Schlagwort: Mac

  • Neue Screenshots vom Energy Mod

    Auf der Seite des Nova Modding Teams sind neue Screenshots ihres Energy Mods veröffentlicht worden.

    [CENTER]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/carrier2.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/carrier2.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″“[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/chinascud.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/chinascud.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/glaboat.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/glaboat.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/glaraft.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/glaraft.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/ninja.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/ninja.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/nvfantan.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/nvfantan.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/minelayer.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/minelayer.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/skijet.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/skijet.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/swsub.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/swsub.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/ushipyard.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/ushipyard.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/usmarine.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/usmarine.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy%20mod/01.03.04/waterdragon.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Energy mod/01.03.04/waterdragon.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0″[/IMG][/URL]
    [/CENTER]

  • Neus Skinpack bei Planet-Generals

    Auf [URL=http://www.planet-generals.info]Planet-Generals[/URL] gibt es ein neues Skinpack, von [I]kefr617[/I], dass allen USA-Einheiten in einem „Lighning look“ verpasst.
    [CENTER]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Kalash/news/Skinpacks/Skin_USA_Lightning.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Kalash/news/Skinpacks/Skin_USA_Lightning-sml.jpg“ border=“0[/IMG][/URL][/CENTER]

  • Technical Revolt-Screens

    Auf [I]Generalsmods[/I] sind 4 neue Screenshots zur neuen Mod ‚Technical Revolt‘ für Generals veröffentlicht worden…

    [CENTER]
    [URL=http://mitglied.lycos.de/gamemodder/screens/Screen01.jpg][IMG]http://mitglied.lycos.de/gamemodder/screens/Screen01.jpg“ width=“150″ height=“130″ border=“0[/IMG][/URL] [URL=http://mitglied.lycos.de/gamemodder/screens/Screen02.jpg][IMG]http://mitglied.lycos.de/gamemodder/screens/Screen02.jpg“ width=“150″ height=“130″ border=“0[/IMG][/URL] [URL=http://mitglied.lycos.de/gamemodder/screens/Screen03.jpg][IMG]http://mitglied.lycos.de/gamemodder/screens/Screen03.jpg“ width=“150″ height=“130″ border=“0[/IMG][/URL]

    [URL=http://mitglied.lycos.de/gamemodder/screens/Screen04.jpg][IMG]http://mitglied.lycos.de/gamemodder/screens/Screen04.jpg“ width=“150″ height=“130″ border=“0[/IMG][/URL]
    [/CENTER]

  • Imperial Assault – Update

    Das Team der Zero:Hour Modification „Imperial Assault“ hat neue Pics zu der selbigen Mod veröffentlicht. Diesmal wurde das Flugfeld der Rebellen/Rebel Airfield ins Spiel eingebaut.

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/Kalash/news/IA/RebelAirfield1-big.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Kalash/news/IA/RebelAirfield1-big.jpg“ width=“150″ height=“130″ border=“0[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Kalash/news/IA/RebelAirfield2-big.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Kalash/news/IA/RebelAirfield2-big.jpg“ width=“150″ height=“130″ border=“0[/IMG][/URL][/CENTER]

    Außerdem gibt es eine brandneue Concept Art Zeichnung der Superwaffe der Rebellen.
    (SW-IX Ionized Shell Loaded Stationary Artillery)

    [CENTER][URL=http://www.planetcnc.com/imperialassault/files/concept/SW-IX.jpg][IMG]http://www.planetcnc.com/imperialassault/files/concept/SW-IX.jpg“ width=“150″ height=“130″ border=“0[/IMG][/URL][/CENTER]

    Originale Beschreibung:
    [I]SW-IX Ionized Shell Loaded Stationary Artillery: This prototype was the child of intensive research into the practical use of arcing artillary while useing an ionized shell „wrapped“ in a laser. The laser clings to the negatively charged shell, and once it hits the ground, the shell produces an EMP and explosive sphere of blue-hue flame, shocking electronics into submission, vaporizing infantry, and causiong mass chaos shooting over mountain tops.[/I]

    [B]Für grosse Bildansicht auf die Vorschaubilder klicken!!![/B]

  • Neues von Battlemechmod

    Es wurde einiges an der Battlemech V2 verbessert.
    Unteranderem:
    – Basieren die Waffen nun auf der Battletech Technologie
    – Es wurden verbesserte Lauf-Animationen eingefügt
    – Desweiteren wurde ein Übergang zwischen den Stehen-und Laufen-Animationen eingefügt
    – Wird ein Mech beschädigt verliert er unteranderem einen Arm, einschließlich der darauf angebrachten Waffe
    – Bei starken Beschädigungen kippt der Mech um, steht aber anschließend wieder auf

    [CENTER]
    [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Battletechmod/fall01.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Battletechmod/fall01.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Battletechmod/fall02.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Battletechmod/fall02.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0[/IMG][/URL] [URL=http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Battletechmod/fall03.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Unreal_Soldier/News/Bilder/Battletechmod/fall03.jpg“ width=“100″ height=“100″ border=“0[/IMG][/URL]
    [/CENTER]

  • Operation Excalibur-Screen

    Die Modifikation [I]Ultimate Combat : Operation Excalibur[/I] hat ein neues Ingame Screen veröffentlicht. Darin zu sehen, das Laserabwehrgeschütz der USA.

    [CENTER][URL=http://www.nieselpriem.de/content/images/laserabwehr_tn.jpg][IMG]http://www.nieselpriem.de/content/images/laserabwehr_tn.jpg“ width=“180″ height=“150″ border=“0[/IMG][/URL][/CENTER]

  • WorldBuilder Crash Kurs

    Auf der Page [I]Planet Generals[/I] haben ‚Funkelchen‘ und ‚HerzZorro‘ ein [I]Mapping Crash Kurs Tutorial[/I] für Generals / Zero:Hour geschrieben.

    [CENTER][URL=http://web8.mn-server.de/images_download/Tutorial_WorldBuilder_tut.crash_course.gif][IMG]http://web8.mn-server.de/images_download/Tutorial_WorldBuilder_tut.crash_course.gif“ width=“150″ height=“225″ border=“0[/IMG][/URL][/CENTER]

    Beschreibung:
    Dieses Tutorial ist eine kleine Einführung in ein paar Schritten, wie man Multiplayerkarten erstellt mit dem Command & Conquer Generals und Zero:Hour World Builder.

    Themenübersicht:

    -Was Sie NICHT machen sollten.
    -Was Sie machen sollten.
    -Schritte zum erstellen einer Multiplayer Map
    -Einbau selbsterstellter Karten in Generals/Zero:Hour

    [B]Dieses Tutorial ist eine schöne Ergänzung zum WoldBuilder Tutorial von Cyborg-Girl + Wostok, das man bei [URL=http://web8.mn-server.de/include.php?path=start.php] Planet Generals [/URL] auch Online ansehen oder downloaden kann.[/B]

  • CCG+ZH-Liga

    [CENTER][URL=http://schatten.scmd.at/ccg/images/head.jpg][IMG]http://schatten.scmd.at/ccg/images/head.jpg“ width=“320″ height=“50″ border=“0[/IMG][/URL][/CENTER]

    Auf der Page [URL=http://schatten.scmd.at/ccg/index.php] CCG+ZH-Liga [/URL] wurde darauf hingewiesen, dass es bisher viele Teams gibt, die noch nicht genug Spieler [ mind. 3] angemeldet haben. Wenn diese Teams nicht bis Mittwoch den 03.03.2004 24:00 Uhr die fehlenden Member eintragen, werden sie aus den jeweiligen Tabellen gelöscht. Außerdem wird gesagt, dass die Member sich mit dem Nick anmelden müssen mit denen sie auch Command & Conquer Generals online spielen.

  • LISTE PC ACTION MapPack (Nr.: 2.)

    [CENTER][IMG]http://web8.mn-server.de/images_gemischt/NEWS/PCA_PlanetGeneralsLogo.gif[/IMG][/CENTER]

    Das Mappack für PCACTION ist nun fertiggestellt und wird Ende März (PCA erscheint Ende März) auf der DVD erscheinen.

    Original von [I]Planet-Genrals[/I]:

    Bitte nicht böse sein wenn es jemand nicht geschafft hat, aber wir (4 Maptester) haben nach besten Gewissen getestet und ausgesucht. Lasst euch deswegen also nicht entmutigen, vieleicht klappt es beim nächsten mal.

    Wir möchten an dieser Stelle allen Einsendern nochmal Herzlich Danken.
    Die grosse Teilnahme hat uns wirklich Positiv überrascht, und uns darum entschlossen auf dieser Basis in Zukunft weiter zu machen, und euch weiterhin die Möglichkeit zu geben extra Maps für unsere PCACTION und PLANET GENERALS Mappack’s zu machen, und an uns einzusenden.

    Jeder der also Lust hat und Mappen kann, bekommt von uns weiter die Gelegenheit in das nächste PC ACTION MAPPACK mit seiner erstellten Map zu kommen.
    Natürlich werden die Maps von uns aber erst wieder geprüft und auf Tauglichkeit getestet um in das PG/PC ACTION MAPPACK und PLANET GENERALS MAPPACK zu kommen.

    Bedingungen:
    Alle Maps für Generals/Generäle – Zero:Houer/Die Stunde Null sind erlaubt.
    Vorteil sind Multiplayer-Maps mit KI und mindestens 4 Player (aber kein muss).

    Wer sich also nun Beteiligen möchte packt die Map in ein Zip oder RAR mit einer Readme-Datei in der folgende Angaben stehen sollten:

    – Mapname
    – Spieleranzahl
    – Autor
    – Für welches Spiel die Map ist ZH/DST oder Generals/Generäle
    – KI (Ja/Nein)

    – Ohne diese Angaben fällt die Map aus der Bewertung

    Das ganze sendet ihr dann dann direkt über den [I]FTP-Upload[/I] (Linkes Menü unter Downloads) oder Email.
    Planet Generals behält sich das Recht vor Maps auszuschliessen!

    [B]Achtung Wichtig!!![/B]
    Bitte keine alten Maps senden die schon Monate alt sind.
    Je neuer die Map um so bessere Chancen hat sie in das Mappack zu kommen.[/I]

  • Shockwave Mod Interview

    [CENTER][URL=http://www.cncreneclips.com/downloads/interviews/sw01.gif][IMG]http://www.cncreneclips.com/downloads/interviews/sw01.gif“ width=“130″ height=“150″ border=“0[/IMG][/URL] [URL=http://www.cncreneclips.com/downloads/interviews/sw02.gif][IMG]http://www.cncreneclips.com/downloads/interviews/sw02.gif“ width=“150″ height=“130″ border=“0[/IMG][/URL][/CENTER]

    In dieser Woche interviewte ‚ChrisV80‘ einige Mitarbeiter der Shockwave Mod. Einige Auszüge seht ihr unten…

    [B]Auszug 1:[/B] F: [I]Kannst du ein kleine Hintergrund Info von Shock Wave geben?[/I]

    A: [I]Natürlich. Ich startete mein Projekt mit dem normalen Generals und ich lernte eine Menge von diesem Programm, doch bald bekam ich Zero Hour und ich fing an alle meine Dinge zu ZH zu kovetieren, weil es da mehr Freiheiten für den Coder gibt. Aber mein eigentliches Ziel ist es Generals so zu machen, so wie es sein sollte. Und daher fügte ich auch einige meiner eigenen Ideen hin, wie z.B. drei neue Generäle in dem Spiel: USA Panzer General, China Spezialwaffen General und GLA Salvage General.[/I]

    [B]Auszug 2:[/B] F: [I]Wird diese Mod eine Kampange für jede Seite haben oder wird die MOD eher auf Gefecht und Multiplayer ausgelegt sein?[/I]

    A: [I]Sie wird zum größten Teil für Skirmish und Multiplayer sein, aber ich denke über eine erneuerung der Generals Herausforderung mit den neuen EGenerälen nach.[/I]