Schlagwort: Herr der Ringe

  • inoffizielle Patch 2.02d

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    Hier ist der [B]inoffizielle Patch 2.02d[/B] welcher von der Community unter der Aufsicht von JuanRing entwickelt wurde. Dieser Patch entstand in einem ähnlichen Projekt wie der BT2DC Patch für SuM II.

    Installiert einfach die Datei und der Patch ist aktiviert. Nutzt den Unofficial202Launcher, der mit dem Patch installiert wird. Dort könnt ihr den Patch de- und aktivieren. Außerdem wird euch angezeigt, ob ihr Up-to-Date seit! Oder hier, [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=720]Version 202c[/URL].

    [B]Anbei die doch riesige Changelist: [/B]

    [Mehr]

    Changes from Unofficial Patch 2.02c (January 2009) to Unofficial Patch 2.02d (March 2009):

    General

    – Armor Bonuses:
    — tooltips now indicate the value of the actual armor bonus instead of the game’s internal value.
    — tooltips for Buffs, Spells, and Debuffs unchanged. Actual armor values altered to match.
    – passive debuffs no longer cancel leadership, but again give -25%/-20% modifier (or -25%/-25% according to tooltip).
    – Leadership:
    — Bonus decreased to +33%/+25% (or +33%/+33% according to the tooltip);
    — FX changed to hollow yellow circle (from yellow smoke aura, originally solid yellow circle).
    – All power trees improved significantly.
    – All instances of friendly fire removed.
    – Upgrades:
    — Banner Carrier equip cost reduced to 150 (from 200);
    — all other upgrade equip costs standardized to 300.
    – Bombard:
    — Basic archer bombard radius increased to 40 (from 30);
    — Elite archer bombard radius reverted to 30 (from 20).
    – Wall Tower and Catapult costs lowered to match fortress costs.
    – Battering Rams and Explosive Mines no longer can be buffed.
    – Hobbits:
    — 66% scalar vs. Fortress given;
    — 75% scalar vs. other structures given;
    — crush resistance decreased to 200% (from 100%);
    — pierce and specialist resistance reduced to 75% (from 60%);
    — Inn cost altered to 100 (from intended 150, actual 70).
    – Greater Wights:
    — speed reduced to 35 (from 50, originally 25);
    — health increased to 2500 (from 2000, originally 1000);
    — splash damage removed.
    – Lone Tower recharge increased to 240s (from 180s).
    – Wyrm:
    — Reposition now a usable ability, range 300, reload time 3s;
    — now has a hero icon at the bottom of the screen for use of the ability.
    – Freezing Rain:
    — again debuffs units;
    — duration decreased to 120s (from 240s).
    – Summon Dragon:
    — now tramples enemies;
    — reposition execution time decreased to 2s (from 6s);
    — duration increased to 90s (from 60s) to match Balrog.

    Dwarves

    – Mighty Catapult:
    — cost reverted to 2500 (from 2000);
    — molten rocks now cause small earthquakes;
    — range now unlimited (from 2000);
    — rock spreading decreased to 30 (from 100);
    – Men of Dale cost decreased to 450 (from 500).
    – Hall of Warriors:
    — upgrade cost to level two reduced to 300 (from 500);
    — Banners moved to level two (from one).
    – Zealots cost decreased to 1200 (from 1500).
    – Summon Citadel:
    — Masterwork Munitions available initially;
    — now grants resources as a regular fortress (25 resources every 6 seconds).

    Elves

    – Encasing Vines fortress upgrade armor bonus standardized to 40% (from 50%).
    – Elven Woods healing rate reduced to 1%/s (from 1.5%/s);
    – Noldor Warriors:
    — damage restored to 2.02b;
    — now fire Golden Arrows (only visual).
    – Haldir: Golden Arrow recharge increased to 120s (from 90s).
    – Enshrouding Mist radius increased to 230 (from 150).

    Men

    – Ivory Tower:
    — cost decreased to 1500 (from 2000);
    — Numenorian Wisdom experience bonus decreased to 150% (from 200%).
    – Houses of Healing cost decreased to 750.
    – Marketplace:
    — resource boost increased to 15% (from 10%);
    — cost increased to 1200 (from 1000, originally 1500).
    – Gondor Knights price decreased to 450 (from 500).
    – Rohirrim buildtime decreased to 40s (from 45s).
    – Eomer:
    — cost increased to 1100 (from 1000);
    — Outlaw Leadership now only affects cavalry;
    — Spear Throw:
    —– radius removed;
    —– now stuns enemy cavalry battalion for 3s.
    – Eowyn:
    — Smite: 200% scalar vs. Drogoth removed;
    — Shield Maiden: armor bonus reduced to 65% (from 75%).
    – Faramir: Leadership moved to level 5 (from 6).
    – Aragorn: Blademaster weapon now attacks in two stages.

    Angmar

    – Spiked Moat:
    — cost increased to 750 (from 1000);
    — delaybetweenshots decreased to 200 (from 300);
    – Troll and Wolf Den upgrade cost to lvl2 increased to 750 (from 500).
    – Gundabad Orcs:
    — speed reverted to 65 (from 55);
    — speed boost removed from horde bonus.
    – Wolf Rider cost decreased to 300 (from 350).
    – Sorcerer speed decreased to 40 (from 55).
    – Lesser Wight speed increased to 40 (from 25).

    Goblins

    – Burrows Fortress expansions:
    — now give 50 CP (as intended by 2.02b);
    — cost increased to 250 (from 200, originally 700).
    – Razor Spines:
    — cost increased to 750 (from 1000);
    — delaybetweenshots decreased to 200 (from 300);
    – Half-Troll Swordsmen:
    — speed decreased to 50 (from 60);
    — specialist armor increased to 50% (from 60%);
    — crush armor increased to 50% (from 60%).
    – Half-Troll Marauder cost reverted to 500 (from 450).
    – Gorkil and Shelob:
    — Stinger now uses correct object filter
    — locomotion fixed.
    – Summoned Spiderlings:
    — name changed to Summon Spiders;
    — model size scaled to 1.33;
    — speed decreased to 80 (from 100).

    Isengard

    – Wizard Tower:
    — cost reverted to 2000 (from 2500);
    — scattering improved;
    — meta impact radius decreased to 30 (from 120) to match damage;
    — burst count doubled from 10 to 20.
    – Ballista’s shroud clearing decreased to 520 (from 400) to match its range.
    – Mine Launcher cost decreased to 750.
    – Uruk-Hai Swordsmen preattack delay decreased to 1000 (from 1300).
    – Deathbringers:
    — Stone Wall:
    —– moved to level three (from level two);
    —– now grants +11% armor in addition to Knockback immunity
    —– now a passive ability;
    —– renamed Stoneskin.
    – Lurtz: Carnage weapon now attacks in two stages.
    – Sharku: cost decreased to 1600 (from 1800, originally 1200).

    Mordor

    – Gorgoroth Spire:
    — cost decreased to 2000 (from 2500);
    — shockwave added
    – Orc Warriors poison resistance increased to 50% (from 75%).
    – Haradrim Archers:
    — cost increased to 450 (from 400);
    — Barbed arrows: 50% scalar vs. heroes given.
    – Mountain Troll Eat an Orc now disabled when Troll’s health is under 30%.

  • Ein Deutscher im Hobbit?

    Im Interview mit dem deutschen Fernsehsender Tele5 verriet Ralf Möller (Gladiator), dass er ein Angebot für eine Rolle im HOBBIT erhalten habe.

    Hier ein Auszug aus dem Interview:

    Tele5: Was steht demnächst auf Ihrem Spielplan?

    Ralf Möller: …. Außerdem wurde mir eine Rolle in der Kinoversion von CONAN angeboten. Und auch eine Rolle in DER KLEINE HOBBIT, wo ich einen Wolfsmenschen spielen soll. Aber es ist noch nichts in trockenen Tüchern.

    Eins ist auf jeden Fall klar: Ralf Möller hat keine Ahnung, um was es im HOBBIT geht. Und Wolfsmenschen kommen in dem Roman von J.R.R. Tolkien auch keine vor. Vermutlich meint er einen der wargreitenden Orks, die aus dem Nebelgebirge zum Erebor kommen. Die Castings scheinen also endlich begonnen zu haben. Ob wir Ralf Möller tatsächlich im HOBBIT sehen werden und wenn ja, ob man ihn unter der Orkmaske überhaupt erkennen wird, bleibt weiterhin fraglich. Bleibt uns zu sagen: Naur dan i ngaurhoth!!

  • EA ohne HdR-Lizens

    EA ist nicht mehr im Besitz der HdR-Lizenz. Der Vertrag mit Time Warner, der Ende 2008 ausgelaufen war, wurde nicht mehr verlängert. Deshalb musste auch das Spiel „HdR: Die Eroberung“ schnellstmöglich fertiggestellt und zu Beginn des Jahres veröffentlicht werden. Sicherlich mit ein Grund, warum es hinter den Erwartungen der Community blieb.

    Electronic Arts könnte allerdings noch die Rechte an Umsetzung der Bücher haben, hatte man diese doch vor einiger Zeit von Vivendi Games übernommen. Allzu viel Interesse an dem HdR-Universum hatte der Publisher aber, wohl auch aufgrund der auslaufenden Filmlizenz, nicht mehr gezeigt. Der Herr der Ringe: Der Weiße Rat war schon vor einiger Zeit eingestellt worden. Was meint ihr dazu, ab ins Forum.

    EA hatte die Lizenz mit 10 Jahren Laufzeit vor Kinostart von DIE GEFÄHRTEN für geschätzte 10 Millionen Dollar erworben und auch Teile der Einnahmen aus den Spielen an Warner Bros. abgeführt. Seitdem wurden zahlreiche Spiele veröffentlicht zuletzt das DER HERR DER RINGE: DIE EROBERUNG, welches sich als Flop entpuppte. Als die Lizenz nun auslief, wurde sie von Warner Bros. nicht verlängert, da der Konzern mit Warner Bros. Interactive Entertainment mittlerweile selbst ein großer Videospiel-Anbieter ist. Die Computerspiel-Vermarktung des HOBBITS wollte sich der Megakonzern anscheinend nicht engehen lassen.

    Interessante Randnote: Warner Bros. besitzt auch mehrheitliche Anteile an Turbine, den Entwicklern des Massively Multiplayer Online Games DER HERR DER RINGE ONLINE, das sich (noch) nicht an der Filmtrilogie orientiert.

  • HdRO – neue Screenshots

    [B]Heute neue Screenshots![/B]

    Für das heutige Update aus dem [B]HdR-Online Universum[/B], haben wir eine Auswahl an [B]nagelneuen Screenshots[/B] von [B]Lothlórien[/B] und Buch 7 für euch.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000651/Pic_028.jpg][IMG]/images/downloads3/000651/Pic_029.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000651/Pic_030.jpg][IMG]/images/downloads3/000651/Pic_031.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000651/Pic_034.jpg][IMG]/images/downloads3/000651/Pic_035.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000651/Pic_036.jpg][IMG]/images/downloads3/000651/Pic_037.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000651/Pic_038.jpg][IMG]/images/downloads3/000651/Pic_039.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000651/Pic_040.jpg][IMG]/images/downloads3/000651/Pic_041.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken[/B] [/CENTER]

    [URL=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=338]ab ins Forum.[/URL]

  • neue Map zum Download

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000646/Pic_102.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_103.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_104.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_105.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_106.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_107.jpg[/IMG][/URL][B]
    Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken [/B] [/CENTER]

    [CENTER]Name: [B]Ultimate Alliance[/B]
    Kategorie: BfME2
    Spieler: 2 (?)[/CENTER]

    [B]Beschreibung: [/B]
    Dies ist die erste Karte des Mappers, man sieht es an den Texturen. Jedoch, eine gute Idee. Haltet eure Berg Stadt gegen die Mächte des Bösen.

    Deine Vorteile – Du steuerst alle 3 Fraktionen
    – Single Eingang deiner Stadt, die mit Türmen bewacht wird.

    Gegner Vorteile – Großes Gelände zum bauen von Wirtschaft Stellplätzen
    – Nur ein Spieler gegen alle drei Fraktionen von dir.

    Wenn auch Ihr schöne Karten erstellt habt, dann könnt Ihr uns diese natürlich [EMAIL=Buccane@aol.com]zusenden[/EMAIL]. Oder hier im [B][URL=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=342]Mapping Forum[/URL][/B] vorstellen. Die besten Karten erhalten die Chance in der [B]PC-Action[/B] oder [B]PC-Games[/B] zu erscheinen.

  • Mapper Projekt – Innenhof von Minas Tirith

    Ziel war es den [B]Innenhof von Minas Tirith[/B] als [B]Map[/B] für SuM 2 zu erstellen. Diese Idee hatte ein Member aus dem Forum. Und so gleich haben sich einige an dieses Projekt gemacht. [CENTER]Eine [URL=http://www.hqboard.net/attachment.php?attachmentid=5358&d=1231004286]Skizze[/URL] und erste [URL=http://www.hqboard.net/attachment.php?attachmentid=5372&d=1231263303]Bilder[/URL] gibt es auch schon!
    [B][FONT=Georgia]Seit dabei, laßt eure Ideen in die Map einfließen.[/FONT][/B] [/CENTER]
    hier weitere Bilder:
    [CENTER][URL=/images/downloads3/000646/Pic_094.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_095.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_096.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_097.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_098.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_099.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_100.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_101.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken[/B] [/CENTER]

    [QUOTE][B]RowL:[/B]
    Eomloch hat mit dem mapping begonnen, ich übernehme das scripting und xxxLegolasxxx versucht sich in Korrespondenz mit Crafty am modding. Genau beim Letzteren gibt es Probleme. Wir wollten einige Fähigkeiten von Pippin ändern (siehe Thread) und ich wollte, dass die Reichweite von Mordorkatapulten um 75% erweitert wird (das mit den Katapulten ist vorerst dringeneder). Legolas hat versucht dies mittels INI.big zu machen, aber das ist doch für die meisten User vielzu umständlich ,als di emap.ini. Legolas hat angeblich auch crafty um Rat gefragt, der weiss aber auch nur die INI.big Variante. [B]Könnt ihr Helfen!?[/B]

    Ich habe nochmal einige Fragen:
    *Sollten wir neue Fähigkeiten coden für einzelne Helden?
    *Oder allgemein irgendwelche Balancingänderungen?
    *Meine Idee war es zb. statt Warg/Orkneutraldinger, lieber so kaputte Gondorhäuser mit normalen Mordororkgruppen zu bestücken (als Creeps)….[/QUOTE] [MEHR] [QUOTE]
    *Zweite Idee war zu machen, dass einige andere Häuser im Spiel besetzbar sind, in Form von Bogenschützen oder Nahkämpfern (die in Gebäuden Bögen benutzen könnten) [/QUOTE]

    [QUOTE]das ist mal ne richtige herausforderung. wie wäre es damit, das katapultgeschoss im wb heraussuchen (um bezeichnung hereuszufinden) und in zufälligen abständen auf einige verteilte wps spawnen lassen, vielleicht zur selben zeit noch auf die gleichen wps ein erdbeben setzen, damit die atmosphäre besser rüberkommt. noch dazu die umgebung entflammbar einstellen, schon hat man ein /mehrere gemühtliche lagerfeuer
    vielleicht klappt es ja.[/QUOTE]

    [QUOTE][B]keeponROWLingbaby:[/B]
    wobei die flugbahn der geschosse wahrscheinlich keine bogenhafte krümmung haben, sondern gerade vom himmel fallen, ka[/QUOTE]

    [QUOTE][B]Schweinsmann:[/B]
    also in der ersten welle die drei trolle und etwa 5 battilione orks
    in der zweiten welle 5 batillione orks und 5 batillion ostlinge
    in der dritten wele genau das selbe wie in welle 2 nur das die einheiten geupgradet sind und und ne lebensenergie von 110% haben [/QUOTE]

    [QUOTE][B]xxxLegolasxxx[/B]:
    …..Stimmt ^^ Mann könnze auch am anfang eine sequenz zeigen wie grond das tor zerschmettert ^^ ach und das mit den scripts , da must mal keeponROWL fragen oder den meister buccane [/QUOTE]

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000646/Pic_098.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_099.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_100.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_101.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

  • Conquest – Login Patch

    Mein Freund sledgehammer70 hat mir gesagt dass ein Patch für Conquest erschienen ist.
    Der Patch behebt das Loginproblem mancher Spieler. Nun sollte jeder in der Lage sein sich in ein Online Spiel einloggen zu können. Unser Download ist für die Europe Region. Wenn ihr kein Login Problem habt, braucht ihr den Patch nicht.

  • Conquest – zweite DLC-Paket

    Jetzt wurde das [B]zweite DLC-Paket[/B] auf dem Playstation Store und den Xbox Live Marketplace zum Download freigestellt. Für ca. 10€ ([B]800 MS-Points[/B]) könnt ihr es herunterladen.

    In dem Download sind [B]3 neue Helden[/B] – Arwen, Boromir und Gothmog
    [B]2 neue Maps[/B] – „Amon Hen“ und „Der letzte Kampf der Allianz“ und [B]2 neue Helden-Arenen[/B] enthalten – „Wetterspitze“ und „Minas Tirith“

  • Große HOBBIT-News stehen bevor

    [B]Große HOBBIT-News stehen bevor [/B]

    Der Webmaster der offiziellen [B]Guillermo del Toro[/B] Fan-Website deltorofilms.com steht in regelmäßigem Kontakt mit dem HOBBIT-Regisseur und hat kürzlich mit ihm telefoniert, um sich auf den aktuellen Stand der Dinge zu bringen.

    [B]Del Toro[/B] befindet sich derzeit in Neuseeland und arbeitet nach eigenen Aussagen sieben Tage die Woche am [B]HOBBIT[/B]. Außerdem kündigte der Regisseur geheimnisvoll eine [B]gewaltige Bekanntmachung[/B] in Sachen HOBBIT für die nächsten Wochen an.

    Es kann also nicht mehr lange dauern bis wir wissen, welcher Schauspieler [B]Bilbo Beutlin[/B] verkörpern wird.

  • BORN OF HOPE – Dunedain Projekt

    Wir hatten vom Film Projekt: [B][URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=news&news_id=1755]Jagd nach Gollum[/URL][/B] berichtet. Heute haben wir ein weiteres Fan Projekt. Das [B]Thema der Waldläufer[/B] scheint beliebt: Das Fan-Projekt [B]BORN OF HOPE[/B] erzählt die [B]Geschichte der Dúnedain[/B] vor dem großen [B]Ringkrieg[/B] und konzentriert sich dabei vor allem auf die Erlebnisse von [B]Arathorn und Gilraen[/B], den [B]Eltern von Aragorn[/B]. Die Produktion soll ebenfalls in diesem Jahr abgeschlossen und der 60-Minuten-Film dann kostenlos zum Download angeboten werden. Wir sind auf jeden Fall sehr gespannt.

    [CENTER]{ALLOW_HTML}

    Born of Hope – 2008 Teaser Trailer one from Born of Hope on Vimeo.[/CENTER]