jpg[/IMG]

    Ents
    Ruft einige Ents, starke Belagerungseinheiten.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ruf7.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ruf8.jpg[/IMG]

    Flut
    Ruft eine von Arwen und Elrond erschaffene Flut, die die schwarzen Reiter wegfegte. EA bestätigte, dass dieser Zauber für die Elbes vorhanden ist, aber es wurde nicht gesagt, ob die anderen Guten den Zauber ebenfalls erhalten werden.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Flut.jpg[/IMG]

    Erdbeben
    Ruft ein Erdbeben unter die Feinde. Dieser Zauber ist nur für die Zwerge vorhanden.

    Graben
    Details zu diesem Zwergenzauber sind nicht bekannt. Wahrscheinlich funktioniert er wie das GLA Tunnel System. Wenn dies wahr ist, könnte man überall Öffnungen errichten und unter feindlichen Mauern graben.

    Windsturm(Funktion unbekannt).
    Vermutlich werden feindliche Soldaten weggeweht. Für diese Vermutung gibt es keine Bestätigung.

    Armee der Toten
    Ruft die Eidbrecher zum Zielgebiet.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Tote1.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Tote2.jpg[/IMG]

    Tom Bombadil
    Tom Bombadil singt und kämpft dabei! Er ist sehr stark.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Tom.jpg[/IMG]

    Aaron Kaufman garantiert, dass Tom eine der witzigsten RTS-Einheiten ist, die Sie je gesehen haben! Aaron sagte, dass „er Ihre Mauern ein singt“.

  • SUM2 Seite on

    Endlich ist es soweit. EA hat die offizielle Schlacht um Mittelerde 2 Seite veröffentlicht. Dort findet ihr alle Infos rund um das Spiel und auch wie bei uns immer die aktuellsten News zu SUM2. Also besucht die Seite, sie ist es auf jeden Fall wert.

  • Patch 1.03 für SuM1

    [B]Apoc[/B] hat im [B]GameReplays.org-Forum[/B] auf den neuen [I][B]SuM Patch 1.03[/B] [/I]aufmerksam gemacht.

    Es wird vor allem [I]Veränderungen im Balancing[/I] geben, die sich „für einige Spieler sicher extrem anfühlen werden, aber allen SuM-Spielern gut tun werden“.

    Im Forum-Thread, den ihr unter den Links findet, sind alle Änderungen aufgeführt.

    [B]Es geht z.B. um den Balrog-Schaden (Gandalf vs. Balrog, Adler vs. Balrog), um die Upgrades bei Infanterie-Einheiten und um die Dauer der beschworenen Elben und Adler (jeweils um 30 Sekunden gekürzt).[/B]

    [MEHR]

    Veröffentlicht wird der Patch[B] in ca. 3 Wochen[/B], da er nächste Woche Mittwoch erstmal auf mögliche Bugs etc. getestet wird.

    Tja, dem müssen wir uns wohl nun fügen und damit zurecht kommen…Wir sind gespannt!

    Hier die Liste der Allgemeinen Änderungen (leider auf Englisch):

    [QUOTE]

    Generic:
    ——–

    – Darkness and Freezing rain now take longer to recharge (5 min) than their effectiveness time (3 min)
    – Cloudbreak recharge time is now 6m 15s
    – Summoned Elves duration reduced (2 mins from 3 mins)
    – Summoned Eagles duration reduced (1m30s from 2 mins)

    – Balrog now have a faster wings-takeoff animation (0.7s from 1.7s), improving the AotD vs Balrog scenario balance
    – Balrog sensibly more resistant to magic damage like the one from Lightning Strike (80% damage taken from 100%)
    – AotD damage vs the Balrog reduced (approx. 30% of the original)
    – Balrog whip can now target air units, reload increased (30s from 5s), damage vastly increased (1 whip = dead eagle, 1/3rd health nazgul, half health lvl5 White Gandy), heroes can’t resist it’s knockback anymore
    – Balrog whip attack now has a special damage multiplier (x15) making it able to overflow Gandalf’s bubble shield and bring a full health level 10 White Wizard down to 40% health. Lethal damage if Gandalf is casting any spell
    – Balrog now takes less damage from Eagles (40% from 100%)

    – All infantry Forged Blades damage per second reduced by one third
    – All basic infantry now more resistant to specialist damage (Pikemen, Tower Guard, Soldier of Rhun). It’s now 29%/20% damage taken (from 50%/40%, without/with heavy armor).
    – Basic Infantry Heavy armor fire vulnerability slightly increased (20% damage taken from 0%)
    – Catapult, trebuchet (60% from 100%) and ballista (50% from 100%) now more resistant to Ent damage
    – FoD Castle Towers base damage increased (25 from 20)
    – Final balance of cavalry:
    Howl Warg > HS Knights > Rohirrim > Wargs > Knights ~= Rohirrim (HS = Horseshields)
    FU Knights > FU Rohirrim > FU Wargs (FU/Full Upgrade = Horseshields+Forged Blades+Heavy Armor)
    – All combo hordes now get special bonuses: +10% dmg, +10 armor for melee+ranged, +20% armor for melee+cavalry and 120% dmg for pike+ranged or pike+melee

    – FoD’s outer slaughterhouses cost reduced (300 from 350) and provides similar
    cash as a lumbermil with 4 laborers (220 from 150 credits per minute). Ranks up to level 2 faster (6 min), when it matches a lumbermill production with 6 laborers (255 cpm). At rank 3, on the 23 min mark, provides 270 credits per minute.
    – Outpost (expansion) Citadels now have new models and are garrissonable, cost lowered (600 from 800). New mordor outpost hosts batts visibly and on top of them, batts take advantage of auras but die if the outpost is destroyed.
    – Outpost Citadels health sensibly reduced (2700 from 4000), can’t be entered while repairing
    – Warg Lairs now drop 2 chests with 120-160 gold (from 50) and Trolls Lairs drop 4 chests with 150-180 gold. Total average is 280 gold from a warg lair and 660 gold from a troll lair.
    – Neutral Warg now does more damage to structures (33% from 10%)
    – Neutral Warg now does more damage vs citadels (90% damage vs 33%)
    – Neutral Troll now has a larger guarding range (375 from 350)
    – Creep lairs are now more vulnerable to cavalry (crush) damage (56% damage taken from 50%). In practice that means 10 less blows from an unupgraded knight or rohirrim to destroy.[/QUOTE]

  • SuM2 – Die Zwerge – Gebäude

    [B]Hier präsentieren wir euch die Gebäude der Zwerge: [/B][mehr]

    [B][U]Gebäude:[/U][/B]

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Zwerge/B_01.jpg[/IMG]
    Minenschacht
    In diesem Wirtschaftsgebäude wird Mithril, die Ressource der Zwerge, abgebaut, doch man kann sie auch benutzen um Armeen über die Karte zu verschicken. (wie die GLA Partei von Command & Conquer: Generals). Du brauchst nur zwei Mienen zu bauen und schon kannst du deine Armeen bequem verschicken. Belagerungsmaschinen, wie Rammen oder Katapulte, haben diese Option leider nicht.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Zwerge/B_02.jpg[/IMG]
    Halle der Krieger
    In dieser Kaserne rekrutiert man die Axtkämpfer, die Axtwerfer und die Speerträger. Außerdem werden die Bannerträger hier erforscht.

    Schießanlage
    Der Sinn dieses Gebäudes ist nicht bekannt, da Axtwerfer in der Halle der Krieger ausgebildet werden.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Zwerge/B_03.jpg[/IMG]
    Werkstatt
    Dieses Gebäude produziert alle Maschinen der Zwerge, wie das Zweischusskatapult(es schießt zwei Felsen zur gleichen Zeit) und der Ramme.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Zwerge/B_05.jpg[/IMG]
    Heldenstatue
    Diese Statue erfüllt wahrscheinlich den gleichen Zweck, wie die der Menschen.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Zwerge/B_06.jpg[/IMG]
    Verteidigungsturm
    Dies ist eine freistehende Version des Turms. Er schießt anrückende Feinde nieder.

  • SuM2 – Die Zwerge – Helden und Soldaten

    [B]Hier zeigen wir euch die Helden und die Einheiten der sturen Zwerge: [/B][mehr]

    [B][U]Helden:[/U][/B]
    Mache dir einen eigenen Helden:
    Zusätzlich zu den 34 Helden in dem Spiel(Aragorn, Saurons Mund, Gandalf, etc.)ist der Spieler in der Lage seinen eigenen Helden mit wählbaren Fähigkeiten, Aussehen und Geschichte zu erstellen. Erstellen sie einen Elbenlord, einen Zauberer oder einen Trollhäuptling?
    Diese Helden können in der Kampagne und im Multiplayer verwendet werden, aber nicht in Ranglistenspielen. EA wird auch einen Helden gegen Helden Modus erstellen.

    Ringheld: Galadriel
    Die sehr schöne und mächtige Dame Galadriel wird ein so genannter Ringheld sein. Wenn ihre Armee Gollum tötet und damit den Ring an sich nimmt, können Sie Galadriel errschaffen. Sie ist nicht ein typischer „gekaufter Hero“, da der eine Ring zu ihrer Erschaffung benötigt wird. Wenn sie getötet wird, lässt sie den einen Ring fallen, der dann von dem nächsten Spieler genommen wird. Galadriel wurde in Valinor geboren, während die zwei Bäume noch dort wuchsen. Sie reiste am Anfang des ersten Zeitalters nach Mittelerde und wurde die Herrin Lothlóriens.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/heros/H_08.jpg[/IMG]

    Dain Eisenfuß
    Dain trät eine Axt, was auf einen Nahkämpfer schließen lässt. Er ist der König der Zwerge von den Eisenbergen. Nach dem Tod seines Cousins, Thorin Eichenschild, konnte Dain sich den “König unter dem Berg“ und den „Führer Durin’s Volk“.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Dain1.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Dain2.jpg[/IMG]

    Gloin (Gimlis Vater)
    Gloin und seine Freunde rekrutierten Bilbo für ihr Vorhaben Erebor zurück zu erobern. Er nahm auch an Elronds Rat teil.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Gloin1.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Gloin2.jpg[/IMG]

    Gimli (Gloins Sohn)
    Gimli ist der sture Sohn Gloins mit vielen Fähigkeiten. Er kämpfte in Helms Klamm und Minas Tirith. Mike Verdu sagt, dass er in SuM2 zurück kommen wird.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Gimli1.jpg[/IMG] [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Gimli2.jpg[/IMG]

    [B][U]Soldaten:[/U][/B]
    Träger
    Diese Einheiten schieben ihre Karren mit Baumaterialien zu neuen Gebäuden. Mit dem Abschluss des Baus verschwindet auch der Träger.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Traeger.jpg[/IMG]

    Bannerträger
    Der Bannerträger besitzt ein Horn, doch ob es die selbe Funktion wie der Trommlertroll aus Teil1 hat ist noch unbekannt.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Bannertraeger.jpg[/IMG]

    Ingenieur?
    Der Zweck dieser Einheit ist noch unbekannt. Ein Banner ist auf seinen Rücken geschnallt und ein Hammer in seiner Hand; ein ernst zu nehmender Gegner. Möglicherweise ist dies aber auch nur eine frühere Version des Bannerträgers.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ingenier.jpg[/IMG]

    Zwergen Krieger
    sie sind die Standard Nahkämpfer der Zwerge. Er kann mit einer starken Kriegsaxt ausgerüstet werden.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Krieger.jpg[/IMG]

    Axtwerfer der Zwerge
    Dies ist der Fernkämpfer der Zwerge. Er wirft seine Äxte auf seine Feinde und eliminiert sie so aus der Ferne.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Axtwerfer.jpg[/IMG]

    Phalanaxen
    Sie marschieren in einer dicht gedrängten Formation und sind so äußerst effektiv gegen feindliche Reiterei. Sie sind die Speereinheit der Zwerge und für jeden Reiter ein Alptraum, doch wenn sie von hinten attackiert werden, sind sie schnell vernichtet – ein strategisches Element des Spiels.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Speere.jpg[/IMG]

    Bergarbeiter?
    Der Sinn dieser Einheit wurde noch nicht veröffentlicht. Eine Lampe ist an seinem Helm befestigt und er trägt eine Picke wie ein Bergarbeiter. Vielleicht gräbt er Tunnel?

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Bergarbeiter.jpg[/IMG]

    Ramme
    Eine riesige Ramme, die zu einer Belagerung der Zwerge gehört. Das große Gegengewicht erlaubt zwei benutzende Zwerge.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Ramme.jpg[/IMG]

    Zwei-Schuss Katapult
    Diese Maschine hat eine gigantische Reichweite. Man kann zwei Schüsse gleichzeitig abfeuern und so gegnerische Befestigungen sehr schnell schleifen. Es wird sehr interessant werden, dieser Einheit beim Feuern zu beobachten.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Katapult10.jpg[/IMG]

    Streitwagen
    Er funktioniert wie Kavallerie, das heißt er kann gegnerische Einheiten überrennen. Es gibt mehrere Möglichkeiten ihn zu verwenden: Man kann ihn zum Transportieren oder zum Kämpfen verwenden. Ein Beispiel: Wenn der Streitwagen die Standarte trägt, werden Führerschaftsboni von ihm ausgehen. Wenn du aber gefährliche Krieger auf transportieren lässt, wird der Wagen zu einer Vernichtungsmaschine. Wenn aber Axtwerfer diese Ehre bekommen, wird der Wagen zu einer „hit-and-run“ Einheit.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Imrahil767/Zwerge/Wagen.jpg[/IMG]

    Elben Schiffe
    Sie transportieren Menschen des Westens, Elben und Zwerge. Diese Völker können die Elbenschiffe in Häfen bauen.

    Alle Schiffe werden mit Bogenschützen bemannt, die Pfeile entweder auf feindliche Schiffe oder Feinde an Land regnen lassen. Feuerpfeile lassen gegnerische Schiffe brennen. Man kann die eigenen Schiffe mit besserer Rüstung ausrüsten.

    Sie können Schiffe benutzen, um sich an Land befindliche Einheiten und Gebäude zu beschießen, gegen andere Schiffe zu kämpfen oder zu kundschaften. Schiffe sind im Einzelnspieler und in den Multispieler vorhanden. Schiffe beschleunigen langsam, drehen sich würdevollhaben vom Wind beeinflusste Segel.

    Transportkriegsschiff-Transportschiffe
    Sie transportieren Soldaten über Gewässer. Es ist nicht bekannt, wie viele Soldaten auf einem Schiff Platz finden.

  • BfME2 Erscheinungs Datum

    [CENTER][B]GameFAQs.com[/B] berichtet, daß [B]BFME2[/B] ein [B]europäisches Freigabedatum[/B] vom [B]März 3, 2006[/B] hat. Bestenfalls ist dieses das Freigabedatum [B]NUR für Europa[/B]. Wie kann dieses sein? Wurde nicht das Datum bereits angekündet? Ja und Nein.. Die Australische Website von EA verkündete das australische Freigabedatum vom Februar 20, 2006, aber sie änderten es schnell, und Sagen jetzt „früh 2006“. [B]EA-LA (die Leute, die das Spiel bilden) sagen noch „Februar 2006“.[/B][/CENTER]

    [CENTER][B]Ich kann dazu nur sagen, „Warten wirs mal ab“. Euer HQ-Team.[/B][/CENTER]

  • SuM2 – Die Elben – Gebäude und Zauber

    [B]Hier präsentieren wir euch die Zauber und die Gebäude der Elben! Details zu den Mauern folgen, sobald Informationen vorhanden sind.[/B] [mehr]

    [U]Gebäude:[/U]

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/buildings/B_05.jpg[/IMG]
    Wirtschaftsbäume
    Dieses Gebäude produziert Nahrung für die Elben. Man wird höchstwahrscheinlich seinen Bogenschützen mit den Plattformen dieser Gebäude einen Höhenvorteil geben können

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/buildings/B_01.jpg[/IMG]
    Kaserne
    Die Elbenkrieger Loriens werden hier ausgebildet.

    Elbenweide
    Möglicherweise wird die Weide dem Stall ähneln. Dieses Gebäude ist nur ein Gerücht.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/buildings/B_02.jpg[/IMG]
    Stall
    Dieses Bild wird vielleicht den Elbenstall darstellen, was aber nicht bestätigt wurde. Es könnte alles sein, doch kann man ein Pferd erkennen.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/buildings/B_06.jpg[/IMG]
    Heldenstatue
    Diese Statue wird die Heldenstatue der Elben sein. Möglicherweise verleiht sie einen Führerschaftsbonus.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/buildings/B_07.jpg[/IMG]
    Turm
    Die Funktion des Turmes ist noch unbekannt. Es könnte ein Gebäude, in dem Upgrades erforscht werden, oder ein Verteidigungsgebäude, welches Pfeile auf Feinde verschießt, sein.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/buildings/B_03.jpg[/IMG]
    Entting
    Das Entting erschafft drei Ents, die für die Elben kämpfen. Möglicherweise wird Baumbart hier erschaffen, ansonsten wird er in der Zitadelle ausgebildet.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/buildings/B_04.jpg[/IMG]
    Monument
    Der Zweck dieses Gebäudes ist noch unbekannt.

    [U]Zauber:[/U]

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_07.jpg[/IMG]
    Heilen
    Dieser Zauber heilt alle ausgewählten Einheiten und wiederbelebt einen Toten pro Einheit.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_04.jpg[/IMG]
    Elbengaben
    Gebe allen Helden einen 50%igen Schadensbonus

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_05.jpg[/IMG]
    Elbenwald
    Die Gegend wird zum Elbenwald. Ihre Armeen werden an diesen Stellen stärker und besser kämpfen. Der Elbenwald gibt allen guten Soldaten einen 50%-Rüstungsbonus und entfernt Führungsboni der feindlichen Soldaten. Helden bleiben unberührt.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_03.jpg[/IMG]
    Wolkenbruch
    Entfernt Regen oder Dunkelheit. Wenn die Sonne herauskommt, werden die Orks und die Uruk-hai vorübergehend gelähmt.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_10.jpg[/IMG]
    Elbenruf
    Lässt einige Elbenkrieger Bataillone im Zielgebiet erscheinen.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_13.jpg[/IMG]
    Rohirrim
    Ruft einige Rohirrim zum Zielgebiet.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_09.jpg[/IMG]
    Adler
    Rufe einige Adler zum entsprechenden Gebiet.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_11.jpg[/IMG]
    Ents
    Ruft einige Ents, starke Belagerungseinheiten.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_06.jpg[/IMG]
    Flut
    Ruft eine von Arwen und Elrond erschaffene Flut, die die schwarzen Reiter wegfegte. EA bestätigte, dass dieser Zauber für die Elben vorhanden ist, aber es wurde nicht gesagt, ob die anderen Guten den Zauber ebenfalls erhalten werden.

    Windsturm(Funktion unbekannt).
    Vermutlich werden feindliche Soldaten weggeweht. Für diese Vermutung gibt es keine Bestätigung.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_12.jpg[/IMG]
    Armee der Toten
    Ruft die Eidbrecher zum Zielgebiet.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/spells/S_01.jpg[/IMG]
    Tom Bombadil
    Tom Bombadil singt und kämpft dabei! Er ist sehr stark.

    Aaron Kaufman garantiert, dass Tom eine der witzigsten RTS-Einheiten ist, die Sie je gesehen haben! Aaron sagte, dass „er Ihre Mauern ein singt“.

  • Get Boinked C&C Lan & More.

    Vom 21 bis 23 Oktober diesen Jahres wird in Berlin eine C&C-Lan der Extraklasse Stafftinden. Bei dem Event handelt es sich um eine Lan der „Get Boinked“ Reihe, ins leben gerufen von C&C-Foren, insgesamt ist es nun schon die fünfte ihrer Art. Ds Besondere an dieser Lanreihe ist, dass der Schwerpunkt ganz klar auf C&C ausgelegt ist. Eine wirklich einmalige Sache. Dieses Event wird auch von unserer Partnerseite United-Forum unterstütz und natürlich auch vo n Electronic Arts und dem Communityteam.

    Wer bis jetzt noch nicht reserviert hat sollte das schnellstmöglich tun, Plätze sind nach unseren Informationen noch frei!!!!!

    Außerdem wird es dort Einblicke in das neue Herr der Ringe Spiel: Schlacht um mittelerde 2 geben. Sowie eine LIVE Schaltung nach EA Los Angeles zum Entwicklungsstudio von HdR SuM 2.

    Zudem gibt es als Turnierpreise fünf von Havard Bonin und Louis Castle handsignierte C&C Gimmicks und von Mike Verdu und Aaron Kaufman handsignierte HDR SuM Gimmicks zu gewinnen.

    Wer sich bis zum [B]16.10.2005[/B] um 24h dort angemeldet hat und per Vorkasse die nur 10 Euro Eintrittspreis überweist und während des gesamten Events bleibt (Freitag bis Sonntag). Darf sich eins der folgenden [B]Spiele aussuchen[/B]:
    [MEHR]

    Battlefield 2
    Black & White 2
    Fifa 2006
    Need for Speed 2
    The Sims 2

    Im folgenden nun die wichtigsten Informationen. Alles weitere findet Ihr direkt auf der Homepage, die in der nächsten Zeit auch noch des öfteren aktualisiert werden wird. Ansonsten werden wir euch natürlich auch über den HQSites regelmäßig auf dem laufenden halten.

    [B]Fahrgemeinschaften:[/B]
    Für alle die noch nicht wissen wie sie nach Berlin kommen sollen oder einen Platz in einem Auto zu vergeben haben, gibt es auf der Eventpage ein Forum, über das Mitfahrgelegenheiten gesucht und angeboten werden können. Dieses findet Ihr [URL=http://www.mrstrech.de/forum/?id=3&]hier[/URL].

    [B]Catering / Sanitäranlagen:[/B]
    Für Catering und saubere Sanitäranlagen ist gesorgt. Für die Sanitäranlagen wird aller Voraussicht nach sogar eine Reinigungskraft vor Ort sein. Catering wird es von 08:00 bis 02:00 geben, dazwischen nur Getränke. Eine Kaffeeflat ist geplant. Ansonsten gibt es natürlich auch die Möglichkeit über den Pizza Service etwas zu bestellen oder eine der zahlreichen Dönerbuden in der Umgebung aufzusuchen. Ein Automat mit diversen Snacks soll auch aufgestellt werden.

    [B]Schlafmöglichkeiten:[/B]
    Zum schlafen sollen diverse Räume im Keller zur Verfügung stehen, in die man sich mit seinem Schlafsack zurückziehen kann, wenn man möchte.

    [B]Allgemeine Informationen:[/B]
    * Eventname: Get BoInKeD mobility (GBm_1.1)
    * Homepage: www.getboinked.net
    * Teilnehmerzahl: 250
    * Einlass und Ende: Freitag, 21.10.05, 15:00 – Sonntag, 23.10.05, 15:00
    * Anmeldebeginn: Noch offen
    * Eintrittspreis: 15 Euro/Nase (wer zwei Nasen hat, hat ein Problem )
    * Mindestalter: 16 Jahre (Eine Einverständnisserklärung der Eltern wird benötigt, sofern Ihr noch nicht volljährig seid. Diese findet Ihr auf der Homepage)
    * Location: Universalhall – Gotzkowskystr. 22 – 10555 Berlin
    Eine im übrigen sehr schöne Location. Auf der [URL=http://www.universalhall.de/]Homepage[/URL] sind u.a. auch einige Bilder zu finden.
    * Games:
    – C&C Red Alert 2
    – C&C Yuris Revenge
    – C&C Generals
    – C&C Generals Zero Hour
    – Battlefield 2
    – Battle For Middle Earth
    – Blobby Volley (alternativ: Atomic Bomberman)

    [B]Mehr Infos bei:[/B]
    [URL=http://www.getboinked.net/]http://www.getboinked.net/[/URL]

  • SuM2 – Die Elben – Einheiten

    [B]Hier präsentieren wir euch die Soldaten der Elbenpartei:[/B] [mehr]

    Porter
    Es ist nichts, was nicht auch für die Menschlichen gilt bekannt

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/units/U_05.jpg[/IMG]
    Krieger Loriens
    Die Elbenkrieger Lothloriens werden auch in diesem Spiel vorkommen. Sie können zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Es wird sich einiges am Äußeren ändern. Die Einheit wird die selbe Funktion haben, doch andere Kleidung tragen.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/units/U_01.jpg[/IMG]
    Elbenschütze
    Über diese geheimnisvolle Einheit ist nichts bekannt.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/units/U_04.jpg[/IMG]
    Düsterwaldbogenschützen
    Die Waldelben des Düsterwaldes sind Legolas’ und Thranduils Volk. Mehr Informtionen sind noch nicht bekannt.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/units/U_03.jpg[/IMG]
    Elbenreiter
    Diese Reiter können feindliche Infanterie überreiten und damit zu Boden werfen, doch genauso schnell werden sie von feindlichen Pikenieren getötet. Hier sieht man das Konzept dieser Krieger:

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/Elben/units/U_02.jpg[/IMG]
    Ents
    Diese riesige Kreaturen des Waldes werden den Elben beim belagern von Festungen helfen. Sie reißen riesige Gesteinsbrocken aus der Oberfläche und werfen sie mit enormer Geschwindigkeit gegen feindliche Festungen. Ihr Anführer und ältester Ent, Baumbart, wird ein Held der Elben sein.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/units/U_11.jpg[/IMG]
    Elben Schiffe
    Sie transportieren Menschen des Westens, Elben und Zwerge. Diese Völker können die Elbenschiffe in Häfen bauen.

    Alle Schiffe werden mit Bogenschützen bemannt, die Pfeile entweder auf feindliche Schiffe oder Feinde an Land regnen lassen. Feuerpfeile lassen gegnerische Schiffe brennen. Man kann die eigenen Schiffe mit besserer Rüstung ausrüsten.

    Sie können Schiffe benutzen, um sich an Land befindliche Einheiten und Gebäude zu beschießen, gegen andere Schiffe zu kämpfen oder zu kundschaften. Schiffe sind im Einzelnspieler und in den Multispieler vorhanden. Schiffe beschleunigen langsam, drehen sich würdevollhaben vom Wind beeinflusste Segel.

    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/TW4000/HdRHQ/SUM2/MoW/units/U_12.jpg[/IMG]
    Transportkriegsschiff-Transportschiffe
    Sie transportieren Soldaten über Gewässer. Es ist nicht bekannt, wie viele Soldaten auf einem Schiff Platz finden.

  • SuM2 – Neue Wasser details

    [CENTER][B]Wir haben von Moby einen hinweis zu diesem neuen Bericht erhalten. Macht die Augen auf, und lest es euch durch.[/B] [B]Es geht um eine neue Wasser Engine. Die das Wasser nahezu Realistisch macht.[/B][/CENTER]

    [QUOTE][B]Bitte erklären Sie uns wie das Wasser „aufsteigen“ kann und wie sich das Wasser bildet? [/B]

    [B]Vishwa Ranjan:[/B] Unser Wasser verwendet jetzt die Technologie, die ähnlich ist, wie es in Filmen verwenden wird, wenn es indirektes CG-Ozeanwasser tut. Es ist nahe zu so real wie Oceanwasser. Wir addierten auch neue Wellentechnologie, um grosse Wellen entlang den Küstenlinien herzustellen. Dieses hilft dem Spieler in eine Erfahrung einzutauchen, die vorher nur in den Filmen möglich war.

    [B]Wie wird das Wasser, im gegensatz zum ersten Spiel unterschiedlicher, als das Wasser jetzt gezeigt? [/B]

    [B]Vishwa Ranjan: [/B] Das neue Wasser verwendet Simulation des tiefen Ozeanwassers, und die ganze Welt reflektiert sich in ihr, das spiel der Beleuchtung mit kleinen Kräuselungen, werden grosse Wellen entlang den Küstenlinien erzeugt, und es gibt Tiefe-Stichwörter für das gesamt enthaltene Wasserspiel. Das Wasser im ersten Spiel war eine flache Fläche mit Stoß und Klimadiagramme, die, nicht Faktor in der Beleuchtung waren, das ist es, warum es keine Reflexionen gab. Obgleich, es sehr gut war, wie die Wellen zurück kamen. Es Scheint im Vergleich ein wenig ähnlich!
    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/buccane/water1.jpg[/IMG]

    [MEHR]

    [B]Gibt es irgendwelche speziellen Eigenschaften, die das Wasser enthält?[/B]

    [B]Vishwa Ranjan:[/B] Stellen sie sich vor, sie haben den Plan einen großen Wasserangriff zu wagen, dann ist es ratsam zu schauen wie tief das Wasser ist. Die Künstler haben eine Menge Detail sogar unter Wasser hinzugefügt, es wird ein großer Hinschauer für die Augen bilden. Gesamte verlorene Städte, Korallen, Fische, etc. sind nicht selten und sind faszinierend, und ein Anreitz – alle Teile der Mittlererde Welt zu entdecken, die Sie so noch nie gesehen haben. Diese Einzelheit ist etwas Besondere anfertigung einer Spielerspielerfahrung.

    [B]Warum machten Sie diese specialseigenschaften des Wassers? [/B]

    [B]Vishwa Ranjan:[/B] Mit den kombinierten Rechten, die EA jetzt hat, müssen wir die Fackel tragen, die die neuen Linienkinofilme mit ihrem abschließenden LOTR-Film führten. Wir möchten die best mögliche Realistische Welt unseren Spielern geben. Wir lenken die Aufmerksamkeit auf viele neue Detailsl während dieses Spiels – die Erfindungen enthalten und die Welt bedeutender machen, wie wir es überhaupt nur können.
    [IMG]http://outpost.cnc-hq.de/buccane/water2.jpg[/IMG]

    [B]Was war der Beweggrund, das Wasseraufsteigen zu lassen? [/B]

    [B]Vishwa Ranjan:[/B] Der größte Beweggrund sollte unser Spiel haben, es anziehender und realistischer zu machen. Lutz Latta, mein Kollege, verbesserte unsere übertragenmaschine, um shaders DirectX9 zu verwenden. Wir wünschten Wasser das Aufsteigt, sich absolut realistisch verhält.

    [B]Denken Sie dieses ist ein wesentlicher Bestandteil vom gameplay – was denken Sie über dieses hinzugefügte gameplay? [/B]

    [B]Vishwa Ranjan: [/B] Dieses Spiel ist, das erste wo der Spieler Zugang zu den Marineeinheiten hatt, die in den Schlachten strategisch mit einbezogen werden können, also haben einige Diagramme eine Menge Wasser in ihnen. Sichtlich bildet das Spiel so mehr für das Auge. Gefallen und Engagieren des Spielers wird so mehr angehoben. Die Tiefe-Stichwörter sind relevant für Wasser Angriffe, wo Boote nicht fahren können, kann es keinen Angriff geben.

    [B]Noch etwas, Sie denken, daß wir uns mit diesem Aufsteigen auskennen sollten? [/B]

    [B]Vishwa Ranjan:[/B] Es gab vielzusammenarbeit mit diesem technischen Aufsteigen – einschließlich der Gruppe WWVis in Vancouver sowie Ryo Sakaguchi und Clint Hanson auf der technischen Seite – es war eine große Bemühung, mit einem großen Resultat![/QUOTE]

    [CENTER][B]Schaut euch auch das Video an. Euer Hq-Team.[/B][/CENTER]