Kategorie: C&C Red Alert 3 / CnC Alarmstufe Rot 3

  • C&C: Hell March – All instruments Cover

    Command & Conquer Hell March mit Musik Instrumenten von Lord Bif Music nachgespielt.

  • CnC MineCraft: Kirov Luftschiff

    Das CnC-MineCraft Team hat den allseits beliebten Kirov-Zeppelin aus Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 nachgebaut. Dieser ist nicht nur ein statisches Objekt, sonder ist mithilfe der Zeppelin Mod für MineCraft auch noch in der Lage, wirklich zu fliegen.

    Dazu noch ein kleines Video:

     

    Quelle und Download der Welt des CnC MineCraft-Teams auf cncminecraft.com

  • Command and Conquer Generals Evolution: Alpha erreicht + Bilderflut

    {allow_html}

    [CENTER][img]http://allen.hq-outpost.net/Generals%20Evolution.jpg[/img]

    Die Entwickler von Generals Evolution, einer Mod für C&C Alarmstufe Rot 3, arbeiten unermüdlich weiter und jetzt wurde die Alpha-Stufe erreicht. Das bedeutet, dass die meisten Einheiten aus C&C Generals übertragen wurden. Der Rest wird natürlich auch noch folgen.

    Fertiggestellt wurden bisher:

    >>Crusader
    >>Humvee
    >>Avenger
    >>Tomahawk
    >>Comanche
    >>Paladin
    >>Laser Crusader
    >>Battlemaster
    >>Drachenpanzer
    >>Overlord
    >>Gatlingpanzer
    >>Infernalgeschütz
    >>Vierlingsgeschütz
    >>Scorpion
    >>Marodeur
    >>SCUD Werfer
    >>Toxin-Traktor

    Daneben wird es auch Zivile Dinge geben, um die C&C Generals Atmosphäre zurückzubringen. Auch einige Gameplay-Änderungen wird es geben, doch dazu mehr in der Beta.
    An dieser wird die Arbeit nun begonnen mit:

    >>Gebäude der Fraktionen

    >>Balance von C&C Generals.

    >>Mehr Anschauungsmaterial

    >>Flotte

    >>Bauen auf dem Wasser (noch nicht fix)

    >>Optimierung des Codes

    >>Maps.

    Dazu gibt es natürlich auch wieder eine Bilderflut. Dies ist die letzte in der Alpha und enthält Screenshots von neuen Maps (Armoured Fury, Tournament Desert). Behaltet im Hinterkopf, dass alles noch geändert wird. RA3-Zeugs bitte ignorieren, das wird alles noch ersetzt.

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/4JTNFTumiFieCJqDwmYwTlXiHBYVO_AFaIxtiop87X8.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/4JTNFTumiFieCJqDwmYwTlXiHBYVO_AFaIxtiop87X8.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/2012-10-24_00004.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/2012-10-24_00004.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/2012-10-24_00005.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/2012-10-24_00005.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/2012-10-24_00006.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/2012-10-24_00006.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/2012-10-24_00008.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/2012-10-24_00008.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/2012-10-24_00009.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/2012-10-24_00009.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/2012-10-24_00013.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/2012-10-24_00013.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/2012-10-24_00018.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/2012-10-24_00018.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/A4l-5ls8YRbe_ipqzaR381Hr3FRjvWMtevkzECGaNdU.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/A4l-5ls8YRbe_ipqzaR381Hr3FRjvWMtevkzECGaNdU.jpg[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/L5qsDt1JZh-u4-CBEHKyHt09bn2sTKnY9AgZNC4da98.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/L5qsDt1JZh-u4-CBEHKyHt09bn2sTKnY9AgZNC4da98.jpg[/imgurl]

    Einheiten nahe betrachtet:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-21_21-02-50-15.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-21_21-02-50-15.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-21_21-11-37-40.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-21_21-11-37-40.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-21_20-53-04-98.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-21_20-53-04-98.png[/imgurl]

    Marine-Unterstützung:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/battleship1.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/battleship1.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/battleship2.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/battleship2.png[/imgurl]

    Feuerwerk:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-13_23-01-18-81.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-13_23-01-18-81.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-13_23-01-35-98.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-13_23-01-35-98.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-13_23-02-55-48.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-13_23-02-55-48.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-13_23-03-02-15.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-13_23-03-02-15.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-13_23-03-19-78.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-13_23-03-19-78.png[/imgurl] [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/RA3_1_2012-10-13_23-00-01-75.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/RA3_1_2012-10-13_23-00-01-75.png[/imgurl]

    Deren Tragödie nimmt ihren Lauf:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/sweetassentionofdoom.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/sweetassentionofdoom.png[/imgurl]

    Was soll man hier noch sagen?

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/marauder.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/marauder.png[/imgurl]

    Die Stadt nach einer intensiven Schlacht:

    [imgurl=http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21235/city.png]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/22/21235/crop_120x90/city.png[/imgurl]

    Ein Video gibt es auch noch:

    [url=http://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution/#3314120]Quelle: Mod DB[/url][/CENTER]

  • Wer zerstörte die Freiheitsstatue am besten?

    {allow_html}Unzählige Male wurde die Freiheitsstatue in Filmen und Computerspielen zerstört. io9.com fragt nun wer die Freiheitsstatue am besten zu Fall gebracht hat. Unter anderem in der Umfrage aufgelistet sind die Spiele Alarmstufe Rot 2 und 3.

    [CENTER]


    [/CENTER]

    Quelle: [URL=“http://io9.com/5941655/the-statue-of-liberty-who-destroyed-it-best“]io9.com[/URL]

  • Airship Kirov MK2 Wallpaper

    Kane Nash, der gerne Fanarts und dergleichen erstellt, hat nun ein weiteres Wallpaper veröffentlicht.
    [CENTER]
    [imgurl=http://www.cncnz.com/image.php?image=http://img.photobucket.com/albums/v634/KaneNash/kirov-mk2-1280.jpg]http://i.imgur.com/xHLUc.jpg[/imgurl][/CENTER]

  • Red Alert 3: Trinity Defense (R3D)

    Seit gestern abend gibt es auch Neuigkeiten zu der Mod [url=http://www.hqboard.net/showthread.php?t=48516]Red Alert 3: Trinity Defense (R3D)[/url], von dem Modder [I]Dibelius[/I].

    [quote=Dibelius]Diese Modifikation für Alarmstufe Rot 3 beinhaltet den guten alten Tower Defence Spielmodus, in dem es wie üblich das Ziel ist, die Wellen an Creeps zu überleben. Dazu stehen einem als Hilfsmittel lediglich diverse Türme mit verschiedenen Spezifikationen und Sekundärfähigkeiten sowie Superwaffen zur Verfügung.

    Single- & Multiplayer
    Zwar richtet sich die Mod in erster Linie an jene, die TD im Multiplayer zusammen mit anderen bestreiten wollen, jedoch habe ich auch die Einzelkämpfer nicht vergessen. Das Spiel bzw. die jeweilige TD-Map erkennt die grundlegenden Einstellungen und nimmt entsprechend Anpassungen vor, wie bspw. Änderungen am Schwierigkeitsgrad je nach Spieleranzahl.

    Jede Session ist einzigartig
    Durch viele auf Zufall basierende Ereignisse gestaltet sich jedes Spiel etwas anders, fällt mal schwerer oder leichter aus, also nicht verzagen, wenn es beim ersten, zweiten oder dritten Mal noch nichts wird.

    Gestalte deinen Schwierigkeitsgrad selbst
    Über Anpassungen von Startgeld, KI-Schwierigkeitsgrad, TD-Modus und Team-Setup lassen sich Einstellungen am endgültigen Schwierigkeitgrad vornehmen. Die Regel-Checkbox „TD: Training“ bewirkt zudem, dass nicht bei null Leben Schluss ist, sondern ganz normal weitergespielt werden kann. Auf diese Weise könnt ihr jede Map erst einmal kennenlernen und euch – abgesehen von den Zufallsereignissen – besser darauf einstellen und Strategien entwickeln.

    Aber genug der Worte…[/quote]
    [MEHR]

    Die Open Beta v1.0 zu R3D könnt ihr [url=http://www.moddb.com/mods/r3d/downloads/r3d-beta-10]HIER[/url] downloaden.

    [CENTER][img]http://media.moddb.com/images/downloads/1/23/22127/ModDB_Browse.jpg[/img][/CENTER]

    [quote=Dibelius][SIZE=20]Ein wichtiger Hinweis noch, bevor ihr loslegt![/SIZE]

    Ich habe es leider versäumt, diesen in die Readme mit aufzunehmen. Das erste, was ihr tun solltet, nachdem ihr R3D gestartet habt, ist, ein neues Profil anzulegen, das ihr fortan ausschließlich benutzt, um R3D im Gefechts-Modus zu spielen. Andernfalls könnte das u.U. einige unschöne Nebeneffekte zur Folge haben, die darauf zurückzuführen sind, wie AR3 die getroffenen Daten im Gefechts-Modus, wie bspw. Startgeld, zuletzt benutzte Karte, Partei usw. einliest. Das Problem betrifft alle Mods, die Änderungen an Startgeld vornehmen, die normalen AR3-Maps aus der Anzeige löschen und/oder neue Parteien einfügen bzw. die bisherigen löschen, also schonmal merken!

    Der Bug hat zur Folge, dass ihr keine Einstellungen mehr im Gefechts-Modus vornehmen könnt. Falls euch genau das widerfahren sollte, dann schaut bitte [url=http://www.moddb.com/mods/r3d/tutorials/troubleshooting-skirmish-mode-problembehandlung-gefechts-modus]HIER[/url], wie es zu lösen ist.
    Wenn ihr Fehler findet, meldet sie bitte an [url=http://www.hqboard.net/member.php?u=2988]Dibelius[/url].[/quote]

  • Red Alert 3: Upheaval

    Seit kurzem gibt es eine neue Mod für RA3 mit dem Namen RA3 Upheaval, erstellt von unserem User [B][I]Bibber[/I][/B].

    [quote=Bibber]Nach wochenlanger Arbeit und Frustration über nicht funktionierenden Code sind die Arbeiten an Red Alert 3: Upheaval endlich abgeschlossen.

    Alle elf baubaren Uprising-Einheiten sind nun in Red Alert 3 verfügbar und orientieren sich so nah wie möglich an den Originalen. Die neuen Einheiten werden ebenfalls von der KI genutzt. Eine kleine Übersicht, welche Einheiten diese Mod beinhaltet, ist hier:

    Allies
    – Cryo Legionnaire
    – Future Tank X-1
    – Harbinger Gunship
    – Pacifier FAV

    Japan
    – Archer Maiden
    – Giga-Fortress
    – Steel Ronin

    Soviet
    – Desolator
    – Grinder
    – Mortar Cycle
    – Reaper[/quote]
    [CENTER]
    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14769/ra3_futuretank1.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_futuretank1.jpg[/IMGURL][/center]
    [MEHR]
    [CENTER]
    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14769/ra3_sovietupheaval.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_sovietupheaval.jpg[/IMGURL]

    [IMGURL=http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14769/ra3_gigafortress2.jpg]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_gigafortress2.jpg[/IMGURL]
    [B]Für Großansicht auf das Bild klicken[/B][/CENTER]

    [quote=Bibber]
    Download der Mod und des Source Codes, sowie weitere Bilder gibt es auf dem [url=http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval]ModDB-Profil der Mod[/url].
    Bedenkt bitte, dass ihr meine [url=http://www.bibber.bplaced.net/index.php?action=download&id=7]Red Alert 3 Mod SDK Extra Files[/url] benötigt um den Source Code kompilieren zu können.
    Wenn ihr Assets oder Code der Mod nutzt, erwähnt mich bitte.

    Ich kann nicht garantieren, dass die Mod bugfrei ist, da sehr viel Code aus Uprising nicht in Red Alert 3 funktioniert. Wenn ihr welche findet, meldet sie bitte an [url=http://www.hqboard.net/member.php?u=3107]Bibber[/url]. Trotzdem viel Spaß![/quote]

  • Alarmstufe Rot 3 Compendium!

    „Keyamoon“, Ein C&C Fan, hat in den Weiten des Internets eine Infoseite zu C&C Alarmstufe Rot 3 veröffentlicht. Auf dieser Compendiumseite werden alle Werte zu allen Einheiten, Gebäuden und Upgrades dargestellt. Z.B. die Kosten, die Bauzeit, den Schaden pro Sekunde mit oder ohne Upgrade, die Voraussetzungen, die Gesundheit, die Geschwindigkeit und vieles mehr könnt ihr auf diesem Compendium zu RA3 einsehen.

    Den Link zum RA3 Compendium findet Ihr in der Quellenangabe.

  • Interview zur Iphone Version

    Nachdem EA vor Kurzem die [url=http://www.commandandconquer.com/iphone/]offizielle Seite zur Iphone Version[/url] von Alarmstufe Rot 3 gestartet hat, wurde nun auch ein Interview mit dem Executive Producer Dan Teodorescu veröffentlicht. In dem Interview erfahrt ihr unter Anderem, dass kurz nach Release ein kostenloses Update erscheinen wird, das den Multiplayer Modus mit einbaut, sowie den Grund für das Auslassen des Imperiums der aufgehenden Sonne: Die dritte Fraktion soll später als Addon veröffentlicht werden.

    Das vollständige Interview findet ihr unter „[ Mehr lesen ]“.
    [MEHR]
    [B]Why is the iPhone a great platform for Command & Conquer?[/B]

    Even from the early prototypes, it was obvious to us that the iPhone platform features will enable us to make a compelling, intuitive, fun RTS. The large screen means an uncluttered user interface, while the touch input allowed us to come very close to the PC in terms of troop control, base building, and simply getting around the map.

    [B]What type of concepts and designs did you go through when creating the touch controls?[/B]

    The concept was simple: easy to grasp for the user, natural movements and it had to be suited for fast paced action. We did a lot of work on the prototypes with PC and Console RTS control schemes, with hands-on focus groups. We took the best from each one and created a control scheme that felt natural and intuitive for the players.

    [B]What were the primary goals in creating the user-interface for C&C iPhone?[/B]

    The interface was created to help the user play the game with maximum ease. The large iPhone screen allows a rich deep visual experience – We created the interface to support that experience. Every element is available to the user when needed, but we had to be careful to balance between the minimum required information and flexible on-screen controls, all without compromising on functionality. Also, depending on the type of player and gameplay state, you can even hide various interface elements – are you immersed in an all-out assault on the enemy base? Go ahead and hide the build HUD, to better watch the fireworks. It’s beautiful and easy to use.

    [B]How easy is it to play the game? RTS usually requires a keyboard and mouse, how did you solve this problem?[/B]

    It’s extremely easy. Scrolling, selecting and issuing commands with your fingers actually feels very natural. It’s a new and refreshing experience but again without compromising on maintaining all of the modern RTS features: Groups, Map scroll, Rally points, Zoom, Group focus, etc. They’re all in there – right at your fingertips!

    [B]The visuals for C&C iphone are fantastic, what were the visual targets the team had?[/B]

    The team’s goal in the visual department was to keep it as close as possible to what a PC C&C fan would be used to and the iPhone’s incredible 3D power really allowed us to do this. It is an immensely powerful device in the graphics department, and we really pushed it to the limit. High quality 3D models, superb texturing on the buildings and units, along with zoom in/out capabilities make for a very exciting visual experience. We really feel that we stayed true to the style and graphics quality set by the PC team in this regard.

    [B]How many missions are in the game and what is the general storyline?[/B]

    The main campaign is divided into ten chapters, five for each faction. The main storyline takes place just before the events of Red Alert 3, focusing on the fall of the Soviets, their struggle to create the Time Machine, and the conflict with the Allies who are trying to stop them. Iconic elite units like Natasha and Tanya play an important part in the conflict, and you’ll be able to commandeer their abilities to aid your chosen faction, and lead them to victory.

    [B]What are the multiplayer plans for C&C iPhone? We know you have something under your sleeve to share![/B]

    A free multiplayer update for C&C will be available soon. You will be able to play with your friends in head-to-head matches on all existing and future skirmish maps via Wi-Fi and Bluetooth. If you liked the single-player action – you will go crazy playing the multiplayer!

    [B]What happened to the Empire of the Rising Sun?![/B]

    The Empire of the Rising Sun Expansion pack will also be available for download very soon. This will allow players to expand the action with a third faction with its own story, units and buildings. You’ll also get extra elite Soviet and Ally units for even more intense battlefield action.

    [B]Why should any C&C fan with an iPhone download Red Alert iPhone?[/B]

    The game is a must for any C&C fan, it has, great action, great game-play, stunning visuals, head-to head multiplayer, and a piece of the old school style of the games – it’s simply the best RTS on a handheld to date, if I do say so myself…

  • Offizielle Seite zur AR3 Iphone Version

    EA hat vor Kurzem die [url=http://www.commandandconquer.com/iphone/]offizielle Seite[/url] zur Iphone Version von Alarmstufe Rot 3 gestartet. Ihr findet dort neben Screenshots und einem Trailer auch Wallpaper für euer Iphone.

    [center][url=http://www.commandandconquer.com/iphone/][img]http://amosh.hq-outpost.net/news/ra3/ar3_iphone.jpg[/img][/url][/center]

    Außerdem findet ihr dort auch einen Überblick über die „Key Features“ des Spiels. So soll das Spiel durch eine[B] innovative Touch-Screen[/B] Anwendung überzeugen und bietet zudem noch 12 Missionen sowie 2 Gefechtskarten. Als spielbare Fraktionen werden, anders als beim großen Bruder, nur die Alliierten und Sowjets zur Verfügung stehen. Unter „[ Mehr lesen ]“ findet ihr die offizielle Feature Liste.

    [MEHR]

    [LIST]
    [*]Touch-control the action. Drag and scroll, pinch-zoom, or select and move with a tap.
    [*]Choose to fight as either the Soviet or the Ally factions.
    [*]Battle through 12 intense combat levels.
    [*]Fight in Skirmish Mode on two different battlefield maps.
    [*]Research and develop new technologies to destroy your enemies.
    [/LIST]