Schlagwort: Herr der Ringe

  • BORN OF HOPE – Dunedain Projekt

    Wir hatten vom Film Projekt: [B][URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=news&news_id=1755]Jagd nach Gollum[/URL][/B] berichtet. Heute haben wir ein weiteres Fan Projekt. Das [B]Thema der Waldläufer[/B] scheint beliebt: Das Fan-Projekt [B]BORN OF HOPE[/B] erzählt die [B]Geschichte der Dúnedain[/B] vor dem großen [B]Ringkrieg[/B] und konzentriert sich dabei vor allem auf die Erlebnisse von [B]Arathorn und Gilraen[/B], den [B]Eltern von Aragorn[/B]. Die Produktion soll ebenfalls in diesem Jahr abgeschlossen und der 60-Minuten-Film dann kostenlos zum Download angeboten werden. Wir sind auf jeden Fall sehr gespannt.

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    Born of Hope – 2008 Teaser Trailer one from Born of Hope on Vimeo.[/CENTER]

  • ROWL’s Divine Heroes of Valinor Mappack

    [CENTER][B]ROWL’s Divine Heroes of Valinor[/B]

    [B]Mappack mit zwei Karten Versionen.[/B][/CENTER]

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000646/Pic_064.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_065.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_066.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_067.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_068.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_069.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_070.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_071.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_072.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_073.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_074.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_075.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_076.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_077.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000646/Pic_078.jpg][IMG]/images/downloads3/000646/Pic_079.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

    [B]Wir schreiben das 3. Zeitalter Mittelerdes[/B]: Der [B]allwissende ILUVATAR[/B] beobachtet schon lange die wachsenden Unruhen in seinem Reich. Deshalb schickt er seine EIGENEN [B]HELDEN Frodo[/B] zur Hilfe um den einen Ring zu vernichten.
    Es ist Euer Schicksal, Frodo und seine Gefährten aus der [B]Der Herr der Ringe Trilogie[/B] zu folgen. Seid Ihr stark genug? Werdet Ihr es rechtzeitig schaffen sie einzuholen, oder lasst Ihr zu, dass der tapfere Hobbit und somit der [B]Eine Ring[/B] den unbarmherzigen Dienern Saurons in die Hände fallen?

    Version eins: [B]Singleplayer[/B]
    Schickt Euren eigenen Helden gegen die unzähligen Scharen der dunklen Seite in die Schlacht. Hierbei ist es von größter Bedeutung im Spiel der Elben-Armee beizutreten, um von deren magischen Fähigkeiten Gebrauch machen zu können. Sogleich werden euch verbündete Truppen zur Verfügung gestellt, die mit Euch in die Schlacht ziehen.

    Version zwei: [B]Multiplayer[/B]
    Es kämpfen bis zu fünf tapfere Helden Seite an Seite ohne Gnade gegen die unmenschlichen Horden Saurons und Sarumans. Auch hier ist es wichtig, der Elben-Armee beizutreten.

    Wenn auch Ihr schöne Karten erstellt habt, dann könnt Ihr uns diese natürlich [EMAIL=Buccane@Aol.com]zusenden[/EMAIL]. Oder hier im [URL=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=342]Mapping Forum[/URL] vorstellen. Die Besten karten erhalten die Chance in der [B]PC-Action[/B] oder [B]PC-Games[/B] zu erscheinen.

  • Playstation 3 Trophäen von Conquest

    [B]Die Playstation 3 Trophäen von Conquest sind bekannt![/B]

    Eine komplette Liste von [B]50 Trophäen[/B] für [B]der Herr der Ringe: Conquest[/B] für die Playstation 3 wurde im Internet verbreitet. Obwohl wir nicht garantieren können, dass dies eine offizielle und fertige Liste ist, werden wir Pandemic zur Bestätigung anschreiben und sobald wie möglich Bericht erstatten. In der Zwischenzeit – ohne weitere Vorreden – hier ist die Liste:

    [B]Bronze:
    Einzelspieler Kampagne: Ringkrieg[/B]- Schlacht um Helm´s Klamm – Schließe die Mission „Helm´s Klamm“ ab
    – Sieg über Isengart – Schließe die Mission „Isengart“ ab
    – Die Minen von Moria – Schließe die Mission „Die Minen von Moria“ ab
    – Die Belagerung von Minas Tirith – Schließe die Mission „Minas Tirith“ ab
    – Kampf auf den Pelennor-Felder – Schließe die Mission „Pelennor-Felder“ ab
    – Angriff auf Osgiliath – Schließe die Mission „Osgiliath“ ab
    – Angriff auf Minas Morgul – Schließe die Mission „Minas Morgul“ ab

    Einzelspieler Kampagne: Der Aufstieg von Sauron
    – Angriff auf den Schicksalsberg – Schließe die Mission „Schicksalberg“ ab
    – Belagerung von Osgiliath – Schließe die Mission „Osgiliath“ ab
    – Fall von Minas Tirith – Schließe die Mission „Minas Tirith“ ab
    – Kampf auf der Wetterspitze – Schließe die Mission „Wetterspitze“ ab
    – Belagerung von Moria – Schließe die Mission „Moria“ ab
    – Auslöschung von Bruchtal – Schließe die Mission „Bruchtal“ ab

    – Zersplittertes Schild – Töte 100 Gegner als Krieger [MEHR]ohne zu sterben
    – zerbrochene Klinge – Erziele 30 Treffer im Kombo-Zähler des Kriegers
    – Adleraugen – 25 Kopfschüsse als Bogenschützen ohne zu sterben
    – Feuerregen – Töte 25 Gegner als Bogenschützen mit dem Feuerbogen ohne zu sterben
    – Ein Messer im Dunkeln – Nutze den Kundschafter und falle 10 Gegnern in den Rücken ohne zu sterben
    – Feuer und Schlachten – Töte 25 Gegner mit den Bomben des Kundschafters ohne zu sterben
    – Häuser der Heilung – Heile 30 Verbündete als Magier ohne zu sterben
    – Flamme von Anor – Töte 100 Feinde mit der Feuerwand des Magiers ohne zu sterben
    – Du kommst nicht vorbei! – Besiege den Balrog als Gandalf in den Minen von Moria
    (Ringkrieg – Kampagne)
    – Kein sterblicher Mann bin ich! – Besiege den Hexenkönig als Eowyn auf den Pelennor-Feldern
    (Ringkrieg – Kampagne)
    – Herr von Mordor – Besiege Gandalf als Sauron im Auenland
    (Aufstieg von Sauron – Kampagne)
    – Werfe niemals einen Zwerg – Besiege als Balrog Gimli in den Minen von Moria
    (Aufstieg von Sauron – Kampagne)
    – Der Weg des Schmerzes – Besiege Aragorn als Saruman auf der Wetterspitze
    (Aufstieg von Sauron – Kampagne)
    – Dumme Hobbits – Töte 300 Hobbits im Auenland in einem Spiel
    (Aufstieg von Sauron – Kampagne)
    – Mithrilrüstung – Schließe alle Kampagnen ohne zu sterben ab
    – Gemeinschaft des Ringes – Schließe ein Kampagnen-Level mit Freunden ab
    – Krieg des letzten Bündnisses – Schließe das Trainings – Level ab

    [B]Silber:[/B]
    – Schwertmeister: töte in einem Ranglistenspiel als Krieger 25 Spieler
    – Scharfschütze: töte in einem Ranglistenspiel als Bogenschütze 10 Spieler mit einem Kopfschuss
    – Attentäter: falle in einem Ranglistenspiel als Kundschafter 10 Spielern in den Rücken
    – Nahender Sturm: töte in einem Ranglistenspiel 15 Spieler mit magischen Blitzen
    – Sturm und Blitz: erziele in einem beliebigen Online-Ranglistenspiel die meisten Punkte im Gewinnerteam
    – Eine rote Sonne geht auf: töte in einem bewerteten Team-Deathmatch-Spiel 30 Feinde
    – Ringe der Macht: erbeute in einem bewerteten Capture-the-Ring-Spiel 3 Ringe
    – Reitet zur Vernichtung: erobere 10 Kontrollpunkte in einem bewerteten Eroberungsmatch
    – Rückkehr des Königs: besiege als Aragorn in Minas Morgul (“War of the Ring“-Kampagne) 3 Nazguls
    – Du hast meine Axt: töte mit Gimli in einem beliebigen Team-Deathmatch-Spiel 20 Feinde
    – Du hast meinen Bogen: töte mit Legolas in einem beliebigen Team-Deathmatch-Spiel 20 Feinde
    – Ich werde Ihn nehmen: erbeute mit Frodo in einem bewerteten Capture-the-Ring-Spiel einen Ring
    – Herr der neun Reiter: töte in einem Ranglistenspiel mit dem Hexenkönig 10 Spieler ohne dabei selbst zu sterben

    [B]Gold:[/B]
    – Ende gut, alles gut: beende die Einzelspielerkampagne “War of the Ring”
    – Das Land des Schattens: beende die Einzelspielerkampagne „Rise of Sauron“

    [B]Platin:[/B]
    – Ein Preis, sie alle zu knechten: gewinne alle Bronze-, Silber- und Goldmedaillen in „Der Herr der Ringe – Conquest“

    [B]geheime Trophäen:[/B]
    – unfreundlicher Himmel (Bronze): werde von einer Fellbestie oder einem Adler geschnappt
    – Der zählt trotzdem nur als einer (Bronze): klettere auf einen Oliphanten und töte ihn

    Wir wissen nicht, ob die Trophäen bei der Xbox 360 die gleichen sind, aber man kann darauf wetten, dass sie zumindest ähnlich sein werden.

  • Alles Gute für das Jahr 2009

    Ohne es zu wollen merkt man einfach, dass das Jahr kurz vor dem Ende zu stehen scheint. Man wird nahezu von den [b]ultimativen Jahresrückblicken[/b] im TV erschlagen und in den Supermärkten belagern unzählige Kinder und Erwachsene die Wühltische um sich ein, wenn nicht sogar das (Beste), Paket mit Knallkörpern und Silvesterraketen zu ergattern. Im Grunde genommen so wie es im letzten Jahr auch gewesen ist :rolleyes:

    Man selbst ist derweil vielleicht noch mit der Abendplanung beschäftigt, denn heute ist der letzte Tag des Jahres und vermutlich wird die Mehrheit von euch diesen Tag – wie auch im vergangenen Jahr – mit Raketen und Knallkörpern oder genüsslich mit einem Glas Sekt etc. verabschieden bzw. Neujahr damit begrüßen (eine klasse Begrüßung :hmm: ).

    Wie dem auch sei, wenn ihr die Zeit findet, dann nutzt sie doch mal um über euer persönliches Jahr 2008+2009 nachzudenken. – Denn dies tun wir alle vermutlich zu wenig (selbst Hollywood greift das auf: [I]Sind sie nicht wunderschön? – Die Sterne! Wir schauen bloß nicht mehr hin[/I] 😉 )

    Abschließend möchte ich euch natürlich [B]alles Gute für das Jahr 2009[/B] wünschen! Wollen wir hoffen, dass ihr den Start gut hinbekommt – der Start ist bekanntlich die halbe Miete 😉 Kommt gut und unverletzt ins neue Jahr und setzt eure guten Vorsätze doch einfach mal um 😉

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    [IMG]http://fronttaxi.hq-outpost.net/News/DSC000802.jpg[/IMG]
    [B]Euer HQ|Network Team[/B] [/CENTER]

  • Trailer Special Extended Edition Mod

    [B]BfME2[/B] wurde vor langer Zeit released, und EA stellte den Support ein. Jetzt liegt es an den Moddern unter uns, der Community zu Helfen! Für [B]The Special Extended Edition Mod[/B], einer der besten Mods für BfME2, könnt ihr euch jetzt im Video(in low-res) die neuen Updates ansehen. Seht [B]neue Einheiten, Helden, Gebäude und ein neues Spielgefühl[/B]. Es gibt auch [B]neue Hi-res Skins, neue Animationen bessere Eroberungswaffen[/B]…..

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000469/Pic_155.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_156.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000469/Pic_157.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_158.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000469/Pic_159.jpg][IMG]/images/downloads3/000469/Pic_160.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000525/Pic_317.jpg][IMG]/images/downloads3/000525/Pic_318.jpg[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht auf das jeweilige Bild klicken [/B][/CENTER]

  • SuMII Weltmeisterschaft

    [FONT=Georgia][SIZE=15]Die Schlacht um Mittelerde Weltmeisterschaft[/SIZE][/FONT] geht ins rennen. Unsere Freunde von [URL=http://www.gamereplays.org]gamereplays.org[/URL] haben ihre SuMII WM gestartet. Das Turnier wird mit der [B]neuen Version[/B] des [B]Battletest 2: Directors Cut-Patch[/B] gespielt. Diese neue Version stellt kleinere Bugfixes ab, auch kleinere, Änderungen sind dabei.

    Melde dich für dein Land an, und sei einer von Zweien die ihr Land im Finalturnier vertreten dürfen. [B]Möge die Macht mit unseren Spielern sein[/B]. Und den anderen Spielern viel Glück. [B]bot[/B] von gamereplays.org wird uns demnächst mit einigen News zur WM auf den neuesten Stand bringen.

  • Conquest Video – Angriff auf Rivendell

    Hier haben wir ein neues [B]Conquest Video[/B] für euch. Ihr seht einen [B]Angriff auf Rivendell! [/B]Was ihr sehen werdet wird euch erstaunen. Ist dies das [B]Ende von Mittelerde?[/B] Wieder untermalt mit einer Hammer Musik, wird dieses Video euch in seinen Bann ziehen.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000118/Pic_149.jpg][IMG]/images/downloads3/000118/Pic_150.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000118/Pic_151.jpg][IMG]/images/downloads3/000118/Pic_152.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000118/Pic_153.jpg][IMG]/images/downloads3/000118/Pic_154.jpg[/IMG]
    [/URL] [URL=/images/downloads3/000118/Pic_155.jpg][IMG]/images/downloads3/000118/Pic_156.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000118/Pic_157.jpg][IMG]/images/downloads3/000118/Pic_158.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=news&news_id=1760]zum Video..[/URL] [MEHR]
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  • Die Silberzinne-Adern – Heldenführer

    [B]Die Silberzinne-Adern – ein Leitfaden für Helden[/B]

    Tief im Innern des Berges des Nebelgebirges, den die [B]Elben Celebdil[/B], die [B]Zwerge Zirakzigil[/B] und die [B]Menschen Silberzinne[/B] nennen, liegt eines der großen [B]Bergwerke Khazad-dûms[/B] in Schutt und Asche und wartet darauf, wieder in Betrieb genommen zu werden. Es wartet auf den Klang der Spitzhacken und die Lieder der Bergarbeiter, damit sie die leeren Höhlen und Tunnel wieder zum Leben erwecken. Dieser tief im Inneren des Erdreichs gelegene Ort, den man die Silberzinne-Adern nennt, wurde einst vom glitzernden Erz und vom Licht der Kristalllampen, die das unbearbeitete Mithril aufglimmen ließen, erleuchtet. Dieser Tage jedoch klafft er nicht nur wie eine offene Wunde in der Erde, sondern ist gar eine Wunde im Antlitz Khazad-dûms.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_365.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_366.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_367.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_368.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_369.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_370.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_371.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_372.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_373.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_374.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_375.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_376.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_377.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_378.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER][FONT=Georgia]Dies ist der Steinerne Rat, das beschauliche und schattige Tor, das Aufgabe und Schicksal der Silberzinne-Adern mit dem herrschaftlichen Scheideweg der Großbinge im Norden verbindet.[/FONT]

    Um zum Ursprung dieses Ortes zu gelangen, muss man die Reise in das Dunkel vieler Jahrhunderte wagen. Damals wurde der Stein von unter dem Berg für den Bau großartiger Paläste und Schlösser in Khazad-dûm und in weit entfernten Königreichen abgebaut. Doch die Zwerge von Moria hörten nicht auf zu graben, weder Vorsicht noch Vernunft setzten ihnen Grenzen, beherrscht von einem mächtigen Verlangen [B]nach Mithril[/B] gruben sie, bis alles Erz der [B]Silberzinne-Adern[/B] erschöpft war. Sie wühlten [MEHR]so lange in der Erde, bis sie die gesamte Würde des Bergwerks untergraben hatten und es zu nichts als einem tiefen Loch im Boden verkommen war.

    Nachdem die Zwerge gezwungen worden waren, vor der Schreckensherrschaft von Durins Fluch zu fliehen und Moria zu verlassen, versanken die Silberzinne-Adern für viele Generationen in Dunkelheit und Leere. Und wie es bei jedem Ort der Dunkelheit in Mittelerde geschieht, fanden Kreaturen und Gefolgsleute des Schattens Einlass und beanspruchten die Höhlen und Tunnel für sich. Aus diesem Grund sind die Silberzinne-Adern zu einem dunklen und schrecklichen Ort geworden, obwohl sie von den Zwergen freigelegt und gebaut wurden. Sie trüben die Hoffnung der Freien Völker und sind zu einem Albtraum für Siedler und zu einer Herausforderung für Entdecker geworden.

    [B]Der Tiefe Abgrund[/B]
    Reisende, die die Silberzinne-Adern zum ersten Mal besuchen, gelangen wahrscheinlich aus dem Norden kommend dorthin, von der Großbinge aus, durch das Tor, das man der Steinerne Rat nennt. Hier direkt an der Grenze, wo die Silberzinne-Adern beginnen, nur einen Steinwurf von der lebhaften Zuflucht der Freien Völker im Delfblick entfernt, steht der einzige Außenposten der Region direkt am Rand des Bergwerks und bietet allen, die auf Entdeckung aus sind, eine letzte Möglichkeit zur Geselligkeit, bevor sie sich von der Finsternis der dahinter gelegenen Tunnel verschlucken lassen. So hell und luftig wie die Zuflucht in der Großbinge sich dem Reisenden darbietet, so nervös kauert dieses düstere Lager inmitten der Korridore aus Stein.

    [B]Die Leute nennen es den Tiefen Abgrund.[/B]

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_365.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_366.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_367.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_368.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_369.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_370.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_371.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_372.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_373.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_374.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_375.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_376.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_377.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_378.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    [FONT=Georgia]Sich eng an den Rand der Silberzinne-Adern drängend, stellt das Lager namens Tiefer Abgrund in dieser Gegend den einzigen zuverlässigen und hilfsbereiten Ort für Entdecker und Abenteurer dar. Erwartet jenseits dieses Lichts im Dunkel weder Hilfe noch Gnade.[/FONT]

    Dies ist das Basislager für Reisen in den Süden. Auch die letzte Expedition, die zum Wasserwerk vordringen wollte, startete von hier aus, obwohl zurzeit noch kein sicherer Pfad das Lager mit dem Gebiet im Süden verbindet. Hier können schlaue Forscher und Abenteurer, die ausziehen wollen, um die Silberzinne-Adern wieder zu entdecken oder zu zähmen, ihre Handlungen mit den Planern der Moria-Expedition abstimmen.
    Es gibt viel zu tun und zu Wenige, die mutig genug sind, diese Dinge in Angriff zu nehmen: Bisher unerschlossene Adern von Khazad-Kupfer und Khazad-Zinn müssen entdeckt, glücklose Reisende früherer Expeditionen, die zwischen dem Tiefen Abgrund und dem Wasserwerk verloren gingen, gefunden und gerettet, die Bilwisse, die Höhlen nördlich des alten, prunkvollen Distriktes besetzt haben, in ihre Schranken gewiesen und die Riesenkäfer mitsamt ihrer Nester in den Minenschächten müssen ausgemerzt werden …
    Bereitet euch auf jeden Fall auf eine lange und gefährliche Wanderung unterhalb der dunklen und seelenlosen Steindecke vor. Sobald ihr den Tiefen Abgrund hinter euch lasst, seid ihr in steinernen Korridoren, in denen es kein Licht gibt, außer den Fackeln und Laternen, die ihr bei euch tragt, ganz euch selbst überlassen. Doch obwohl diese Gänge finster sind, so sind sie doch weder leer noch verlassen. In der Schwärze des Bergwerks lauern Dinge, die für die Jagd kein Licht benötigen.

    [B]Die Herrenhäuser im Osten[/B]
    Direkt südlich des Tiefen Abgrunds gabelt sich die Straße, ein Weg führt nach Osten, der andere nach Westen. Der westliche Weg führt zu den Minenschächten und Gleisen, die einen Großteil der Silberzinne-Adern ausmachen. Der östliche Weg führt zu einer merkwürdigen Ansammlung von freien Räumen, die als Gamil Filik bezeichnet werden.
    Die vertrauten Umrisse zerfurchter Bögen erheben sich im Zickzackmuster über versunkene Felsen, die in den Jahrhunderten seit der Ort verlassen wurde, nur dürftig ihren Platz fanden. Einstmals prächtige Werke der Steinmetzarbeit kunstfertiger Zwerge – überdimensional große Köpfe, die aus Wasserfällen herausragen, krumme und schiefe Gerüste aus uraltem Holz – ragen mitgenommen und verschlissen zwischen großen Felsbrocken und Steinhaufen hervor. Einige der Zeichen dieser traurigen Zerstörung gehen auf den langjährigen Missbrauch durch die Hände der Bilwisse zurück, doch hier im Nordosten waren die Silberzinne-Adern nie fertig gestellt worden.
    Der Grund dieser Höhlen ist schon seit langem voller Risse und Unebenheiten. In den Spalten glühen Kristalle und tief unten erahnt man einen Lauf glitzernden Wassers. Früher überbrückten die Zwerge solche Risse im Erdboden mit präzise gearbeiteten Gittern und schufen so einen soliden und stabilen Untergrund, ohne die natürlichen Lichtquellen und die Schönheit des Steins zu verhüllen. Auch Jahrhunderte später sorgen diese Böden noch dafür, dass sowohl Reisende als auch Eindringlinge nicht Gefahr laufen, in den Tod zu stürzen.
    Sogar auf diesen Metallböden gelingen den feigen und heimtückischen Bilwissen noch Hinterhalte gegen alle, die in ihre Höhlen eindringen. Wo auch immer der Speer eines Bilwiss-Wächters zu sehen ist, ist auch ein weiterer Bilwiss nicht weit, der ungesehen im Schatten lauert. Dieser Tage kennen sie die Höhlen besser als jeder Zwerg und das alleine ist schon Grund genug für Wehklage und Jammer.
    Die gesamte Strecke von hier aus entlang des östlichen Randes nach Süden beherrschen leer stehende Herrenhäuser und ein prächtiger, bogenverzierter Turm, stolz gekrönt mit den aus Stein gehauenen Büsten der Zwergenherrscher die Silberzinne-Adern. Doch unzivilisierte Narren, die sie sind, haben die Bilwisse nur die Höhlen und Tunnel am nördlichen Ende von Gamil Filik für ihre derb gezimmerten Hütten ausgewählt. Sie versammeln sich in großen Höhlen unweit der alten Zwergen-Herrenhäuser. Sogar jetzt, wo die Herrscher Khazad-dûms schon längst nicht mehr hier verweilen, wagen sie es nicht, die besseren Unterkünfte für sich zu beanspruchen.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_365.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_366.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_367.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_368.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_369.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_370.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_371.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_372.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_373.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_374.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_375.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_376.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_377.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_378.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    [FONT=Georgia]Das prachtvolle Stadtgebiet der östlichen Silberzinne-Adern bestach einst durch das gelungene Miteinander von majestätischer Architektur und natürlicher Höhlenlandschaft. Auch wenn die Zwerge schon früher der Handwerkskunst Vorrang vor den naturgegebenen Formen gaben, so ist das ästhetische Gleichgewicht doch dieser Tage vollkommen verloren gegangen.[/FONT]

    Am Fuße des großartigen Turmes ergießt sich ein Kanal aus dem Untergrund des zerborstenen Bodens der nahegelegenen Höhlen. An seinem Ufer erheben sich würdevoll Gebäude in einem leichten Blauton, verziert mit Obelisken und kirchturmartigen Rondellen. Hinter einer zertrümmerten Treppe verbindet eine Brücke den riesigen Turm mit einem stolzen Palast. Die Jahrhunderte alten Geheimnisse, die dieser Palast und der Turm in ihrem Innern bergen, sind jetzt so nah und bleiben doch unerreichbar. Im Lichte uralter Lampen erstrahlend sind diese Orte entlang der gesamten, am Ufer des Kanals entlangführenden, Straße sichtbar und erinnern begierige Entdecker spöttisch an eine Wahrheit, die sie nie vergessen sollten: Einige der Geheimnisse Morias werden wohl nie enthüllt werden. Wer weiß, welche gut verborgenen Orte hinter den geschlossenen und unsichtbaren Zwergen-Türen warten?
    In diesem ehemals wohlhabenden Viertel müssen einst die Aufseher des nahe gelegenen Bergwerks gewohnt haben. Einige dieser Gebäude könnten Heimstatt der Architekten und all derjenigen gewesen sein, deren Pläne und Visionen das Erz in den Reichtum und die soliden Steinbauten der Stadt verwandelten. Andere gehörten vielleicht Herrschern, hungrig nach Mithril, deren unersättliche Gier es schlussendlich war, die dafür sorgte, dass die Zwerge die Herrschaft über Moria verloren.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_365.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_366.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_367.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_368.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_369.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_370.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_371.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_372.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_373.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_374.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_375.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_376.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_377.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_378.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    [FONT=Georgia]Die undurchdringliche Schwermut der Silberzinne-Adern zieht seltsame Kreaturen an und bietet ihnen auf den nasskalten Straßen von Gamil Filik Unterschlupf; dazu gehört auch der vielzahnige Glühwurm.[/FONT]

    Heute gehört diese Straße den wilden Kreaturen Morias. Mit stacheligem Fell bewehrte Tiefenklauen trampeln über die Schwellen einst ehrwürdiger Gebäude. Leuchtende, vielzahnige Glühwürmer kriechen auf der Suche nach Nahrung durch die mit Schotter bedeckten Straßen.
    Am südlichen Rand dieses Gebietes endet die Straße bei alten Katakomben voller Steinhaufen und derber Statuen. Folgt den alten Korridoren, die abwärts nach Süden führen, durch trübe Luft und hinter den großen Wasserfall, den man als Durins Bart kennt, um zum jenseitigen Wasserwerk zu gelangen. Duckt euch und begebt euch westlich durch ein Loch im Gang. Ihr erreicht den südlichen Zipfel des großen, zentralen Steinbruchs der Silberzinne-Adern.

    [B]Die Minen im Westen[/B]
    Gewundene Stollen und ein unteririscher Steinbruch voller Höhlen dominieren die Silberzinne-Adern und geben ihnen ihr charakteristisches Aussehen. Im Norden führen an zwei verschiedenen Stellen Zugänge von der Großbinge in den oberen Bereich des Bergwerks. Nach Süden hin senkt sich das Gelände in Richtung der überfluteten Höhle des Wasserwerks. Weitere Ausgänge gibt es nicht. Inmitten von Schatten und Felsen lauern bedrohliche Zähne und Klauen, gefährliche Gruben und riskante Geländeerhebungen.
    Der Steinbruch erstreckt sich unter einem Steinhimmel voll mächtiger Stalaktiten, die wie auf den Kopf gestellte Berge dem Boden entgegenstreben. Die steinerne Decke wird von gewaltigen Säulen gestützt. Den Grund des Steinbruchs überquerend durchzieht ein Netzwerk hölzerner Stege das Gebiet und ermöglicht an einigen Stellen den Zugang zu den weiter oben gelegenen Stollen, in denen sich die Gleise der Loren schlangengleich durch die Dunkelheit winden. Durch diese unterirdische Wildnis streifen Raubzeug und Ungeziefer, die nur einem einzigen Herren dienen: ihrer eigenen Gefräßigkeit.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_365.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_366.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_367.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_368.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_369.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_370.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_371.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_372.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_373.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_374.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_375.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_376.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_377.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_378.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    [FONT=Georgia]Das Gebiet der Silberzinne-Adern ist gespalten durch unterschiedliche Interessen und Nutzungen. Hier teilt sich das Gebiet in Steinbruch und Tunnel, ist verlassenes Zwergen-Herrschaftsgebiet auf der einen und Nistgebiet der Furcht erregenden Gredbyg auf der anderen Seite. [/FONT]

    Einer der entlegeneren Stollen führt bis in Durins Schatzkammer in der Großbinge – doch nur die Tapferen und Beharrlichen wagen es, diesen Weg zu wählen. Hier sowie in dem Gewirr von Tunneln unweit der Mitte des Steinbruchs bewachen die bösartigen Gredbyg ihre Königinnen. Das mahlende Geratter der Grodbog-Arbeiter durchbricht regelmäßig die Stille der toten Minen. Hunderte von Beinen trappeln über den Steinboden und armlange Fühler erforschen die Finsternis, stets bereit, den Schwarm zu verteidigen. Weiter südlich glimmt ein Nest voller Grodbog-Eier am beschatteten Rand des Steinbruchs.
    Auch Tiefenklauen, so groß wie Warge, schleichen durch die Minen und von üblen Krankheiten heimgesuchte Zwergdrachen gleiten durch die Höhlenlüfte. Glühwürmer leuchten in gespenstischen Grüntönen und winden sich durch die Finsternis, stets auf der Suche nach dem Aas, das ihre größeren Nachbarn für sie zurückließen.
    Die Gleise, die die Stollen durchziehen, sind zerstört und verbogen. Die Höhlen sind eingefallen. Brücken verschwanden in bodenlosen Abgründen. Sind die Zeitläufe für all diese Zerstörung verantwortlich? Waren es die fliehenden Bergleute? Oder hat eine schändliche Macht zu Zeiten von Durins Fluch hier ihre Wut ausgetobt?
    Einige der Gerätschaften sind erhalten geblieben. Dank einiger verbliebener Gerüste ist es immer noch möglich, entferntere Bereiche des Bergwerks und der Decke des Steinbruchs zu erreichen. Besonders die Verstrebungen aus Holz, verankert an den gigantischen Stalaktiten des Steinbruchs, fallen dabei ins Auge.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_365.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_366.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_367.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_368.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_369.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_370.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_371.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_372.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_373.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_374.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_375.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_376.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_377.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_378.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    [FONT=Georgia]Im Zentrum der Silberzinne-Adern scheint die Erde selbst der Finsternis zu weichen. Dies ist der Ort, an dem die Zwerge von Khazad-dûm ohne Sinn und Verstand, doch voller Gier, immer tiefer gruben. Hier in diesem Schacht verbargen sie einen ihrer wertvollsten Schätze. [/FONT]

    Mitten im Herzen des Steinbruchs reicht eine tiefe Grube hinunter in das Nichts. Blickt man über ihren Rand, beflügeln schon die spiralförmig in den Abgrund führenden Rampen, die sich mit Holzverstrebungen an den Rand der Grube klammern, die Fantasie: Grauen erregende Dinge könnten abrupt aus dieser finsteren Leere in die Höhe vorstoßen, Dinge, denen man besser nicht zu nahe kommt. Es ist kaum vorstellbar, wie viel Verwegenheit, Durchtriebenheit und Gier nötig waren, um in solche Tiefen vorzudringen.
    Allerdings bedeuteten solche Tiefen für die Zwerge der alten Zeit nicht nur Reichtum, sondern auch Sicherheit. In die Seitenwand dieser tiefen Grube schnitten sie eine Tür und hinter dieser Tür gruben sie tief in das Gestein und erschufen ein Atem beraubendes Gewölbe. Vielleicht war ihnen bewusst, dass nur die Allermutigsten weit genug vordringen würden, um es zu finden. Dieses Gewölbe, das man die [B]Vergessene Schatzkammer[/B] nennt, wurde wiederentdeckt – doch nicht allein von den Zwergen.

    [B]Die Vergessene Schatzkammer[/B]
    Gier führt zu Furcht – und Reichtümer, die mit solchen Mitteln gewonnen wurden, müssen geschützt werden. Es ist wahr, dass die Zwerge, die dieses Gewölbe erbauten, ihre Schätze schützen wollten, doch sie waren auch herausragende Künstler und Handwerker, die einer Vision folgten.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_365.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_366.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_367.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_368.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_369.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_370.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_371.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_372.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_373.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_374.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_375.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_376.jpg[/IMG][/URL] [URL=/images/downloads3/000493/Pic_377.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_378.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]
    [FONT=Georgia]Sogar in den Überresten dieser alten Minen warten die großartigen Werke längst vergessener Architekten darauf, erneut entdeckt zu werden. Einige dieser uralten Zwergen-Arbeiten fordern die Grenzziehung zwischen Handwerk und Magie heraus.[/FONT]

    Wehende Netze verhängen das Innere der Vergessenen Schatzkammer. Schutt bedeckt den Boden. Die Überreste toter Zwerge blieben dort liegen, wo sie von rasenden Orks getötet wurden. Dieses Gewölbe ist nicht mehr nur eine Schatzkammer; es ist auch zu einer Gruft und zu einem Schlachtfeld geworden. Diejenigen, die in diese Instanz vordringen, müssen sich grimmigen und wahnsinnigen Gegnern stellen.
    Doch das rätselhafte Licht eines strahlenden Kristalls wird die Schlacht beleuchten, [B]die Augen großartiger Statuen mit glühenden Äxten[/B] werden sie beobachten und einer stolzer Zwergen-Herrscher wird hoch über sie aufragen. Der größte Schatz dieses Gewölbes könnten die Details seiner Erbauung sein. Jeder Möchtegern-Retter Morias, der während eines finsteren Ganges durch die Silberzinne-Adern in Wehklagen über [B]die Gier Khazad-dûms[/B] ausbricht, sollte sich auch der Visionen und der Erhabenheit der Zwerge erinnern. Sie entrissen der Erde große Reichtümer, doch sie wussten sie auch zu würdigen.

  • Conquest – Systemanforderungen

    Die [B]Systemanforderungen[/B] für [B]Conquest[/B] wurden auf der Seite von [B][URL=http://www.pandemicstudios.com/]Pandemic[/URL][/B] bekannt gegeben:

    [B]für WINDOWS XP SP2 / Windows Vista[/B]
    einen 2.4 GHz Core Duo processor oder höher
    min. 1 GB RAM Arbeitsspeicher
    eine 256 MB Video Card, with support for Pixel Shader 3.0 – nvidia 7800 oder höher
    eine version von DirectX 9.0c
    eine DirectX 9.0c compatible sound card
    und min. 6 GB freie Festplatte zur installation.

    Und passend zur Weihnachtszeit ist für die [B]PS3 eine Demo[/B] erschienen! Diese ist im PlaystationNetwork Store per Download erhältlich. Eine [B]PC – oder Xbox360[/B] Demo Version, sollen nach offiziellen Angaben, [B]später erscheinen[/B]. Auch wurden im [URL=http://www.hqboard.net/showthread.php?t=27811&page=13]Forum[/URL], einige neue Links zu Videos von Conquest gepostet. In den Videos könnt ihr die [B]Gameplay Features[/B], [B]Multiplayerschlachten[/B] in Minas Tirith und noch mehr sehen.

    [B]Conquest – nur ein Zwerg[/B]
    [MEHR]

    Damit dürfte wohl bestätigt sein, dass es [B]keine Zwerge[/B](außer Gimli) im Spiel geben wird. Vielen Dank an [B]IcE][CrEaM?![/B], von ihm kommt dieser Hinweis.

    [QUOTE] [FONT=Georgia][B]Zitat von sledgehammer70[/B] [/FONT]
    As mentioned many times coming out fo the Community Day…
    the only playable Dwarf in the game is Gimli. [/QUOTE]

    Sledgehammer ist [B]Community Manager[/B] von [B]Pandemic[/B] und er hat Conquest schon gespielt. Sledge ist einer unserer Partner. Früher war er bei BfMEt.com bevor er jetzt bei Pandemic loslegte.

  • Frohe Weihnachten + guten Rutsch

    Jedes Jahr zur selben Zeit beobachten wir das gleiche Phänomen: Die Städte sind brechend voll, nicht nur die Fußgängerzonen sondern auch oder vor allem die Straßen – rien ne va plus! Auf unzähligen Veranstaltungen und im Radio werden die Klassiker (Wham! – Last Christmas; Jose Feliciano – Feliz Navidad…) gespielt respektive mitgelallt und an jeder zweiten Ecke findet man „Weihnachtsbäume zu verkaufen“-Schilder. Jaja, die besinnliche Weihnachtszeit… :rolleyes: Einige mögen Zuflucht in der örtlichen Kirche/Kloster/Kapelle suchen, andere machen sich lieber ganz aus dem Staub und fahren zum Beispiel in den Skiurlaub.

    Wie dem auch sei, wer noch nicht alle Geschenke für die Liebsten zusammen hat, kann auch morgen noch die Läden durchstöbern und, wohl möglich, den ein oder anderen Fang machen. Ähnlich sieht es mit dem Weihnachtsbaum aus.

    Dann wird gegessen, optional auch gesungen, ausgepackt und vermutlich auch umgetauscht. 😉
    Und gut eine Woche später lässt man die Korken knallen und „rutscht“ mit guten Vorsätzen ins neue Jahr. Dann wartet man einige Monate und alles fängt von vorne an… – ist es nicht so? 😉

    Ja, auch ich schreibe jedes Jahr zur Weihnachtszeit wieder ein paar Zeilen an euch. Ich wünsche euch, richtig, auch in diesem Jahr! – stellvertretend für alle Staffmitglieder – [B]ein schönes Weihnachtsfest, besinnliche Tage, einen guten Start ins neue Jahr und alles Gute![/B]
    Mögt ihr die Kraft haben eure guten Vorsätze auch umzusetzen.

    [CENTER][IMG]http://fronttaxi.hq-outpost.net/News/CnCHQ/DSC00062_small.jpg/[/IMG]
    Bleibt uns gewogen!
    Fronttaxi
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