Schlagwort: Herr der Ringe

  • Joke Screen

    Wir haben heute von [B]ph.g[/B] ein neues [B]Joke Screen[/B] bekommen. Wenn ihr auch solche [B]Joke Screens[/B] oder [B]eigene Bilder[/B] habt, einfach an [EMAIL=Buccane@aol.com]mich einsenden[/EMAIL]. Zur [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=hdrhq_joke_screens]Joke Screen Galerie[/URL], zur [URL=http://www.hqboard.net/forumdisplay.php?f=463]Fan Art Galerie[/URL].

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000525/Pic_119.jpg][IMG]/images/downloads3/000525/Pic_120.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

  • HdRO – offizielles Skinning Interface

    [B]Codemasters und Turbine[/B] haben das [B]offizielle Gesichts Interface[/B] veröffentlicht, und zu Moding-Zwecken bereitgestellt.

    Ein großer Teil der alltäglichen Kommunikation beruht auf Tonfall und Gesichtsausdruck.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000525/Pic_117.jpg][IMG]/images/downloads3/000525/Pic_118.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

    [B]Skinning-Paket für Interface-Anpassung verfügbar! [/B]

    Spielern, die gerne ihre eigenen Texturen für das [B]HdRO-Interface[/B] erstellen und anpassen möchten, bieten wir nun ein „UI Skinning-Paket“*. Die Zip-Datei enthält für einen leichten Einstieg alle Bilddateien im TGA-Format und eine SkinDefinition.xml.

    [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?go=downloads&dl_id=546]klick hier fürs ArtPack[/URL].

  • Buch 12: Monsterspieler

    [B]Monsterspieler[/B]

    Monsterspieler können mit den neuen Tauschgegenständen neue Rassenfertigkeiten, Aspekte und Gegenstände erwerben. Zusammen mit der Binge Frór haben wir eine Reihe neuer, käuflicher Aspekte implementiert. Diese Aspekte der zweiten Stufe ermöglichen Monsterspielern, in der Schlacht in den Ettenöden noch besser zu werden. Außerdem bieten wir dem Monsterspieler in jedem von uns neue Nahrungsmittel, Gegenstände, Tränke und weitere nette Dinge. Doch so schnell gaben wir uns nicht zufrieden und haben außerdem noch neue Rassenfertigkeiten für alle Monsterspieler hinzugefügt! Dadurch wird die Anzahl der Felder für Rassenfertigkeiten der Monsterspieler auf drei pro Charakter erhöht.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_083.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_084.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

    [B]Neue Monstergegenstände[/B]:

    Eine Reihe von Gegenständen, und zwar zu viele, um sie alle hier aufzuführen, wurden ebenfalls als Unterstützung der Monsterspieler eingeführt. Einige dieser Gegenstände erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit für eine kurze Zeit oder verbessern kurzzeitig den Rüstungswert. Außerdem gibt es verbesserte Heiltränke oder mächtigere Tränke zur Kraftregeneration. Darüber hinaus können Spieler jetzt einen neuen, besonderen Gegenstand erwerben, der für einen begrenzten Zeitraum Immunität gegen [MEHR]negative Kampfzustände verleiht.

    [B]Neue Spielergegenstände[/B]

    Klassenbasierte Waffensets: Den Spielern stehen jetzt neue Waffen zur Unterstützung auf dem Schlachtfeld zur Verfügung. Jede dieser Waffen basiert auf der für die jeweilige Klasse charakteristischen Waffe und könnte den Schaden erhöhen, den du bei deinen Gegnern in den Ettenöden verursachst.

    Diese Waffen zielen hauptsächlich darauf ab, bei den in den Ettenöden typischen Monsterspielern größeren Schaden zu verursachen.

    Klassenbasierte Rüstungssets: Diese Rüstungssets wurden speziell in Hinblick auf PvMP entworfen. Ihr Aussehen entlehnt sich dem Helegrod-Set, aber ihre Attribute zielen speziell darauf, das Kampferlebnis in den Ettenöden zu verbessern.

    Jeder Bonus eines Sets verbessert eine Fertigkeit, die für die jeweilige Klasse in PvMP sehr nützlich ist.

    Schmucksets: Die neuen Schmucksets sollen einen der Aspekte eines Charakters unterstützen: verursachter Schaden, Heilungsleistung oder allgemeine Effizienz.

    Gegenstände: Zu den neuen Gegenständen gehören neue Tränke zur Verwendung in der Schlacht in den Ettenöden und außerdem ein neuer, beschworener Gegenstand, der kurzzeitig Immunität gegen negative Kampfzustände verleiht.

    [B]Neue Monsterfertigkeiten[/B]

    Hier findet ihr einen kleinen Überblick über die neuen Fertigkeiten für Monsterspieler:

    [B]Orks[/B]

    Sterbliche Wut: Fühlt der Ork den Tod nahen, kann er die ihm verbleibende Energie dazu nutzen, einen letzten, wilden Angriff gegen seine Feinde auszuführen. Er wird immun gegen Betäubungen, Benommenheit und Furcht und kann, während sein Zorn seinen Höhepunkt erreicht, nicht zu Boden geschlagen werden. Leider gibt es keine Möglichkeit, dem Tod zu entkommen, den der Ausbruch einer solchen Wut unweigerlich mit sich bringt.

    Frontlinienfutter: Diese Fertigkeit erhöht die Werte für Parade, Block und Ausweichen.

    [B]Spinnen[/B]

    Aus Schatten geboren: Die Spinne verbirgt sich und ihre in der Nähe befindlichen Gefährten in tiefen Schatten. Lichtbasierter Schaden wird zu einem kleinen Teil reflektiert und außerdem erhöht sich ihre Schadensminderung dieser Art von Schaden gegenüber. Diese Vorzüge kommen außer ihr nur ihren Gefährten zugute.

    Achtbeinige Bedrohung: Bewegungsgeschwindigkeit und Paradewahrscheinlichkeit werden erhöht.

    [B]Uruk-hai[/B]

    Zusammenstauchen!: Die Moral eines Gefährten wird zu einem großen Teil geheilt.

    Neue Art: Rüstungs-, Moral- und Kraftwert werden erhöht.

    [B]Warge[/B]

    Rudeljäger: Ein Ziel wird für die gesamte Meute gekennzeichnet und der ihm von der Gruppe zugefügte Schaden wird erhöht.

    Rudelmentalität Parade- und Ausweichwahrscheinlichkeit werden erhöht und die Verteidigung gegen taktische und physische Angriffe verbessert sich.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_083.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_084.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

    [B]Spieler der Freien Völker[/B]

    Auch die Freien Völker gehen nicht leer aus: Spieler der freien Völker können neue Tauschgegenstände erwerben, mit denen sie eine Reihe neuer, klassenbasierter Gegenstände erlangen können. Zu diesen Gegenständen gehören neue Rüstungs-, Waffen- und Schmucksets, sowie eine Reihe anderer Gegenstände, die sich in der Schlacht in den Ettenöden als hilfreich erweisen werden.

    Wir sehen uns in den Tiefen von Buch 12!

  • Buch 12: Die Binge Frór

    [B]Buch 12: Die Binge Frór[/B]

    [B]Die Binge Frór[/B]

    Geschichtsabriss

    In längst vergangenen Zeiten gruben sich die Zwerge durch das Nebelgebirge und entrangen dem Land wertvolle Erze. Am Fuße dieses Gebirges, im Schatten des Berges, den man heute als ‚Gramberg‘ kennt, befindet sich eine Binge dieser Zeit, die Binge Frór. *

    Lange bevor sich die Menschen von Rhudaur auf dem Gebiet der heutigen Ettenöden niederließen, gruben die Zwerge dort schon tiefe Schächte und Gänge in das Gestein unter den Bergen. Die Binge Frór ist Zeugin einer Grube, die erschöpft war und lange Jahre unbeachtet blieb, bis die Menschen von Rhudaur kamen und die Tiefen unter der Erde erforschten. Die Menschen von Rhudaur gerieten schließlich unter den Einfluss des Hexenkönigs und Angmar befahl ihnen, unterirdische Areale zu erbauen, die als Verteidigungsanlagen gegen die Armeen Cardolans und Arthedains dienen konnten. Die Menschen von Rhudaur folgten dem Befehl und errichteten in den verlassenen Gruben kleine Anlagen.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000493/Pic_081.jpg][IMG]/images/downloads3/000493/Pic_082.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Als den Menschen von Rhudaur die wahren Absichten des Hexenkönigs und des Volkes von Angmar klar wurden, war es zu spät. Die langlebigen und grauenhaften Aridmanen richteten sich in den unterirdischen Hallen von Frór ein und füllten sie mit ihren bösen Taten. Doch bevor das Böse ganz außer Kontrolle geraten konnte, entthronten die Dúnedain und die Elben den Hexenkönig und verbannten ihn [MEHR]für alle Ewigkeit aus Angmar. Führungslos fielen die Aridmanen über ihre eigenen Reihen her und das Böse, das sie entfesselt hatten, wurde in der Binge Frór eingeschlossen.

    Sowohl Angmar als auch die Freien Völker versuchen, zu dem Grauen vorzudringen, das in der Binge Frór haust. Beide haben jeweils ihre eigenen Gründe. Angmar berauscht der Gedanke, mächtige Verbündete gegen die Freien Völker zu gewinnen. Das Versprechen der Macht, das ihnen ihr Anführer Mordirith gegeben hat, bietet ihnen zusätzliche Motivation. Die Freien Völker treibt der Wille in die unwirtlichen Tiefen, das Böse zu zerschlagen, das die relative Sicherheit Eriadors bedroht.

    *Es handelt sich nicht um den Frór, der zusammen mit seinem Vater vor den Toren seiner Zwergenheimat im Grauen Gebirge getötet wurde. Hier geht es um einen anderen Frór.

    [B]Worum handelt es sich bei der Binge Frór?[/B]

    Die Binge Frór ist ein neues, öffentliches unterirdisches Gebiet, das nur von den Ettenöden aus betreten werden kann. Dort finden sich fünf schlachtzugwürdige Gegner, mehr als fünfzehn Gruppengegner und eine Heerschar weiterer Kreaturen, geeignet für Solospieler und für Gruppen. Für jeden dieser Gegner besteht die Möglichkeit, dass sich von ihm Beute erplündern lässt, wie sie sich auch im Rest der Ettenöden findet. Außerdem gibt es noch eine Reihe neuer Tauschgegenstände, die in den Basen der Freien Völker und der Monsterspieler verwendet werden.

    [B]Wie erhält man Zutritt zur Binge Frór?[/B]

    Um Zutritt zur Binge Frór zu erhalten, muss eine Partei drei der folgenden fünf Orte in den Ettenöden kontrollieren: Tol Ascarnen, Tirith Rhaw, Lugazag, Grimmwald-Holzfällerlager oder die Isenbinge-Mine. Wird die Mehrheit dieser Orte von entweder den Freien Völkern oder von Angmar kontrolliert, wendet sich die Schlacht zugunsten der kontrollierenden Partei und diese erhält den Zugang zum Portal. Das Portal der Freien Völker befindet sich bei der Feste Ringdyr und das der Streitkräfte von Angmar bei Dar-gazag. Solange die Binge von ihrer eigenen Partei kontrolliert wird, können diejenigen, die ihr Inneres erkunden, in der Tiefe bleiben. Sollte sich das Mächteverhältnis jedoch verschieben und die gegnerische Partei die Überhand gewinnen, erhält dieser Zutritt und kann sie daraus vertreiben.

    Beispiel: Gehen wir davon aus, dass die Freien Völker die Binge Frór kontrollieren. Doch plötzlich wendet sich die Schlacht und die Monsterspieler bringen alle Orte in den Ettenöden unter ihre Kontrolle! Die Freien Völker können auch weiterhin in der Binge Frór kämpfen, sobald sie jedoch daraus vertrieben werden, können sie erst dann wieder in die Tiefe zurückkehren, wenn sie die Schlacht wieder zu ihren Gunsten gewendet haben. Außerdem können jetzt die Monsterspieler die Binge Frór betreten und könnten schon bald weit genug in die Tiefe vordringen, um die Freien Völker hinauszujagen!

    [B]Warum sollte ich in die Binge Frór wollen?[/B]

    Bei allen Bewohnern der Binge Frór besteht die Möglichkeit, dass sich von ihnen Tauschgegenstände erbeuten lassen, die sowohl von den Monsterspielern als auch von den Freien Völkern genutzt werden können.

    [B]Die Binge Frór[/B] ist ein faszinierendes neues Areal, das sowohl für die Freien Völker als auch für Monsterspieler zugänglich ist. Die Feinde, denen man dort begegnet, können grausam sein und manche von ihnen lassen sich nur schwer töten. Außerdem besteht ständig die Gefahr, dass die gegnerische Partei jeden Augenblick die Kontrolle über die Binge gewinnen kann. Ein wirklich heiß umkämpftes Gebiet des Spiels!

  • Nächster Europäischer Dev Chat

    [B]Nächster Europäischer Dev Chat am Donnerstag den 31. Januar[/B]

    Vergesst nicht, dass [B]diesen Donnerstag[/B] die europäische [B]Chat-Nacht[/B] stattfindet! Von [B]21.00 bis 22.00 MESZ[/B] werden [B][URL=http://lotro.turbine.com/]Turbine[/URL]-Entwickler[/B] Rede und Antwort zu allen [B]HdRO-Themen[/B] stehen. Für vollständige Informationen zur Teilnahme besucht bitte unsere [URL=http://lotro.onlinewelten.com][B]Online-Welten-Homepage[/B][/URL] und klickt [URL=http://lotro.onlinewelten.com/articles.php?search=yes&keyword=&search=yes&keyword=&pagename=news&type=news&pagename=news&type=news&id=136&page=2]hier[/URL].

  • Connect-Tickets zum Verkauf

    [B]Codemasters Online Bekanntgabe: Connect-Tickets zum Verkauf[/B]

    Wir freuen uns bekanntzugeben, dass heute die vollständige [B]Codemasters Online Connect-Website[/B] unter [URL=http://www.codemastersconnect.com/]www.codemastersconnect.com[/URL]. an den Start geht. Zusammen mit dem Start der Seite, stehen nun Tickets zum Verkauf und können über die Website bezogen werden.

    Die [B]Connect-Website[/B] wird die Hauptquelle für alle Informationen bezüglich des [B]Connect-Wochenendes[/B] sein und ein ganzes Heer von Bekanntgaben bieten, weitere Details zu den verschiedenen Events, besonderen Gästen und Spieleneuigkeiten werden in den nächsten Wochen bekannt gegeben. Zudem werden auf der Website ein Blog und das offizielle Forum bereitgestellt, wo Spieler Treffen arrangieren oder über die neusten Connect-Neuigkeiten diskutieren können.

    Wir freuen uns darauf, Euch alle dort zu sehen!

  • Der Hobbit kommt !

    Ein [B]Monster[/B] mäßiges [B]Danke[/B] ans [B]Übersetzerteam[/B] von [B]HdRHQ[/B]. [B]HQ|Gil-galad[/B], [B]HQ|Faramir-souldrive[/B] und an [B]Mr. Blue[/B]. [B]Vielen Dank[/B] euch Dreien fürs Übersetzen.

    [B]OSKAR-PREISTRÄGER PETER JACKSON UND NEW LINE CINEMA VEREINIGEN SICH MIT MGM UM „DER HOBBIT”, DEN SEHNSÜCHTIG ERWARTETEN ABENTEUER UND FANTASY EPOS ZU PRODUZIEREN[/B]

    [B]NEW LINE UND MGM[/B] [B]PRODUZIEREN GEMEINSAME UND TEILEN SICH DIE WELTWEITEN VERTRIEBSRECHTE[/B]

    [B]PETER JACKSON UND FRAN WALSH WERDEN LEITENDE PROUZENTEN FÜR ZWEI AUF „DER HOBBIT“ BASIERENDE FILME[/B]

    Preisträger Regisseur Peter Jackson; Harry Sloan, Vorsitzender und Geschäftsführer von MGM (Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.); Bob Shaye und Michael Lynne, Vorsitzende und Geschäftsführer von New Line Cinema haben gemeinsam bekannt gegeben dass sie sich in folgenden Punkten geeinigt haben:

    * [B]MGM und New Line werden gemeinsam zwei Filme, „Der Hobbit“ und einen Nachfolger von „Der Hobbit“, finanzieren und vertreiben. New Line wird den Vertrieb in Nord Amerika übernehmen und MGM den weltweiten[/B].

    * [B]Peter Jackson und Fran Walsh werden bei zwei Filmen basierend auf „Der Hobbit“ als leitende Produzenten fungieren. New Line wird die Produktion der Filme managen, die gleichzeitig gedreht werden sollen[/B].

    * [B]Peter Jackson und New Line haben alle Streitigkeiten bezüglich der „Der Herr der Ringe“ – Trilogie bereinigt[/B].

    {ALLOW_HTML}
    [URL=/images/downloads3/000472/Pic_066.jpg]Preview[/URL]
    „Ich bin sehr glücklich daß wir die Differenzen hinter uns lassen können so dass wir mit unseren Freunden von New Line ein neues kapitel anfangen können.“sagte Peter Jackson
    „Der Herr der Ringe“ ist ein Erbe, dass wir stolz mit Bob und Micheal teilen und zusammen teilen wir das Erbe mit Millionen von treuen Fans weltweit. Wir sind entzückt unsere Reise durch Mittelerde fortzusetzen. Auch möchte ich Harry Sloan und unseren neuen Freunden bei MGM danken dass wir die gemeinsame notwendige Basis gefunden haben um die Reise fortzusetzen.

    „[B]Peter Jackson[/B] hat sich als Filmemacher bewiesen, welcher die aussergewöhnliche Vorstellung von [B]Tolkiens[/B] Lebensart auf die Leinwand bringen kann und wir alle stimmen aus ganzem Herzen mit den Fans weltweit
    überein, welche wissen wer „[B]Der kleine Hobbit[/B]“ verfilmen sollte““, sagte [B]Sloan[/B], der Präsident und Vorstandsvorsitzende von MGM. „Jetzt da wir [MEHR]alle mit „[B]Der kleine Hobbit[/B]“ übereinstimmen, können wir uns darauf konzetrieren das Produktionsteam zu versammeln, welches diese phenomenalen Geschichte auf Film bannen wird.

    [B]Bob Shaye[/B], der Vizepräsident und Vizevorstandsvorsitzender von New Line erläutert, „ Wir sind hoch erfreut, dass wir all unsere Unstimmigkeiten beheben konnten und Peter und Fran sich aktiv und kreativ an den „Der Hobbit“ Filmen beteiligen. Wir sind davon überzeugt, dass sie diese Leidenschaft, Sorgfalt und Gabe in diese Filme bringen, wie sie es schon bei der „Herr der Ringe“ Trilogie geschickt zeigten.

    [QUOTE]„Peter ist ein visionärer Filmemacher, mit „Der Herr der Ringe“ hat er totales Neuland betreten,“ wie Michael Lynne, Vizepräsident und Vizevorstandsvorsitzender von New Line, anmerkt. „Wir sind entzückt dass er für die „Der Hobbit“ Filme zurückkehrt und die Tolkien Saga mit seinem Aufdruck fortgesetzt wird. Wir sind sehr dankbar für die Mühen von Harry Sloan, der uns half, unsere neuen Abkommen zu erreichen.“ [/QUOTE]

  • HdRO – Echad Candelleth

    Echad Candelleth

    In den Monaten nachdem [B]Streicher[/B] vier Hobbits zu dem versteckten Tal von Rivendell geführt hatte, sendete [B]Halbelb Elrond[/B] viele Elbenkundschafter und Waldläufer aus, um die umliegenden Gebiete nach Spuren der Diener des Feindes zu durchsuchen. Einer der Kundschafter, eine [B]Elbenfrau namens Candelleth[/B], errichtete eine Zwischenstation in Tâl Bruinen, den südlichsten Ausläufen der Trollhöhen, welche dem Lauf des Flusses Bruinen folgen.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000525/Pic_114.jpg][IMG]/images/downloads3/000525/Pic_115.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

    Diesen [B]Außenposten[/B], genannt [B]Echad Candelleth[/B], nutzen viele Kundschaftergruppen um ihre Vorräte aufzufüllen und sich von ihren beschwerlichen Reisen zu erholen. Manchmal beherbergt [B]Echad Candelleth[/B] auch Gruppen von Jägern aus dem Breeland oder [MEHR]den Dörfern östlich der Nebelgebirge. Kürzlich bot der Außenposten Jägern Schutz, welche durch eine, die in den Wälder von Tâl Bruinen durchstreifende, Kreatur verängstigt wurden.

    [CENTER][URL=/images/downloads3/000525/Pic_112.jpg][IMG]/images/downloads3/000525/Pic_113.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER]

    [B]Echad Candelleth[/B] ist einer von vielen Schauplätzen, welche von Turbine geschaffen wurden, um relativ unberührte Regionen von [B]J.R.R. Tolkiens[/B] Mittelerde zu besiedeln. Abenteurer die hier Halt machen, werden vielleicht eine bekannte, aber nicht gerade willkommene Präsenz in [B]Tâl Bruinen[/B] verspüren.

  • HdRO – Das Outfit-System

    [B]Das Outfit-System [/B]
    Das Ziel des [B]Outfit-Systems[/B] ist sehr simpel: Gib den Spielern die komplette Kontrolle über ihr Erscheinungsbild, ohne aber die Vorteile zu beeinflussen, die sie im Gameplay durch ihre momentan ausgerüsteten Gegenstände erhalten.

    Nach dieser Aussage, starten wir mit dem folgenden Bild.

    [CENTER] [IMG]/images/downloads3/000487/Pic_088.jpg[/IMG] [/CENTER]

    Was Ihr oben seht, ist ein einziger Charakter, welcher seine drei Outfits präsentiert.

    Durch [B]Buch 11[/B] habt Ihr bereits Euer erstes Outfit. Das [B]Outfit-System[/B] bezieht sich auf [MEHR]dieses Set von Gegenständen, welches Ihr momentan ausgerüstet habt. Dieses wird überhaupt nicht verändert.

    Was wir in [B]Buch 12[/B] enthüllen werden, ist die Möglichkeit zwei zusätzliche kosmetische Erscheinungen, genannt Outfits, für Euren Charakter zu definieren. Diese Outfits werden die visuelle Erscheinung Eurer Grundausrüstung überschreiben.

    Es ist wichtig, zu unterstreichen, dass diese zusätzlichen Inventare nur eine kosmetische Bedeutung haben und die Gegenstände Eurer Grundausrüstung weiterhin die einzigen sein werden, die Eure Werte beeinflussen. Sobald [B]Buch 12[/B] live geht, ist es wirklich Euch selbst überlassen, wie Ihr in Mittelerde aussehen wollt.

    Solang Ihr es ausrüsten könnt, könnt Ihr es auch als Outfit tragen.

    Aber Wie Funktioniert Es?

    Das ist eine weitere gute Frage! Werft einen Blick auf den folgenden Screenshot:

    [CENTER] [IMG]/images/downloads3/000487/Pic_087.jpg[/IMG][/CENTER]

    Sobald Ihr [B]Level 20[/B] erreicht habt, erhaltet Ihr Zugriff auf einige neue Reiter in Eurem Charakterjournal, welche es Euch erlauben, zwischen Eurer Grundausrüstung und den beiden Outfits hin- und herzuschalten. In dem Screenshot könnt Ihr erkennen, dass der Spieler sein erstes Outfit ausgewählt hat. Jeder Gegenstand den er auf den zugehörigen Outfit-Slot zieht, wird kosmetisch ausgerüstet, so dass das Aussehen des Gegenstandes in seinem Grundausrüstungs-Slot, wie in folgendem Screenshot zu sehen, überschrieben wird.

    [CENTER] [IMG]/images/downloads3/000487/Pic_086.jpg[/IMG][/CENTER]

    Ein paar andere Dinge, sind es auch wert erwähnt zu werden:

    Ihr müsst [B]Level 20[/B] sein, bevor Ihr das [B]Outfit-System[/B] nutzen könnt.

    Dies soll verhindern, dass neue Spieler versehentlich Ihre Rüstung von Anfang an kosmetisch ausrüsten, was sehr hässlich Folgen haben würde…

    Ihr müsst alle Nutzungsbeschränkungen des Gegenstandes erfüllen, den Ihr auszurüsten versucht.

    Zum Beispiel wäre ein Kundiger der keine Schwere Rüstung tragen kann, nicht in der Lage Schwere Rüstung als Outfit auszurüsten.

    Das [B]Outfit-System[/B] wird in den Ettenöden und allen kommenden PvMP Zonen deaktiviert.

    Dies soll verhindern, dass Wächter sich als Träger Leichter Rüstung tarnen, da die Silhouette eines Spielers, auf Distanz, ein wichtiger Indikator für seine Klasse ist.

    Das Ausrüsten eines Gegenstandes in einem Outfit-Slot, wird diesen dennoch im Inventar belassen.

    Dies gestattet es Euch, solche Gegenstände mit anderen Spielern zu handeln, sie bei Eurer Bank zu deponieren, usw. Bindende Gegenstände müssen zudem erst an Euch gebunden werden, bevor Ihr sie in Euren Outfit-Slots ausrüsten könnt.

    [B]Buch 12[/B] wird außerdem eine große Anzahl verschiedener kosmetischer Gegenstände einführen. Zum Beispiel Rucksäcke, Köcher, Kettenpanzer und gesellschaftliche Kleidung (Kleider, Waffenröcke, Hemden, Hosen, usw.).

    [B]Friseurläden[/B]
    Friseurläden sind ein Hauptmerkmal, das wir mit dem Monat der Avatar-Anpassung hinzufügen werden. Unter dem Codenamen „Floon’s Baby“, wird Euch diese Ergänzung erlauben, eine Untermenge der Haar- und Gesichtsoptionen Eures Charakters gegen eine kleine Gebühr zu verändern.

    Ihr könnt Euren lokalen Friseur in dem nächstgelegenen Hauptgesellschaftszentrum finden. So wie in dem folgenden Bild zu sehen, erlaubt es Euch mit ihm zu sprechen, eine Reihe von kosmetischen Einstellungen Eurers Charakters zu verändern.

    [CENTER][IMG]/images/downloads3/000487/Pic_085.jpg[/IMG][/CENTER]

    Wie der Screenshot vermuten lässt, werdet Ihr in der Lage sein, die folgenden Optionen zu verändern:

    [B]Frisur[/B]

    Wir werden auch neue Frisuren für alle Rassen und Geschlechter hinzufügen

    Diese werden auch bei der Charaktererstellung verfügbar sein

    Floon hat sich die Mühe gemacht, um folgendes mit reinzubringen. 🙂

    [B]Haarfarbe[/B]

    Gesichtsbehaarung

    Gesichtsdetails 1

    Gesichtsdetails 2

    Dies ist [B]neu in Buch 12[/B] und Ihr werdet die Möglichkeit haben ein zweites Gesichtsdetail für Euren Charakter auszuwählen.

    Weiterer Dank an Floon an dieser Stelle!

    Floon möchte betonen, dass die Implementierung dieser beiden Systeme die Tür für noch mehr Anpassungsoptionen geöffnet hat.

    Hier habt Ihr ihn also – Der [B]Monat der Avatar-Anpassung[/B], bald in einem Buch in Eurer Nähe erhältlich!

  • Arbeite für Codemasters!

    Arbeite für Codemasters!

    [B]Codemasters[/B] expandiert und Sie brauchen Deine Hilfe um ihr Imperium auszubauen! Es sind momentan viele Positionen in den unterschiedlichsten Abteilungen bei [B]Codemasters[/B] verfügbar.

    Wenn dort zu arbeiten etwas ist, das Du gern machen würdest, warum wirfst Du dann nicht mal einen Blick über ihre offenen Stellen und schaust ob etwas für Dich dabei ist?
    Wenn Du mehr wissen möchtest, kannst Du ihnen entweder eine Mail an [EMAIL=Recruitment@codemasters.com]Recruitment@codemasters.com[/EMAIL] schicken oder ihre Rekrutierungsseite unter [URL=http://www.thenewbreed.info/]www.thenewbreed.info[/URL] für alle Details besuchen.

    Wir freuen uns darauf von Dir zu hören!