Autor: sisslik

  • FINAL FANTASY Trading Card Game – Weltweit über 3,5 Millionen mal verkauft

    FINAL FANTASY Trading Card Game – Weltweit über 3,5 Millionen mal verkauft

    Square Enix gab kürzlich bekannt, dass weltweit 3,5 Millionen Packs der Opus-Reihe des FINAL FANTASY Trading Card Games verkauft wurden.

    Die erste Auflage des FINAL FANTASY Trading Card Games erschien am 28. Oktober 2016 und mit dem Release der „Opus II“-Edition stieg die Anzahl der weltweit verkauften Einheiten nun auf 3,5 Millionen. Die dritte Veröffentlichungswelle namens „Opus III“ soll im Juli 2017 veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu „Opus III“ folgen zu einem späteren Zeitpunkt.

    Die Opus-Reihe des FINAL FANTASY Trading Card Game basiert auf der zuvor herausgegebenen „Chapter“-Reihe, die am 25. Februar 2011 in Japan begann.

    Diese neue Edition bietet eine verbesserte Spielbalance und verbessertes Kartendesign sowie eine Reihe an neuen Illustrationen aus aktuellen FINAL FANTASY-Titeln und wurde in sechs Sprachen übersetzt: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch und Japanisch.

    Das Spiel wird in verschiedenen Regionen rund um den Globus verkauft und wurde seit seiner Veröffentlichung von Kritikern in Europa, Nordamerika, Ozeanien und Japan hoch gelobt. Veranstaltungen rund um die Welt, inklusive regionaler und nationaler Meisterschaften, sind derzeit in Planung. Diese Turniere werden die besten Spieler aus jeder Region zu einer Weltmeisterschaft versammeln, die schließlich im November 2017 im Hauptsitz von Square Enix in Tokio stattfinden soll.

    Weitere Informationen unter: https://www.fftradingcardgame.com

  • LEGO CITY Undercover – Ab sofort für Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One und PC erhältlich

    LEGO CITY Undercover – Ab sofort für Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One und PC erhältlich

    Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games und The LEGO Group veröffentlichten kürzlich LEGO® CITY Undercover – ein actiongeladenes Open-World Abenteuer in dem Spieler die Identität des Undercover-Polizisten Chase McCain annehmen und den verbrecherischen Machenschaften von Rex Fury ein Ende setzen müssen. LEGO CITY Undercover wurde von TT Games entwickelt und von Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht.

    Das Spiel ist ab sofort für Nintendo Switch™, PlayStation®4, Xbox One und PC erhältlich.

    [arve url=“https://www.youtube.com/watch?v=G-GSx4b2tPE&feature=youtu.be“/]

    LEGO CITY Undercover lädt Fans und Neulinge ein, die weitläufige Großstadt LEGO CITY mit ihren 20 verschiedenen Bezirken zu erkunden. Hier können Spieler Untersuchungen anstellen, Autodiebe verhaften, Fahrzeuge steuern, bösartige Außerirdische fangen, verirrte Schweine retten und natürlich hunderte Sammelgegenstände finden. LEGO CITY Undercover bietet zum ersten Mal einen neuen kooperativen Zweispieler-Modus, in dem Spieler gemeinsam auf Verbrecherjagd gehen können.

    „Das Aufdecken von Verbrechen, die witzige, originelle Geschichte und das Erforschen der offenen Spielgebiete der Stadt machen LEGO CITY Undercover zum perfekten Abenteuer für ein gemeinsames Spielen mit Freunden und Familie“,

    sagt Tom Stone, Geschäftsführer, TT Games.

    Chase McCain ist ein wahrer Verwandlungskünstler: Seine acht verschiedenen Tarnungen – jede mit eigenen Fähigkeiten – ermöglichen es ihm, die Stadt bis in den letzten Winkel zu durchsuchen und an Orte zu gelangen, die einem gewöhnlichen Polizisten verborgen bleiben. Chases Wegbegleiter Frank Honey, Polizeichef Dunby und die Sanitäterin Natalia Kowalski sind nur drei der insgesamt mehr als 300 freischaltbaren und spielbaren Charaktere, die Spieler auf ihrem Abenteuer kennenlernen. In insgesamt 15 Spezialaufträgen vereint das Spiel eine geistreiche, originelle Geschichte mit dem typischen LEGO Humor zu einem spaßgeladenen Erlebnis für Spieler aller Altersklassen.

  • Gears of War 4 – April-Update mit Schokowaffen und neuen Karten

    Im April kommt ein neues Update für Gears of War 4, das pünktlich zum Osterfest einen passenden neuen Spiel-Modus mitbringt. Dazu gibt es zwei neue Maps, kleine Anpassungen beim Waffenhandling und gewerteten Spielen und zusätzliche Legacy-Charaktere zum Sammeln.

    Oster-Event
    Passend zum Osterfest stehen euch mit Bunny Hunt ein neuer Spielmodus zur Verfügung. Angelehnt an den Multiplayer-Modus Guardian kehren die charakteristischen Hasenköpfe aus den vergangenen Gears of War-Teilen zurück. Daneben stehen Dir fünf neue Schoko-Ei-Skins für Deine Waffen zur Verfügung. Registriert Euch dazu einfach auf Gearsofwar.com und erledigt die Herausforderungen in der Playlist.

    Neue Maps
    Mit Hotel und The Slab bekommen zwei alte Karten aus Gears of War 3 einen neuen Anstrich. Die Map Hotel spielt auf einer nebelbehangenen Steilküste und besteht aus verschiedenen freien Arealen, kombiniert mit engen Innenräumen. Die Karte eignet sich hervorragend für einen Mix aus Deckungs- und Fernkampf-Szenarien. The Slab führt Euch in Zellenblock 38, in dem die Spieleserie ihre Anfänge nahm. Im Kerker wählst Ihr zwischen zwei Wegen, die durch einen Innenhof voneinander getrennt sind und zu Scharmützeln mit Gnasher und Distanzwaffen einladen. Kehre zurück in das Gefängnis von Marcus Fenix und erlebe den Look des Originals.

    Beide Maps sind ab sofort für Besitzer des Season Pass über die Developers Playlist verfügbar, inklusive doppelten Erfahrungspunkten und zwanzig Prozent Bonus-Guthaben. Am 11. April sind die beiden Maps für alle Spieler zugänglich.

    Angepasstes Waffenverhalten und optimierte Rangliste
    Aufgrund des Feedbacks aus der Community und der Analyse unzähliger Spiele wird im April-Update das Verhalten einiger Waffen angepasst. Die Reichweite des Gnashers verkürzt sich, der Hammerburst wird stärker und das Lancer-Gewehr leicht angepasst. Die Einzelheiten zu den Änderungen findest Du hier.

    Weitere Optimierungen betreffen gewertete Spiele, inklusive Saison und Saison-Belohnungen.

    Legacy Charaktere
    Zusätzlich zu den wiederkehrenden Legacy-Charakteren, gibt es zum COG-Lineup eine Ergänzung. Die neuen Charaktere kannst Du abermals in Gear-Packs entdecken, bevor Du sie bauen kannst – ähnlich wie Tai im März. Auch Fans der Locust können sich freuen, denn Kantus feiert im April sein Comeback.

  • Call of Duty: Infinite Warfare – Continuum verstärkt das Multiplayer- und Koop-Erlebnis ab 18. April zuerst auf PlayStation 4!

    Call of Duty: Infinite Warfare – Continuum verstärkt das Multiplayer- und Koop-Erlebnis ab 18. April zuerst auf PlayStation 4!

    Mit vier neuen Multiplayer-Maps, einschließlich der Neuinterpretation des Klassikers Rust aus Modern Warfare® 2 – Pam Grier gesellt sich zu der Besetzung in dem funky neuen Zombies-Koop-Erlebnis „Shaolin Shuffle“ vor der Kulisse New Yorks in den 1970ern

    Activision und Infinity Ward haben die ersten Details zu Call of Duty: Infinite Warfare Continuum bekanntgegeben, dem zweiten DLC-Pack für Call of Duty: Infinite Warfare, dem bestverkauften Konsolenspiel 2016 in den USA (ausgenommen Verkäufe durch Hardware-Bundles). Continuum erscheint mit vier vielseitigen neuen Multiplayer-Maps und dem neuen Zombies-Koop-Erlebnis Shaolin Shuffle, ein Schreckensfest im New York der 70er Jahre, am 18. April zuerst bei PlayStation™Network für das PlayStation®4 Computer-Entertainment-System, die Veröffentlichung auf anderen Plattformen erfolgt zu einem späteren Zeitpunkt.

    Eine Vorschau auf Shaolin Shuffle gibt es hier:

    [arve url=“https://youtu.be/6BDKZbevNhE“/]

    „Wir könnten uns gar nicht mehr freuen auf die Veröffentlichung eines neuen Zombies-Koop-Erlebnisses als auf Shaolin Shuffle mit einem neuen Setting und einer neuen Story, die die wilde und immer schrägere Erzählung fortsetzt“, erklärt Dave Stohl, Studioleiter bei Infinity Ward. „Für den Multiplayer erschaffen wir mit Turista, Scrap und Archive ein paar unglaublich vielseitige neue Maps, die sich auf echt coole Art für die verschiedensten Spielstile eignen und es den Fans ermöglichen, mit verschiedenen Rüstungen und Ausrüstungen zu experimentieren. Und dann haben wir da noch Rust, eine unserer absoluten Lieblings-Maps überhaupt aus Modern Warfare® 2, die wir komplett neu interpretiert haben und jetzt Excess nennen, um das Multiplayer-Paket abzurunden.“

    In Shaolin Shuffle, dem nächsten spannenden Kapitel des Zombies-Erlebnisses von Call of Duty: Infinite Warfare, kehrt der geheimnisvolle Regisseur Willard Wyler als Schurke zurück, der in der Originalversion von Paul Reubens (Pee-wee’s Big Holiday, Gotham) und in der deutschen Fassung vom bekannten Synchronsprecher Santiago Ziesmer (SpongeBob, Steve Buscemi) vertont wird. Dieses Mal hält Wyler die vier Helden in einem neuen Horrorfilm gefangen, der im unvergesslichen New York der 1970er Jahre spielt. Die Spieler kriegen es mit neuen Zombiegegnern an verschiedensten Orten der Stadt der Disco-Ära zu tun, einschließlich der U-Bahn, heißen Nachtclubs und einem Kung-Fu-Dojo, das von einer Shaolin-Schwester geleitet wird, verkörpert von Pam Grier (Jackie Brown, Foxy Brown). Neben der für Call of Duty typischen Action führt Shaolin Shuffle vier freischaltbare Kung-Fu-Kampfstile ein, die über jeweils ganz eigene Moves verfügen. Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers) als „der Punker“, Ike Barinholtz (Neighbors, Suicide Squad) als „der schmierige Ekeltyp“, Jay Pharoah (Saturday Night Live, Ride Along) als „der Straßenpoet“ und Sasheer Zamata (Saturday Night Live, Inside Amy Schumer) als „die Disco-Queen“ kehren allesamt für die Fortsetzung der Geschichte in diesem brandneuen Erlebnis zurück.

    Neben Shaolin Shuffle bietet Continuum außerdem vier neue Multiplayer-Maps:

    • Turista – Ein edles Wellness-Center, eingebettet in das gewaltige Skelett einer lange verstorbenen Kreatur. Neben Aussichtspunkten für Scharfschützen über einem majestätischen, zentral gelegenen Wasserfall bietet Turista außerdem verwinkelte innere Bereiche für Nahkampf-Fans sowie ein 3-Wege-Design für eine Vielzahl von Spielstilen.

    • Scrap – Angesiedelt auf einem verlassenen Schrottplatz auf dem Mond bietet Scrap eine Kombination aus langen Sichtlinien und taktischen Wegen, was die Map zur idealen Spielwiese für Spieler macht, die gerne auf lange oder kurze Distanz kämpfen.

    • Archive – Schnelle, energische Kämpfe geben das Tempo auf Archive vor, einer post-futuristischen Kunstgalerie, in der Nahkämpfe den Kontrast bilden zu den offenen Kampfschauplätzen im Freien auf dieser weiten 3-Wege-Map.

    • Excess – Auf den Dächern eines vergoldeten Penthouses in einer Metropole der Zukunft präsentiert sich Excess, eine kleine, rund angelegte Map, als Neuauflage der klassischen Modern Warfare 2-Karte Rust, die dem wilden, schnellen Kampfgeschehen des Original treu geblieben ist.

    Das Call of Duty: Infinite Warfare Continuum-DLC-Pack kann zum Vorzugspreis durch den Kauf des Call of Duty: Infinite Warfare Season Pass erworben werden, der separat oder als Teil der Legacy Pro- oder Digital Deluxe-Editionen des Spiels erhältlich ist. Der Season Pass bietet kostengünstig Zugriff auf alle vier Call of Duty: Infinite Warfare DLC-Packs, die im Laufe des Jahres 2017 veröffentlicht werden. Season Pass-Besitzer erhalten beim Kauf zudem die drei neuen Basiswaffen, die bis heute veröffentlicht wurden, sowie 10 seltene Vorratslieferungen und 1.000 Bonusschrott zur Fertigung neuer Prototypwaffen.

    Call of Duty: Infinite Warfare wird veröffentlicht von Activision Publishing und wurde von Activisions Studio Infinity Ward entwickelt. Call of Duty: Infinite Warfare Continuum erscheint am 18. April 2017 zuerst auf PlayStation 4, die Veröffentlichung auf anderen Plattformen erfolgt zu einem späteren Zeitpunkt. Das Spiel hat von der USK eine Alterseinstufung ab 18 Jahren erhalten. Weitere Informationen finden Sie auf www.callofduty.com. Fans können @CallofDuty auf Twitter, Instagram und Facebook folgen.

  • Paragon- Morigesh ist nun verfügbar

    Paragon- Morigesh ist nun verfügbar

    Epic Games freut sich bekanntzugeben, dass die neue Heldin, Morigesh, ab heute im Free-to-Play-MOBA Paragon für den PC und die PlayStation 4 spielbar sein wird.

    Einen Blick auf Morigesh gibt es hier:

    [arve url=“https://youtu.be/_mTUihCZnxo“/]

    Morigesh ist eine Nahkampf-Casterin, dir ihre Fähigkeiten benutzt, um konstant Schaden zuzufügen, bevor sie ihre Feinde eliminiert.

    Ihre Fähigkeiten sind hier zu sehen:

    • Markieren – Morigesh markiert ein Ziel, teilt Schaden aus und lässt ihre Puppe die Gestalt des anvisierten Helden annehmen. Das Ziel bleibt markiert, bis ein neuer Held markiert wird oder das Ziel stirbt.
    • Insektennest – Schleudert einen Insektenschwarm, der explodiert, mit Flächenwirkung Schaden über Zeit austeilt und zusätzlich mit jedem Tick den Effekt „Verlangsamen“ zufügt.
    • Schwarm – Morigesh verwandelt sich in einen Insektenschwarm, was ihr Bewegungstempo erhöht und ihr die Fähigkeit verleiht, sich durch Gegner hindurchzubewegen. Bei Bewegungen durch einen Gegner teilt Morigesh Schaden aus und erhält selbst Lebensregeneration.
    • Verfluchen – Beschwört einen Schwarm tödlicher Insekten, der wie Morigesh aussieht und das zuletzt markierte Ziel sticht.

    Wie immer sind alle Helden in Paragon kostenlos. Weitere Informationen gibt es auf www.paragon.com.

  • Turtle Beach – Kündigt RECON CHAT-Gaming-Headsets an

    Turtle Beach – Kündigt RECON CHAT-Gaming-Headsets an

    Ab sofort können Spieler, die auf Xbox One oder PlayStation®4 spielen, das neue RECON CHAT von der Turtle Beach Corporation vorbestellen. Die RECON CHAT-Headsets für Xbox One und PS4™ sind die neuesten Zugänge in Turtle Beachs preisgekrönter Familie von Gaming Audio-Produkten und bieten innovative Funktionen und Features.


    Das RECON CHAT ist nicht nur federleicht und beidseitig tragbar, es bietet auch Vorteile gegenüber anderen Chat-Headsets: Die großen 40mm-Lautsprecher verfügen über ein brillenfreundliches Design, das von Turtle Beachs ProSpecs™ Glasses Relief System des ELITE PRO inspiriert ist. Weitere Besonderheiten sind das hochempfindliche Mikrofon und eine einzigartige, offene Ohrmuschel, die es ermöglicht, das Audio vom Fernseher oder Home Entertainment-System in Stereo zu hören. Zudem bietet das RECON CHAT eine komfortable Inline-Bedienung für Chat-Lautstärke und Mikrofon-Stummschaltung.

    Das RECON CHAT wird zum empfohlenen Verkaufspreis von 16,99 EUR angeboten und ist ab Mitte April in Deutschland erhältlich. Vorbestellungen können ab sofort bei teilnehmenden Händlern sowie auf www.turtlebeach.com platziert werden.

    „Wir sind sehr stolz darauf, hochwertige Produkte für alle Spielergruppen zu entwickeln, und das RECON CHAT ist hier keine Ausnahme“, so Jürgen Stark, CEO, Turtle Beach Corporation. „Uns ist es wichtig, dass auch unsere Einstiegsgeräte eine deutlich verbesserte Gaming-Erfahrung durch hochwertiges Audio bieten. Das RECON CHAT wird zum selben Preis angeboten wie viele andere Headsets, bietet jedoch hinsichtlich Tragekomfort und Features einen Mehrwert – alles mit dem Ziel, die Spielerfahrung zu verbessern.“

    Zu den Besonderheiten des RECON CHAT zählen:

    • Einzigartige offene Ohrmuschel – Ermöglicht es, den Spielsound vom Fernseher oder Home Entertainment System in Stereo zu hören.
    • Brillenfreundlich – Brille und Headset lassen sich dank Turtle Beachs innovativem SpecsFit™-Bereich für Brillenbügel einfach und bequem kombinieren.
    • Großer 40mm-Lautsprecher – Der große 40mm-Lautsprecher liefert kristallklar das Chat-Audio der anderen Spieler.
    • Ausgezeichnetes Turtle Beach-Mikrofon – Turtle Beachs beliebtes, verstellbares und hochempfindliches Mikrofon nimmt die Stimme der Spieler kristallklar auf und sorgt dafür, dass ihre Kommandos jederzeit gehört werden.
    • Komfortable Inline-Bedienung – Das RECON CHAT bietet eine komfortable Inline-Bedienung für Chat-Lautstärke und Mikrofon-Stummschaltung.
    • Vielseitig kompatibel – Funktioniert einwandfrei am 3,5mm-Kopfhörerausgang von Xbox One- und PS4-Controllern sowie an Smartphones/Tablets mit 3,5mm-Anschluss.
    • Reversibles Überohr-Design – Das RECON CHAT lässt sich beliebig und bequem rechts und links tragen.
    • Federleicht & bequem – Das bequeme Design ermöglicht stundenlanges, komfortables Spielen.
  • Dragon Quest Heroes II – Kostenlose Demo für PlayStation 4 ab sofort verfügbar

    Dragon Quest Heroes II – Kostenlose Demo für PlayStation 4 ab sofort verfügbar

    Square Enix gab heute bekannt, dass ab sofort eine kostenlose, spielbare Demo von DRAGON QUEST HEROES II im PlayStation Store erhältlich ist, die Spielern einen Vorgeschmack auf das bald erscheinende Abenteuer gibt.

    Die Demo erlaubt Spielern in die Rolle von Rafael, Resa, Schnitz oder Maribel zu schlüpfen und den rasanten und actionreichen Kampf in DRAGON QUEST HEROES II selbst zu erleben, wenn sie speziell entworfene Missionen spielen, um die Grünen Gründe vor Monsterhorden und einem kolossalen Boss zu verteidigen.

    DRAGON QUEST HEROES II spielt in einer ganz neuen Welt mit neuen Helden und neuer Geschichte und schickt Spieler auf das grandiose Abenteuer, die Ordnung in einer einst friedvollen Welt wiederherzustellen. Durch die Mehrspielerfunktion können Spieler online eine Gruppe aus bis zu vier Spielern bilden, um Monsterhorden zu überwinden und gigantische Gegner zu bezwingen.

    Den Übersichtstrailer zu DRAGON QUEST HEROES II könnt Ihr hier bei uns ansehen:

    [arve url=“https://youtu.be/ljeu-zahhiY „/]

    DRAGON QUEST HEROES II wird in Europa am 28. April 2017 für PlayStation 4 bei allen teilnehmenden Händlern in einer speziellen Day One „Explorers Edition“ erscheinen. Diese kann jetzt vorbestellt werden und bietet 15 exklusive DLC-Gegenstände sowie ein Wendecover, welches das Abenteuertagebuch aus dem Spiel zeigt. Die DLCs umfassen Waffen, deren Design auf Gegnern aus dem Spiel basiert, wie etwa das Schleimritterschild, Säbelzahnklauen, Golemgreifer und viele mehr.

    Außerdem erscheint DRAGON QUEST HEROES II am 25. April 2017 auch auf Steam für den PC.

    Details im Überblick:
    – Veröffentlichungsdatum: 28. April 2017 / 25. April 2017
    – Plattform: PlayStation 4 (auf Disc und als Download-Version im PSN Store), PC (Steam)
    – Spieler: 1-4
    – Genre: Action-RPG
    – Alterseinstufung: USK 12

  • Batman: Arkham VR – Für HTC VIVE und Oculus Rift

    Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment kündigten heute an, dass Batman™: Arkham VR ab 25. April für HTC VIVE™ und Oculus Rift erhältlich sein wird (bereits erhältlich für PlayStation®VR). Rocksteady Studios’ Batman: Arkham VR ist ein Verkaufsschlager und BAFTA-nominiertes Virtual-Reality-Erlebnis, das in dem von Kritikern gefeierten Universum von Batman: Arkham stattfindet und auf der Batman-Lizenz von DC basiert.

    Batman: Arkham VR ist das erste Virtual-Reality-Erlebnis, das Spieler in das Universum des Dunklen Ritters eintauchen und sie in den Umhang von Batman schlüpfen lässt. PC-Spieler mit HTC-VIVE- und Oculus-Rift-Hardware haben nun die Möglichkeit, Gotham City durch die Augen des weltbesten Detektivs zu erleben und die spannenden Geheimnisse von Batman: Arkham zu erforschen. Spieler tauchen ein in eine Virtual-Reality-Welt, in der sie wie Batman denken und seine legendären Gadgets nutzen müssen, um eine Verschwörung aufzudecken, die das Leben seiner engsten Vertrauten bedroht.

    „Batman zu einem VR-Erlebnis zu machen war eine sehr bereichernde Erfahrung für alle hier bei Rocksteady. Der Dunkle Ritter war immer schon ein außergewöhnlicher Charakter aufgrund seiner psychologischen Tiefe und deshalb war es sehr aufregend, dieses immersive Medium zu nutzen, um tiefer als jemals zuvor in seine Psyche einzutauchen“, sagt Sefton Hill, Creative Director, Rocksteady Studios. „Wir freuen uns sehr darüber, dass PC-Spieler mit den Versionen für HTC Vive und Oculus Rift nun endlich selbst den Umhang tragen und in die Rolle des besten Detektivs der Welt schlüpfen können.“

    Batman: Arkham VR wird Oculus-Touch- und Vive-Controller unterstützen und hat außerdem vollen Gamepad-Support auf dem PC, einschließlich dem PS4™ Dual Shock 4 Controller, Xbox One Controller und Steam™ Controller.  😉

    [arve url=“https://youtu.be/FTfbgCxMj0M“/]

  • Die Sims 4 – Bittet Spieler um Mithilfe bei der Entwicklung neuer Spielinhalte

    Erstmalig in der Geschichte von Die Sims erhalten Fans die Möglichkeit, am Entwicklungsprozess neuer Spielinhalte teilzunehmen und bei der Erstellung eines komplett neuen Die Sims 4 Accessoires-Packs zu helfen. Ab heute können Spieler an der ersten Abstimmung teilnehmen, um ein übergreifendes Thema für das neue Pack zu wählen.

    Durch Abstimmung im Die Sims-Blog können Mitglieder der Die Sims-Community das Pack durch die verschiedenen Entwicklungsschritte begleiten. Maxis wird den Spielern die gleichen Fragen stellen, mit denen sich auch das Entwicklerteam während des Prozesses befasst. Das Feedback der Community ist schon immer ein wesentlicher Bestandteil der Spielentwicklung bei Maxis – durch die aktive Beteiligung in den einzelnen Abstimmungen wird es noch transparenter für die Community sein. Spieler haben die Möglichkeit, durch die Auswahl bestimmter Features in verschiedenen Abstimmungen sowie durch die Beteiligung an einem neuen Bereich in den Die Sims-Foren, am Prozess mitzuwirken. Dadurch erhalten sie Einblicke in die Meetings, die während der Entwicklung neuer Inhalte stattfinden.

    Details zur Community-Abstimmung:

    • Themen-Abstimmung (03. April – 06. April): Wahl des übergeordneten Themas des Packs. Jeder Aspekt des Spiels wird von dieser Entscheidung beeinflusst.
    • Grafikstil-Abstimmung (10. April – 12. April): Wahl des Pack-Stils aus den vorgeschlagenen Grafikstilen, nach dem sich die Konzeptkünstler bei der Erstellung von Objekten und Kleidern richten.
    • Objekte- und Kleider-Abstimmung (18. Mai – 21. Mai): Wahl eines Favoriten aus der von den Künstlern kreierten Konzeptkunst, um den Entwicklern dabei zu helfen, die Objekte und Kleidungsstücke für das Pack auszuwählen.
    • Feature-Abstimmung (23. Juni – 26. Juni): Wahl der Gameplay-Features, die im Pack enthalten sein sollen.
    • Pack-Icon-Abstimmung (Herbst): Wahl des Icons, welches auf der Verpackung und im Spielkatalog erscheinen soll.
    • Pack-Titel-Abstimmung (Herbst): Wahl eines Titels, der am besten zur Atmosphäre und zu den Inhalten des Spiels passt.

    Na dann mal los Leute. 😉

  • Outcast: Second Contact – Erster Trailer zu veröffentlicht

    Outcast: Second Contact – Erster Trailer zu veröffentlicht

    Bigben Interactive und Entwickler Appeal enthüllen den ersten Trailer von Outcast – Second Contact, dem Action-Adventure, welches den Spieler auf einen fremden Planeten versetzt!

    [arve url=“https://youtu.be/OnVgSBNJ35I“/]

    Outcast – Second Contact erscheint im Herbst für PlayStation®4, Xbox One und PC.

    Das Video bietet einen kurzen Blick auf die wilden Landschaften des Planeten Adelpha, einer verzauberten Welt, die so schön wie gefährlich ist – und die Wiege einer fortschrittlichen, außerirdischen Zivilisation. Denn die Menschheit ist nicht allein im Universum oder vielmehr den Universen. Leider verläuft der erste Kontakt mit intelligenten Wesen katastrophal, als eine Sonde der US-Regierung von den Bewohnern einer Welt namens Adelpha zerstört wird. Hierdurch entsteht eine Energiewelle, die die Erde zu vernichten droht.

    Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Cutter Slade, einem Ex-Navy SEAL, der versuchen muss, die Katastrophe zu verhindern – in einer üppigen, lebendigen, offenen Welt, in der alle Entscheidungen Folgen für das Gleichgewicht des ganzen Planeten haben. Von den Einheimischen wird Slade als der „Ulukai“ empfangen – ein Messias aus einer alten Prophezeiung, der die geschickten Soldaten eines blutrünstigen Tyrannen mit einem verheerenden Arsenal variabler Waffen bekämpfen muss. Um die Erde zu retten, muss auch Adelpha vor dem Untergang bewahrt werden: Das Schicksal beider Welten liegt in den Händen der Spieler.

    Outcast – Second Contact ist das vollständige Remaster des Kultspiels Outcast für die neueste Konsolen- und PC-Generation. Als erste offene 3D-Welt in der Geschichte der Videospiele und wahrer Pionier des Action-Adventure-Genres gewann das Original über 100 Auszeichnungen – einschließlich „Adventure Game of the Year“.