Schlagwort: PC

  • Call of Duty World League – Das Team Envyus gewinnt die (CWL), präsentiert von PlayStation 4

    Team EnVyUs ist der neue Call of Duty® World League Champion. In einem spannenden Finale konnte Team EnVyUs das europäische Team Splyce am Sonntag vor ausverkaufter Kulisse im Forum schlagen, um sich den allerersten Titel der Call of Duty World League Championship, präsentiert von PlayStation® 4, zu sichern. Team EnVyUs holte sich damit auch den Siegeranteil am bislang höchsten Preisgeld in der Geschichte von Call of Duty, das auf insgesamt 2 Millionen Dollar dotiert ist.

    „Dieses Event vor so einem Publikum zu gewinnen, ist wie ein wahrgewordener Traum”, so Jordan „JKAP“ Kaplan, Team-Captain von Team EnVyUs. „Die Energie, die Spannung und der Wettbewerb waren einfach unglaublich. An diesen Moment werde ich mich mein ganzes Leben lang erinnern.“

    Die Wettkämpfe wurden vor ausverkaufter Kulisse mit Tausenden von Fans im Forum in Inglewood ausgetragen und weltweit über Twitch, MLG.TV, YouTube sowie den spielinternen Live Event Viewer (Black Ops III PS4) übertragen. Im Vorfeld der an diesem Wochenende abgehaltenen CWL Championship hatten Fans des Call of Duty-eSports bereits mehr als 100 Millionen mal eingeschaltet und sich dabei über 1,1 Milliarden Minuten an Inhalten angesehen.

    „Die Call of Duty XP war ein episches Fan-Fest und der perfekte Austragungsort für die größten Call of Duty-Wettkämpfe aller Zeiten“, so Rob Kostich, Executive Vice President und Geschäftsführer von Call of Duty, Activision. „Die Anspannung und Energie waren am Finaltag besonders hoch. Das war ein tolles Finale und Turnier. Wir haben die CWL geschaffen, um spannende Wettkämpfe und die besten Fans der Welt zu feiern. Der heutige Tag ist diesen Erwartungen mehr als nur gerecht geworden. Herzlichen Glückwunsch an Team EnVyUs und ein großer Dank an die gesamte Call of Duty-Community, die diese Call of Duty XP zum absolut besten Fan-Event der Welt gemacht haben.“

    Dies sind die finalen Platzierungen der besten vier Teams der Call of Duty World League Championship, präsentiert von PlayStation®4:

    1. Team EnVyUs (NA)
    2. Splyce (EU)
    3. Team eLevate (NA)
    4. FAB Games (EU)

    Eine Liste mit den finalen Platzierungen aller teilnehmenden Teams finden Sie unter www.callofduty.com/de/esports.

    Mehr als 1000 Teams haben an den Wettkämpfen der CWL teilgenommen und die besten 32 Teams haben es bis zur World Championship geschafft, die im Rahmen der Call of Duty XP ausgetragen wurde. Die CWL Championship war Teil des größten Fan-Events aller Zeiten – der Call of Duty XP 2016 im Forum in Inglewood (Kalifornien, USA). Auf der Call of Duty XP wurde der Multiplayer-Modus von Call of Duty®: Infinite Warfare erstmals gezeigt und zum Anspielen bereitgestellt.

    Den Enthüllungs-Trailer können Fans sich hier anschauen:

    , einen Überblick über die Neuerungen des Multiplayers von Call of Duty®: Infinite Warfare gibt es natürlich auch für euch.

    Diejenigen, die vor Ort die Call of Duty XP erlebt haben, gehörten auch zu den weltweit ersten, die den Multiplayer-Modus von Call of Duty: Modern Warfare Remastered,

    Neue herunterladbare Inhalte für Call of Duty: Black Ops III ,

    Sowie das allererste Call of Duty-VR-Erlebnis anspielen durften. Die Besucher konnten darüber hinaus auch an zahlreichen von Call of Duty inspirierten Live-Aktivitäten teilnehmen, einschließlich Nuketown-Paintball, Zombies-Lasertag und anderen Events zur Feier der preisgekrönten Videospielreihe.

  • Call of Duty: Infinite Warfare – Multiplayer Beta startet am 14. Oktober, zuerst auf PlayStation 4

    Die Call of Duty XP ist ab sofort eröffnet. Das ausverkaufte Call of Duty®-Fan-Event hat diesen Morgen mit einer globalen Informationsveranstaltung begonnen, einschließlich der Weltpremiere des Multiplayer-Trailers fürCall of Duty: Infinite Warfare, gefolgt von der Ankündigung, dass Activision am 14. Oktober eine Multiplayer-Beta von Call of Duty: Infinite Warfare zunächst nur auf PlayStation®4 einläuten wird.

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    Die deutsche Version von Modern Warfare Remastered bietet dieselbe Spielerfahrung wie die deutsche Originalversion von Call of Duty 4: Modern Warfare. Activision gab außerdem bekannt, dass alle 16 der ursprünglichen Multiplayer-Maps in Call of Duty: Modern Warfare Remastered enthalten sein werden.

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    Die zehn bereits angekündigten Maps werden direkt zum Start veröffentlicht, während die sechs weiteren Maps ab Dezember kostenlos verfügbar sein werden.

    Hier können sich Fans den Multiplayer Reveal Trailer auf Englisch ansehen: 

    Noch mehr Details zum Multiplayer-Modus erfahren Spieler darüber hinaus im neuen Overview Trailer:

    Activision hat zudem angekündigt, dass alle Besitzer der PS4-Version von Call of Duty: Infinite Warfare Jackal Assault, das allererste Call of Duty-Erlebnis für PlayStation®VR überhaupt, als kostenlosen Bonus erhalten werden. Jackal Assault versetzt die Spieler in die Rolle eines Kampfpiloten im Cockpit eines Jackals, dem Kampfjet aus Call of Duty: Infinite Warfare. Die Besucher der Call of Duty XP erhalten vor Ort die Gelegenheit, Jackal Assault auf dem Event anzuspielen.

    „Auf der Call of Duty XP herrscht eine aufgeregte Stimmung. Das hier ist ein einmaliges Erlebnis für Call of Duty-Fans, um alles, was die Reihe zu bieten hat, zu feiern und zu genießen“, so Rob Kostich, EVP und GM, Call of Duty, Activision. „Wir nehmen die positive Stimmung von der XP mit in den nächsten Monat, wenn Fans auf der ganzen Welt online an der Multiplayer-Beta von Call of Duty: Infinite Warfare teilnehmen. Die Fans erhalten so die Gelegenheit, den Multiplayer-Modus vorzeitig zu spielen, und wir erhalten die Chance, das MP-Erlebnis vor der Veröffentlichung noch weiter zu verbessern.“

    Zum Auftakt des epischen Fan-Fests feierte nicht nur der heißersehnte Multiplayer-Modus von Call ofDuty: Infinite Warfare seine Weltpremiere, sondern auch Call of Duty: Modern Warfare Remastered sowie neue Inhalte für Call of Duty: Black Ops III. Die Präsentation wurde auf www.twitch.tv/callofduty, www.youtube.com/callofduty, www.callofduty.com und www.MLG.tv/callofdutyxp als Livestream in HD übertragen und wird später an diesem Wochenende via VOD veröffentlicht.

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    Kostich fügte hinzu: „Jackal Assault ist eine coole, unterhaltsame Erweiterung, die von Infinite Warfare inspiriert wurde. Wir freuen uns, dieses Erlebnis nicht ausschließlich an diesem Wochenende mit den Besuchern der Call of Duty XP zu teilen, sondern es im Laufe des Jahres allen Spielern von Infinite Warfare auf PS4 kostenlos zur Verfügung zu stellen.“

    Call of Duty XP ist die größte Feier der größten Videospielserie der Welt und wird von Activision ausgerichtet. Der Event findet ab heute bis einschließlich 4. September im Forum in Inglewood (Kalifornien, USA) statt.

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    Die Fans können dort ihre Lieblingsteams bei der ersten Call of Duty World League Championship, präsentiert von PlayStation®4, anfeuern, bei der es gilt, vier mitreißende Wettkampftage zu überstehen, um sich einen Anteil am Preisgeld in Höhe von insgesamt 2 Millionen Dollar zu sichern, der höchsten Preissumme in der Geschichte von Call of Duty.

    Für Fans, die nicht persönlich an der Call of Duty XP teilnehmen können, werden ausgewählte Events der Feier sowie die Call of Duty World League Championship, präsentiert von PlayStation®4, via Livestream auf Twitch (www.twitch.tv/callofduty), YouTube (www.youtube.com/callofduty) sowie auf www.callofduty.com übertragen. CWL-Fans können die eSports-Action von Black Ops IIIaußerdem auf MLG.TV sowie über den Live Event Viewer im Spiel (BOIII PS4™) verfolgen.

    Die Call of Duty XP geht der am sehnlichst erwarteten Entertainment-Veröffentlichung des Jahres voraus, denn am 4. November erscheint Call of Duty: Infinite Warfare weltweit zusammen mit Call of Duty: Modern Warfare Remastered*. Beide Titel werden für das PlayStation®4 Computer-Entertainment-System, Xbox One und PC veröffentlicht. Call of Duty: Infinite Warfare hat noch keine Alterseinstufung durch die USK erhalten.

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  • Dual Universe – Betritt neues Terrain mit Voxel-basiertem Aufbau-Gameplay

    Das Spielestudio Novaquark, Entwickler des in Kürze erscheinenden Science-Fiction-MMORPGs Dual Universe, hat heute ein neues Video präsentiert, das das einzigartige und innovative, Voxel-basierte Aufbau-Gameplay zeigt. Die Spieler können Fahrzeuge, Städte, Raumschiffe und Raumstationen bauen.

    Novaquark hat das Konstrukt-Video unter folgendem Link veröffentlicht:

  • DEUS EX: Mankind Divided – Details zum ersten Story-DLC verfügbar

    Square Enix und Eidos Montréal freuen sich bekanntzugeben, dass Frank Pritchard, der ikonische DEUS EX-Charakter, im ersten Story-DLC zu DEUS EX: MANKIND DIVIDED sein großes Comeback feiert.

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    In DEUS EX: MANKIND DIVIDED – Systemspaltung arbeiten Spieler wieder mit Frank Pritchard zusammen. Adam Jensens Freund und ehemaliger Arbeitskollege bei Sarif Industries unterstützt ihn dabei, Informationen über die mysteriöse Santeau Gruppe herauszubekommen. In seiner Verzweiflung nimmt Pritchard mit Palisade Blade eine der best gesicherten Banken aller Zeiten ins Visier. Und Adam verspricht sich von Pritchards Hilfe weitere Hinweise zur wahren Existenz der Illuminaten.

    DEUS EX: MANKIND DIVIDED – Systemspaltung ist ab dem 23. September 2016 als separater DLC über Xbox Live, das PlayStation Network und in gängigen Online-Shops zum Preis von 11,99 € erhältlich. Der DLC ist außerdem Teil des Season Pass-Angebots zu DEUS EX: MANKIND DIVIDED, das noch aus weiteren Story-Missionen und In-game-Items besteht. Weitere Details zu den Inhalten des Season Pass finden Sie hier: www.deusex.com

    Der Season Pass zu DEUS EX: MANKIND DIVIDED ist in der Digital Deluxe Edition enthalten und kann zudem über Xbox Live, das PlayStation Network und in Online-Shops zur unverbindlichen Preisempfehlung von 29,99 € erworben werden.

  • WRC 6 – Neuer Splitscreen-Modus und Cover-Artworks enthüllt

    Bigben Interactive und Kylotonn Racing Games freuen sich, heute eines der sehnlichst erwarteten Feature für WRC 6 bekanntgeben zu dürfen: Erstmals können Spieler der aktuellen Konsolengeneration die spektakulärsten Rally-Strecken der Welt gemeinsam mit ihren Freunden lokal im Splitscreen-Modus erleben. WRC 6, das offizielle Videospiel der FIA World Rally Championship (WRC), erscheint im Oktober für PlayStation 4, Xbox One und PC.

    Einen ersten Eindruck des Splitscreen-Modus in WRC 6 vermittelt der neue Trailer:

    Der von der Rennspiel-Community gewünschte Splitscreen-Modus erlaubt es zwei Spielern, gleichzeitig auf einem Bildschirm zu spielen und sorgt für eine ganz neue Art von Spaß und Wettbewerb. In WRC 6 können sich Freunde gegenseitig herausfordern, den Kampf gegen die Zeit aufzunehmen, Hindernisse zu überwinden und als Erster das Ziel zu erreichen.

    Außerdem wurden die Cover-Artworks von WRC 6 entfüllt. Die abgebildeten Fahrer und Fahrzeuge variieren je nach Region. Das Cover für den deutschen Markt zeigt den Volkswagen Polo R WRC, der dem Team Volkswagen Motorsport angehört und von Sébastien Ogier und Julien Ingrassia gefahren wird.

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  • Company of Heroes 2 – [Epic Coh2 Game] Apathy Prime (Soviets) Vs. Cruzz (Wehrmacht)

    Company of Heroes 2 – [Epic Coh2 Game] Apathy Prime als Soviets Vs. Cruzz als Wehrmacht

  • Creative Labs – Kündigt das Audiosystem Sound BlasterX Katana an

    Creative Technology Ltd kündigt den Sound BlasterX Katana an: ein modernes Monitorbase-Audiosystem für Gamer und eine optimale Lösung für Widescreen-Monitore oder Multi-Monitor-Setups. Der Sound BlasterX Katana wird auf der kommenden IFA in Berlin präsentiert.

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    Der Sound BlasterX Katana ist mit dem leistungsstärksten Mehrkern-Audioprozessor (DSP) von Creative ausgestattet. Er dient als High-End-Sound-Blaster-Soundkarte/DAC und bietet 24-Bit-Hi-Res-Qualität für verlustfreien, kristallklaren und beeindruckenden Raumklang. Sein ausgeklügeltes Fünf-Treiber-Design mit Dreifach-Verstärker besteht aus zwei nach oben gerichteten Mittelbass-Treibern, zwei High-Excursion-Hochtönern und einem hubstarken Subwoofer, die einzeln von einem DSP-gesteuerten Verstärker versorgt werden und jeden Teil des Audio-Spektrums präzise darstellen.

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    Durch den Einsatz der BlasterX Acoustic Engine und eines Dolby®-Digital-5.1-Decoders liefert der Sound BlasterX Katana ein packendes Audio-Erlebnis bei Games und Filmen. Das elegante Audiosystem mit seinem gebürsteten Aluminium-Finish bietet zudem das programmierbare Aurora Reactive Lighting System mit 16,8 Millionen Farben.

    Highlights des Sound BlasterX Katana:

    • Fünf Hochleistungslautsprecher, individuell von DSPs angesteuert
    • Hohe Spitzenleistung von 150 Watt (RMS-Wert: 75 Watt)
    • Hochauflösender 24-Bit-Sound
    • Vollständig konfigurierbare BlasterX-Acoustic-Engine-Aufwertung
    • Zertifizierter Dolby-Digital-5.1-Decoder
    • Unterstützung für USB-Speichermedien zur Wiedergabe von MP3, WMA, FLAC und WAV
    • Optischer Eingang für die Wiedergabe von digitalen HD-Audio-Inhalten von TV-Geräten und Spielekonsolen
    • Bluetooth® für die drahtlose Wiedergabe von Mobilgeräten
    • Individualisierbares Aurora Reactive Lighting System mit 16,8 Millionen Farben
    • Aluminiumverstärktes Monocoque-Gehäuse verringert Schwingungen

    „Wir freuen uns, die Sound BlasterX Pro-Gaming-Produktpalette um diese kraftvolle Audiolösung zu erweitern.“, so Long Chye Low, Geschäftsführer bei Creative. „Das elegante Aluminiumgehäuse des Sound BlasterX Katana beherbergt eine leistungsfähige Treibergruppe, deren Lautsprecher allesamt individuell über DSPs und Verstärker angesteuert werden, um Kompromisse bei der Klangqualität von vornherein auszuschließen. Er verfügt über einen integrierten Sound Blaster-Audioprozessor – den gleichen Prozessor, der auch im Sound BlasterX G5 sowie den Sound Blaster-Karten der Z-Serie Verwendung findet. Der Sound BlasterX Katana bietet zudem das programmierbare Aurora Reactive Lighting System mit 16,8 Millionen Farben, das sich durch andere Peripheriegeräte mit dem Lighting System zu einem optisch stimmigen Gesamtkonzept erweitern lässt.“

    Die Sound BlasterX Gaming-Lautsprecher sind mit der BlasterX Acoustic Engine-Technologie ausgestattet, mit deren Hilfe Gamer das Klangerlebnis ihrer Spiele anpassen können. Sie wurde darauf ausgelegt, Ablenkungen auf intelligente Weise zu mindern und wichtige Audiodetails hervorzuheben, was im Spiel zu klaren Vorteilen führt.

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    Der Sound BlasterX Katana ist ab November 2016 zum Preis von 299,99 Euro erhältlich.

    Weitere Informationen über den Sound BlasterX Katana und die komplette Sound BlasterX Pro-Gaming-Serie stehen auf BlasterX.com zur Verfügung.

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  • EVE Online – Kostenfreier Zugang zu preisgekröntem Sci-Fi-Universum wird eingeführt

    Das gewaltige Sci-Fi-Universum von EVE Online, ein Ort zahlloser Möglichkeiten, der Mut und Einfallsreichtum belohnt, öffnet seine Pforten noch weiter.

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    CCP Games kündigte heute an, dass EVE Online mit seiner November-Erweiterung ein Clone States-Feature erhält, durch das Testaccounts überflüssig werden, und das es allen ehemaligen, gegenwärtigen und künftigen Spielern gestattet, Teil des EVE-Universums zu sein, um tausende Sonnensysteme und Wurmlöcher dauerhaft kostenfrei zu erforschen.

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    Dieses Feature stellt eine der bedeutendsten Veränderungen aller Zeiten am EVE-Universum dar und vergrößert exponentiell das gewaltige Potenzial von EVEs wichtigsten Inhalten – der Spieler.

    Schon immer haben einige der erfolgreichsten Spielerbündnisse den steten Zustrom frischer Piloten genutzt, und viele Gruppierungen – große wie kleine – werden den bald noch bedeutend größeren Spielerzufluss als eine Möglichkeit sehen, ihre territorialen und finanziellen Ambitionen zu verwirklichen. Wer auch immer der effizienteste Mentor ist, kann die Landschaft des gesamten Universums umkrempeln – und bereits ein einziger Geschwaderzugang kann einen erheblichen Unterschied bedeuten.

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    Das MMO-Universum von EVE Online war in seiner 13-jährigen Geschichte bereits Bühne einiger der interessantesten Konflikte der Spielegeschichte, epischer Metagame-Dramen, sowie von Spielern erstellter Inhalte. Es hat Auszeichnungen für sein Spieldesign und seine Community erhalten sowie einen Platz bei den wenigen, ausgewählten Exponaten, die als erste Ausstellung von Videospielen ins ständige Programm des Museum of Modern Arts aufgenommen wurden. Nicht zu vergessen ist natürlich sein Ruf. Killscreen nannte es „das Spiel, vor dem Science Fiction uns immer gewarnt hat.“ Es ist die Inspiration für Dokumentationen, Graphic Novels und Romane, Rap-Videos der Entwickler, Grafik- und Quellenbücher, wohltätige Unterfangen, die hunderttausende Dollar für die Opfer von Naturkatastrophen gesammelt haben, weltraumnahe Flüge, Spielertreffen auf der ganzen Welt, zahllose von Spielern komponierte Lieder und Propagandastücke, und selbst ein Denkmal für seine Spieler im Hafen von Reykjavik, Island.

    Im November erhalten die Charaktere einen von zwei Clone-Zuständen. Omega-Clones verhalten sich ähnlich wie die gegenwärtig aktiven EVE-Charaktere, haben unbegrenzten Zugang zur Skill-Entwicklung und schnellem Skill-Training. Alpha-Clones sind der neue Basiszustand für alle Charaktere und sind jederzeit für jeden Charakter zugänglich. Sie können trainieren und spezifische Skills verwenden, um einige der gebräuchlichsten Schiffe in die Schlacht zu fliegen – Tech 1-Fregatten, -Zerstörer und -Kreuzer. Zugriff auf Handels-, Industrie- und Erkundungs-Skills ermöglichen Alpha-Piloten ebenfalls die Erforschung des Universums, die sie wie Hunderttausende anderer Spieler aus der ganzen Welt erleben und dabei dieses gewaltige, virtuelle Universum entwickeln – ungehindert von Anfängerbereichen oder Serverinstanzen.

    EVEs Entwickler erläutern ihre Gründe für die vollständige Öffnung des Zugangs zu New Eden im heutigen Blogpost:

    „Jeder weiß, dass EVE ein ganz besonderes Spiel ist. Durch unsere Serverstruktur mit nur einer einzigen Shard beeinflusst wirklich jeder Spieler jeden anderen, sei es wirtschaftlich, durch das Sammeln von Ressourcen, direkt im Kampf oder durch schlechtes Posting. Das bedeutet wiederum, dass unser Universum durch jeden weiteren Bürger interessanter und gefährlicher wird.

    Genau wie ihr haben wir das seit einer langen Zeit gewusst, und genau wie ihr haben wir alles getan, um weitere Spieler in unsere spektakuläre Sandbox zu holen. Eine Erweiterung des Zugangs zu EVE war bereits seit einiger Zeit Teil unserer Vision für die Zukunft, doch da im Spiel alles ineinander greift, wird es dadurch auch potenziell verletzlich. Hätten wir das also nicht richtig angepackt, wäre alles möglich gewesen – von Server-Kernschmelzen bis hin zum Zusammenbruch des Wirtschaftssystems. Mit der Zeit wurde unsere Hardware besser, der Programmcode wurde entwirrt (weitgehend jedenfalls), und wir haben ein Design gefunden, an das wir glauben. EVE ist also bereit.“

    Weitere Details zum angekündigten Design gibt es im Entwickler-Blog sowie im Ankündigungsvideo von EVEs Executive Producer.

    Die November-Erweiterung bringt zudem neue Gameplay-Inhalte wie die Industrieanlagen – eine neue Klasse von Spielern erstellter Strukturen, die den mit den Zitadellen im April eingeschlagenen Weg weitergehen. Weitere geplante Inhalte sind ein neues Schiff, Anpassungen an den taktischen Netzwerken, spannende Änderungen des Rorqual Capital-Industrieschiffs und mehr. Diese werden im Laufe der schnell voranschreitenden Entwicklung von EVE Online angekündigt.

    Das EVE-Entwicklungsteam hat als Vorbereitung auf die Einführung der Clone-Zustände einen ausführlichen Konversationsplan für seine Spieler vorbereitet, der vom Council of Stellar Management gefördert wird – Spielerrepräsentanten, die in Kürze mehrere Tage lang mit den Entwicklern direkt im Firmensitz konferieren werden. Fragestunden, Fokusgruppen, Feedback-Threads, persönliche Sessions während des EVE Vegas-Events im Oktober und mehr sind für die kommenden Monate geplant, um sicherzustellen, dass das fertige Design all seine Ziele für den umfassenden Spielerzugriff erreicht, ohne EVEs komplexe Ökosysteme auf den Kopf zu stellen.

    Die Erweiterung im November ist ein weiterer Schritt in der Richtung der gewaltigen EVE Online: Citadel-Erweiterung, die früher in diesem Jahr erschien, und in der Spielerstrukturen von enormer Größe eingeführt wurden. Parallel wurde eine gewaltige Investitionen in die Serverstruktur vorgenommen, um genügend Rechenleistung für Weltraumschlachten mit über 1000 Teilnehmern bereitzustellen. In Dutzenden regulärer Updates, die jeden Monat erschienen sind, gab es Neuerungen wie Skill-Injektoren, überarbeitete UIs sowie neue Raumschiffe und Module. Ebenso ging dem November-Update der zu 100% spielergesteuerte, dramatische, das Universum verändernde „World War Bee“ voraus, in dessen Folge zahllose Möglichkeiten im von Spielern beherrschten Nullsec-Raum entstanden.

    Änderungen an den ersten Stunden, die neue Spieler erleben, ermöglichen zudem einen leichteren Einstieg in unser komplexes Universum.

  • HITMAN – Die Komplette Erste Season ab 31. Januar 2017 auf Disc erhältlich

    Square Enix gab heute bekannt, dass HITMAN: DIE KOMPLETTE ERSTE SEASON am 31. Januar 2017 auf Disc erscheint. Der empfohlene Verkaufspreis wird bei 59,99 € liegen.

    Das Steelbook der Day One Edition von HITMAN: DIE KOMPLETTE ERSTE SEASON bietet die ultimative Version des Spiels, mit über 100 Stunden Gameplay – inklusive sämtlicher Missionen und Schauplätze von Frankreich über Italien und Marokko bis hin zu Thailand, den USA und Japan. Werden Sie zu Agent 47 und erledigen Sie hochrangige Zielpersonen in einem intensiven Spionage-Thriller.

    “Die Disc kombiniert alles, was wir in den letzten 10 Monaten der Season gelernt, optimiert und ausgebessert haben. Sie ist das direkte Ergebnis des Feedbacks der Spieler“, sagt Hannes Seifert, Studio-Chef von Io-Interactive. “Als Dank an unsere Fans, die das Spiel in einer echten Verpackung besitzen wollen, haben wir uns für ein hochwertiges Steelbook entschieden. Außerdem fügen wir zum Release zahlreiche Download-Inhalte hinzu. Und zwar für alle Käufer der Disc-Fassung und auch für die Besitzer der digitalen Versionen“.

    Die Inhalte von HITMAN: DIE KOMPLETTE ERSTE SEASON im Überblick:

    • Drei Bonus-Missionen: „The Icon“, „Auf Sand gebaut“ sowie der brandneue Auftrag „Erdrutsch“.
    • Original-Soundtrack mit der Musik aus dem Spiel
    • Making-of-Video, das die Entstehung des Spiels von seiner Enthüllung vor der E3 2015 bis hin zum Release zeigt.
    • HITMAN Requiem Blood Money Pack mit dem weißen Anzug aus HITMAN: BLOOD MONEY, einer weißen Gummi-Ente und einer verchromten ICA-Pistole (digitale Inhalte)
    • Die PlayStation 4-Version enthält sechs zusätzliche, exklusive Missionen mit dem Titel „Sarajevo Six“

    HITMAN: DIE KOMPLETTE ERSTE SEASON enthält alle Schauplätze, Herausforderungen und sonstigen Inhalte, die von den Entwicklern und der Community erschaffen wurden. Außerdem erhalten Käufer Zugriff auf sämtliche kommenden Elusive Targets nach dem 31. Januar 2017.

  • Riders of Icarus – Informationen zu kommenden Updates im Dev Blog

    Der Lead Designer von Nexons Riders of Icarus hat in einem neuen Dev Blog über kommende Updates des Free-to-Play-MMORPGs gesprochen.
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    Darin geht es unter anderem um die neuen Regionen „Ienos’ Versteck“, „Windstoß-Inseln“ und „Tritael-Kluft“ und die Inhalte und Storylines, die mit diesen Instanzen eingeführt werden.
    Ausführliche Informationen gibt es im vollständigen Dev Blog dort: http://icarus.nexon.net/de/news/article/16681/dev-blog-5-kommende-inhalte
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