Kategorie: C&C Renegade Mods

  • Red Alert: A Path Beyound Gamma mit vielen Veränderungen erschienen

    Vor Kurzem erschien eine neue Version der [B]Renegade Standalone Mod „Red Alert: A Path Beyound“[/B], welche wieder viele Änderungen am Spiel vornimmt.
    Neben neuen Explosionseffekten gibt es auch Änderung im Waffenarsenal der Fraktionen: Während die Sowjets eine neue Infanterieeinheit haben – nämlich den RPG Tropper, welcher für die frühe Panzerabwehr zur Verfügung steht – bekommen beide Fraktionen auch einen Supply Truck spendiert, welcher als billiger Transporter eingesetzt werden kann. Auch hat sich sonst noch Vieles geändert: Die Waffenfabriken sagen nun an, welches Fahrzeug gerade fertiggestellt wird, und man schaltet nach einiger Zeit immer mehr Technologien frei. So kann man anfangs nur mit Infanterie und Supply Trucks kämpfen und später kann man als Soviet schon auf Mammutpanzer und Volkovs zurückgreifen oder als Alliierter auf Phasetanks und Tanyas, wobei es jedoch auch Unterschiede auf jeder Karte gibt, welche Technologien man freischalten kann.
    Die neue Version ist auf jeden Fall gut gelungen und ist es wert, angespielt zu werden.

    Noch eine Info: Da dies eine Standalone Mod ist, wird Renegade [B]nicht[/B] benötigt! Ihr könnt euch also jederzeit die Mod installieren und sofort los spielen.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/APB2.0/atomicbig.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/APB2.0/atomic.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/APB2.0/nbnwbig.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/APB2.0/nbnw.png[/IMGURL][/CENTER]

  • Red Alert: A Path Beyound Version 2.0.0(Gamma) ist bald da

    Von der [B]Standalone[/B] Renegade Modifikation „[B]Red Alert: A Path Beyound[/B]“ gibt es nun wieder Neuigkeiten.
    Laut der ModDB Seite von dem Team gibt es demnächst die [B]Version 2.0.0[/B], welche schon mal auf den Servern geladen wurde.
    Neben dieser Neuigkeit gibt es euch ein Video, welche etwas von dem Gameplay zeigen.
    Eine Neuerung fällt einem direkt auf wenn man das Video ansieht: Es wird nun von der KI-stimme erwähnt welches Fahrzeug gebaut wurde, und nicht nur das ein neues Fahrzeug fertiggestellt wurde.

    Seid gespannt auf das Erscheinen der Neue Version.
    {allow_html}

  • C&C Reborn: Januar Update

    {ALLOW_HTML} Während die Meisten noch Winterschlaf halten, haben die Leute von C&C Reborn weiter an ihrer Renegade Standalone Modifikation gearbeitet und haben nun viel Neues und Überarbeitetes zu zeigen, wobei das Team nicht mit Bildern und Videos geizt.

    [B]Screenshots der Tester[/B]
    Um uns den Fortschritt der Modifikation zu zeigen, haben die Tester ebenfalls ein paar Bilder von Gefechten aufgenommen.
    Unter Anderem sieht man dort einen Wolverine und die Cyborgs von Nod in Aktion. Doch auch der Mammut MK II zeigt sich dort.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/Big/mammutstapedegross.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/Small/mammutstapede.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/Big/wolverinetiberiumgross.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/Small/wolverinetiberium.png[/IMGURL]
    [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/Big/keburimgross.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/Small/keburim.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/Big/cyborgchaingungross.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/Small/cyborgchaingun.png[/IMGURL][/CENTER]

    [B]Videos der Tester[/B]
    Bilder sagen zwar mehr als tausend Worte, doch Videos sprechen bekanntlich für sich.
    Also haben die Tester ihre Programme gezückt und ein paar Videos aufgenommen.

    [CENTER][/CENTER]

    [B]Die Maps[/B]

    Da nicht nur die Tester gearbeitet haben gibt es auch Fortschritte bei den Maps zu sehen.
    während TS_Snow und TS_GrandCanyon schon aussehen als könnte man sie direkt drauf los spielen, brauchen TS_City und TS_Ardennes noch etwas länger.
    Doch lohnen sich die Blicke schon allemal.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Big/Screenshot_79.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Small/Screenshot_79-1.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Big/Screenshot_83.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Small/Screenshot_83-1.png[/IMGURL]
    [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Big/2rpa3h5.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Small/2u5yjhi.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Big/295deut.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Small/5vqc8z.png[/IMGURL]
    [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Big/a7d43894.jpg]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Small/a7d43894-1.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Big/cbd1ae15.jpg]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Small/cbd1ae15-1.jpg[/IMGURL]
    [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Big/1.jpg]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Small/1-1.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Big/3.jpg]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Maps/Small/3-1.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    [B]Objekte und Waffen[/B]
    Aber was wären all die Maps ohne Landschaftsobjekte und Waffen?
    Da das Team fleißig gearbeitet hat gibt es auch hier Fortschritte.
    Ergebnisse sind unter Anderem der bekannte Wachturm aus Tiberian Sun und eine Chaingun die wahrscheinlich der GDI Offizier tragen wird.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Propsandstuff/Big/Lightmaps.jpg]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Propsandstuff/Small/Lightmaps-1.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Propsandstuff/Big/2s8lreq.png]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Propsandstuff/Small/2s8lreq-1.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Propsandstuff/Big/screenshot.jpg]http://greenflammes.hq-outpost.net/news1.2.11/Propsandstuff/Small/screenshot-1.jpg[/IMGURL][/CENTER]

  • C&C Reborn: Kleine Tour auf dem Schlachtfeld

    zeth77 welcher, im Rebornteam an der Renegade Standalone Modifikation Reborn arbeitet, hat ein neues Video ihrer Karte TS_GrandCanyon veröffentlicht, wo man bereits einen großen Teil der GDI und Nod Stützpunkte sehen kann (Link unten angegeben).
    Der Karte fehlen zwar noch ein paar Kleinigkeiten wie etwa ein paar Texturen, jedoch sagt er, dass sie soweit schon gut ist.
    Um euch schon einmal so einen Eindruck zu geben sind hier 3 alte Bilder der Karte zu sehen.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/6.12.10/Screenshot1big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/6.12.10/screenshot1.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/6.12.10/Screenshot2big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/6.12.10/Screenshot2.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/6.12.10/Screenshot3big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/6.12.10/Screenshot3.png[/IMGURL]
    [/CENTER]
    Falls ihr denkt das dies die wichtigste Nachricht des Rebornteams war hat falsch gedacht, denn wie man der Beschreibung des Videos entnehmen kann sammeln sie bereits alles an Daten für den Realease einer großen Version, man kann also gespannt sein.

    Denkt auch daran, dass die ModDB und IndieDB Votes laufen, eure Stimmen zählen.

  • Tiberium Redux Blog 6: Überarbeitugn der Waffen & Fraktionsauswahl

    Von der [B]Standalone[/B] Mod [B]Tiberium Redux[/B] für C&C Renegade, welche das Spiel in das Tiberium Wars Universum versetzt, sind neue Bilder erschienen, die unter Anderem die überarbeiteten Waffen und die neuen Karten zeigen.

    [B]Die überarbeiteten Waffen[/B]
    Da das Team meinte, dass die Waffen noch nicht perfekt sind, haben sie die Modelle einiger Waffen genommen und überarbeitet.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/GDIMissileLauncher3big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/GDIMissileLauncher3.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/sniperpic2big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/sniperpic2.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/caliconew3big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/caliconew3.png[/IMGURL][/CENTER]

    [B]Der Mammutpanzer und die Karten[/B]

    Neben den Arbeiten an den Waffen, war das Team auch mit dem Erstellen eines Mammutpanzer-Modells beschäftigt. Zwar ist es noch nicht vollendet, jedoch ist es schonmal ein guter Anfang, wie das Team selbst beschreibt.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/mammothfishbig.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/mammothfish.png[/IMGURL][/CENTER]

    Neben all dem, haben sie auch noch zwei Karten veröffentlicht, die auf die Namen [B]Deadly Sartao[/B] und [B]Bastow Badlands[/B] hören.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/ds_tunnel-bridgebig.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/ds_tunnel-bridge.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/ds_seethroughbig.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/ds_seethrough.png[/IMGURL]
    [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/BB_R1toshow_3big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/BB_R1toshow_3.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/BB_R1toshowbig.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/3.12.10/BB_R1toshow.png[/IMGURL][/CENTER]

    Auch haben sie ein [URL=http://www.youtube.com/watch?v=F9VSHxDV3RQ&feature=player_embedded]YouTube Video[/URL] veröffentlicht, das zeigt, wie man als Commander die Fraktionen auswählen kann.

  • Battle for Dune: War of Assassins Blog #112

    Das Team der Command and Conquer: Renegade Standalone Modifikation Battle for Dune: War of Assassins hat wieder neue Bilder ihrer Modifikation gezeigt, wo unter anderem das überarbeitete Sand Bike der Atreide zu sehen ist.
    [B]
    Atreide Sand Bike
    [/B]
    Als das Team über den größten teil ihrer Modelle schaute, merkten sie, dass mehrere davon nicht gerade gut aussahen, weshalb sie anfingen sie zu überarbeiten.
    Das Model des Sand Bikes ist nun optisch besser gestaltet und bietet nun auch mehr Details.

    Hier das neue Modell:
    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/sand06big.jpg]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/sand06.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/sand05big.jpg]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/sand05.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    [B]Harkonnen Missile Launcher[/B]

    Nachdem sie schon an mehreren Waffen gearbeitet hatten, haben sie nun auch an dem Harkonnen Missile Launcher gearbeitet. Es kann ein Schuss pro Magazin laden und hat mittlere Reichweite und mittleren Schaden gegen Fahrzeuge.

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/HR1big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/HR1.png[/IMGURL][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/hr2big.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/hr2.png[/IMGURL][/CENTER]

    [B]BFD Shield Wall[/B]

    BFD Shield Wall ist eine Neuauflage der Karte C&C Arrakis, die bereits vor 1-2 Jahren erstellt wurde.
    Unter anderem wurden viele Tunnel ersetzt, die dem Mapdesign schadeten.

    Hier sind Bilder mit dem jetzigen Fortschritt:

    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/Harkonnen_Cave_Tunnelbig.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/Harkonnen_Cave_Tunnel.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/Harkonnen_Cavebig.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/Harkonnen_Cave.png[/IMGURL][/CENTER]
    [CENTER][IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/Dunes_at_Valley_Entrancebig.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/Dunes_at_Valley_Entrance.png[/IMGURL] [IMGURL=http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/Atreides_Infantry_Accessbig.png]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/News17.11.2010/Atreides_Infantry_Access.png[/IMGURL][/CENTER]
    [B]Jetziger Stand[/B]

    Das Team war größtenteils damit beschäftigt Fehler im Spiel zu Korrigieren.
    Das Betatester Team hat bereits unzählige Fehler gefunden welche sie nun korrigieren werden.

  • C&C SCUD-Storm: Launcher und Version 1.4 erschienen

    Am 6.November veröffentlichten die Final Warriors Productions eine neue Version ihrer C&C Renegade Standalone Mod SCUD-Storm die man per Launcher Installieren kann, wenn man Version 1.0 oder höher besitzt.

    [B]Der Launcher[/B]

    Von nun an wird SCUD-Storm euch alle Patches per Launcher anzeigen und euch die Möglichkeit geben diese mit dem Launcher zu starten/installieren. Man kann über ihn auch direkt zu Online Servern verbinden oder welche zu der Liste hinzufügen, um auf ihnen eine Runde zu spielen.
    Außerdem wurden ein paar Infos dem Launcher hinzugefügt, falls man etwas wichtiges über das Spiel wissen möchte, bevor man das erste mal Spielt. Mit den „Visit Us“ buttons kommt man zu der Offiziellen Website, oder der Mod DB Seite von SCUD-Storm.

    [B]Spawn Animation[/B]

    Da es manchmal recht nervig war einfach irgendwo auf dem Schlachtfeld oder an irgend einem Ort der Basis zu spawnen hat sich das Team dazu entschlossen die Art des Kampfeintritts zu ändern. Von nun an werdet ihr immer wenn ihr einem Spiel beitretet von einem Flugzeug per Fallschirm abgeworfen und könnt in eurer Basis landen, welches euren Teamkameraden angesagt wird.

    [B]Die HUD´s[/B]

    Ebenfalls wurden die HUD´s etwas Modifiziert, aber schaut euch die beiden HUD´s besser selbst an.

    [center][IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/REN/Scudstorm/screen_c_hud.png]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/REN/Scudstorm/screen_c_hudsmall.png[/IMGURL] [IMGURL=http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/REN/Scudstorm/screen_u_hud.png]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/REN/Scudstorm/screen_u_hudsmall.png[/IMGURL][/center]

    [B]Der ChangeLog[/B]

    Hier sind die Änderungen der neuen Version:

    [QUOTE=Final Warriors Productions]
    -Charaktere zur Kauflogic hinzugefügt
    -Modifikationen an den HUD´s
    -Größe des Partikelcannonen Symbol verbessert
    -Farbe des Superwaffen Symbols bei Spielstart geändert (war vorher bereits bei Start Bunt, wurde nun Grau hinterlegt.)
    -Farbe des USA Strategie Symbols verbessert
    -Waffennamen des Superweapon Remote Controller verbessert
    -Namen des Radar Van verbessert
    -Verbesserung der TeamUpgradeCost farben. Farben sind nun vom Geld des Spielers abhängig, nicht dem des Teams
    -Modifizierung des Spawn -Punktes/-Animation
    -USA Sniper hinzugefügt
    -Launcher erstellt, um es einfacher zu machen das spiel zu Verbinden, Starten und Updaten des Spieles
    -Bauzeit zu der Purchase Logic hinzugefügt
    -Fahrzeug Begrenzung zu der Purchase Logic hinzugefügt
    -Verbesserung der „kreich“ Animation des USA Snipers
    -USA Fallschirm hinzugefügt
    -GBA HUD hinzugefügt
    -Deaktivierung der Kamera Kollisionen für Fahrzeugdrohnen und Upgrades
    -Entfernung der Geschütze für Gewinnvoraussetzungen
    -Verbesserung der beförderten Tomahawk Panzerung
    -Modifizierung der Tomahawk Raketen Spurren
    -Modifizierung des Mig Models für bessere Flugkontrolle
    -Verbesserung der Größe von der Nuke Cannon
    -Verbesserung der Nuke Cannon Waffe
    -Rada dreht sich nun mit dem Geschütz wenn man in einem Fahrzeug sitzt
    -Chinesischen Propaganda Turm(China Spreaker Tower) hinzugefügt
    -Karte „C&C_CityConflict“ hinzugefügt
    -Absturz behoben der durch einen Commander entstand der das Spiel verlassen hat
    [/QUOTE]

    Info: Zum Spielen der Version 1.4 braucht ihr die Vorherige Version den Launcher, die ihr hier herunterladen könnt:

    [URL=http://www.smcty.com/scudstorm/builds/ScudStorm_FullInstall_1.0.msi]Offizieller Link der Version 1.0[/URL]

    [URL=http://www.smcty.com/scudstorm/builds/SCUD_Launcher_1.6.exe]Offizieller Link des Launchers[/URL]

  • RA: APB 1.4.0 „Nuclear Winter“

    [CENTER][IMG]http://fabisch.hq-outpost.net/Bilder/REN/RAAPathBeyond/post-14-1280833445.png[/IMG][/CENTER]

    RA: APB ist in Version 1.4.0 erschienen. Im nukleraen Winter gab es einige Änderungen hinsichtlich der Balance, dazu Bugfixes und eine Änderungen bei den Maps. Den kompletten Changelog findet ihr unter [ Mehr lesen ], den Download [URL=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=1555]HIER[/URL].

    [MEHR]
    [QUOTE=v.1.4 („Nuclear Winter“ – August 2010) Patch Notes]

    ===
    Balance Changes:
    ===


    General

    -New points system, destroying enemy structures will award additional points to your entire team
    -MaxEngineTorque of AI Ore Trucks reduced to 22500 (was 25000) — small speed decrease for AI Ore Trucks
    -Super Ore Silos (used on Ore Silo-only maps) award 5 credits/sec (was 4)
    -Sniper health/armor (both sides) decreased to 45/45 (was 60/60)
    -Snipers (both sides) now cost $650 (was $500)
    -Infantry no longer catch fire unless shot with the Dragon’s Breath shot (from Sergeants/Starshinas) or when hit with a fireball or when caught in a nuclear explosion
    -Dragon’s Breath burning damage reduced to 0.5/second (was 2)
    -Fireball burning damage reduced to 1.5/second (was 2.5)
    -Mine HP (both sides) reduced to 40 (was 75)
    -Helipad reload time decreased to 1.5 seconds (was 2)
    -Sergeants now cost $150 (was $100)
    -Helipad HP increased to 500 (was 400)
    -Demolition Trucks no longer harm friendly units when detonated by the player (but will still do so when destroyed by an enemy)
    -Demolition Truck damage increased to 480 (was 400)


    Allies

    -Medium Tank cannon range increased to 86 m (was 80 m, for comparison, Heavy Tank cannon range is 90 m)
    -Rocket Soldier’s LAW rocket velocity increased to 60 m/s (was 50)
    -Rocket Soldier’s LAW rocket warhead type changed to Rocket (was Explosive), which deals more damage to super-heavy armor (mainly Mammoth Tanks)
    -Mechanic repair range increased to 10 m (was 8)
    -Mechanic heal strength decreased to 70 (was 75)
    -Phase Tank rate of fire increased to 3.5/sec (was 3.2)
    -Phase Tank missile now uses APShell warhead (was Shell) which receives 50% damage bonus against Heavy and SuperHeavy tank armors
    -Phase Tank health/armor increased to 200/200 (was 125/125)
    -Phase Tank armor type changed to Light (takes more damage from small arms)
    -Rocket Soldier’s Redeye rocket damage decreased to 90 (was 125)
    -Longbow rocket damage reduced to 145 (was 195)
    -Longbow rate of fire reduced to 0.9/sec (was 1.0)
    -Longbow now carries 8 rockets (was 6)
    -Longbow missile range reduced to 80 (was 90)
    -Longbow armor type changed to Light Aircraft (takes more damage from small arms)
    -M60 damage increased to 12 (was 10)
    -Tanya now receives 1 charge of C4 (was 2)
    -Tanya’s C4 now does 1000 damage (was 375)
    -Warhead on light machine gun weapon changed to Shrapnel (from Steel) to allow Hind its own warhead type


    Soviets

    -Mammoth Tusk missile velocity increased to 140 m/s (was 70), turn rate reduced to 240 (was 270), damage increased to 80 (was 40), warhead type changed to AntiAircraft (was Shell_NoBuilding) to repurpose it as an anti-air missile.
    -Mammoth Tusk missile explosion damage decreased to 55 (was 70)
    -Mammoth Tank cannon range decreased to 100 m (was 108)
    -Tesla Tank weapon range decreased to 104 m (was 110)
    -Volkov now costs $1800 (was $1500)
    -Volkov’s anti-tank hand cannon explosion damage decreased to 20 (was 70)
    -Volkov’s anti-tank hand cannon impact damage increased to 140 (was 90)
    -Volkov’s artillery cannon range decreased to 125 (was 175)
    -Hind ammunition increased to 50/clip and 350/reserve (was 25/clip and 175/reserve)
    -Hind machine gun now has a more accurate primary fire; if you want increased spread that has been moved to secondary fire
    -PKM damage increased to 9 (was 7)
    -Damage done by Hind weapon against structures cut by 75% (to defenses), 50% (to Ore Silo/Service Depot), and 10% (to heavier structures)
    -SAM missile damage increased to 40 (was 20)
    -SAM Site effective range reduced to 150 (was 300) to match its acquisition range — no more SAM Sites sniping your helicopters from halfway across the map

    ===
    Map Changes:
    ===
    -Naval maps (RA_PacificThreat, RA_ShallowGrave) removed, pending redesign
    -New map: RA_CamosCanyon


    RA_AS_Seamist

    -Moved Allied Ore Silo to a new, safer location
    -Added two Tesla Coils to defend the Soviet base
    -Moved and added SAM Sites to cover the Tesla Coils


    RA_Bonzai

    -Added two Flame Towers to protect Soviet Ore field
    -Fixed issues with Artillery not hitting its targets correctly
    -Fixed some minor texture issues


    RA_Bunkers

    -Due to an opinion poll, the map has been reverted to how it appeared in 1.2.0: music track changed to „Floating“, now is set at night


    RA_ClassicFjord

    -Fixed river blockers to remove holes (prevents players from falling in the river)
    -Added projectile blocker between the dam and the natural bridge
    -Added in an additional Allied Turret near the dam


    RA_ClassicZama

    -Rearranged the Allied base defenses
    -Fixed minor terrain issues


    RA_CamosCrossing

    -Removed the map from the game, because it sucks really bad


    RA_Fissure

    -Fixed some problems with infantry getting stuck
    -Added ladders in the tunnels that go to the upper floor
    -Removed Grenadiers
    -Added Flamethrowers
    -Added Technicians


    RA_ForestOfIllusion

    -Adjusted the level’s lighting


    RA_KeepOffTheGrass

    -Reopened the back entrance to the Soviet base
    -Flattened the Allied hill slightly
    -Removed M.A.D. Tanks
    -Moved the Pillbox from behind the Refinery to protect the Allied Barracks better


    RA_Metro

    -Resized the blocker over the buildings that prevents Artillery b2b attacks to be much larger


    RA_River_Raid:

    -Soviet AI Ore Truck path shortened dramatically
    -Added in Ore Silos for both teams
    -Map is now mid-tech (Mammoth Tanks, Demo Trucks, Tanya, Volkov, MAD Tanks, and the Mobile Gap Generator are no longer available)
    -Fixed bug where Mine Layers would lay two mines at once


    RA_StormyValley

    -Fixed the glowing boxes on the lake docks
    -Allied Ore Silo is closer to the rest of the base
    -Adjusted collisions on some objects


    RA_Volcano

    -Lowered flight ceiling to prevent Hinds from attacking Allied base from outside the range of AA Guns
    -Volcano now has a caldera! Wow!
    -Allied Ore Silo added
    -Added in an additional SAM Site for the Soviets
    -Adjusted the level’s lighting
    -Fixed some minor texturing issues


    RA_Wasteland

    -Vehicles (except for Supply Trucks) removed; added in two additional Supply Trucks per side
    -Pipeline now extends outside of visible map boundaries
    -Added in some money crates

    ===
    Misc. Changes:
    ===
    -The Golden Wrench now is in its own weapon slot and can be accessed by hitting the 4 key.
    -New voice commands! Use the Ctrl and Alt keys along with a number (0-9) to use them.
    -Fixed Snow camouflage Hind helicopter not reporting kills correctly
    -(Hopefully) fixed „Warning – Base Is Under Attack“ audio[/QUOTE]

  • Mod News: Scud-Storm 1.1

    Wie keine andere Total Convertion sticht Scud-Storm hervor, die bekanntermaßen C&C Generals auf die Engine von Renegade portiert. Kurz nach dem jüngsten Release folgte auch schon der Hotfix 1.1. Freunde der Mod und von Generals werden sich an der neuesten Version vor allem an Features wie Basenbau erfreuen.

    Einen kleinen Vorgeschmack findet ihr unter „Mehr lesen“.
    [MEHR]
    [CENTER][IMG]http://i218.photobucket.com/albums/cc167/cnc95fan/step4.png[/IMG]

    [IMG]http://i218.photobucket.com/albums/cc167/cnc95fan/step5.png[/IMG][/CENTER]

  • Mod News: A Path Beyond

    Von der lang erwarteten Total Conversion zu Renegade gibt es endlich mal ein paar vielversprechende Bilder, neben einigen Videos. Gezeigt werden unter andere Bilder zum leichten und schweren Panzer der Alliierten, sowie der schwere Kampfpanzer der Sowjets und ein Helipad. Die Modelle zeigen deutlich, wie detailverliebt die Entwickler an ihr Werk heran gehen und auch nach Jahren der Entwicklung scheinbar noch immer nicht am Ende mit ihrer Motivation sind.

    Bilder findet ihr unter „Mehr lesen“. Die Videos findet ihr im Blog auf [url=http://www.cncfps.com/article/481-a-path-beyond-may-2nd-blog/]CnCFPS.com[/url]

    [MEHR]
    [CENTER][IMGurl=http://www.cncfps.com/wp-content/uploads/2010/05/mediumtank.png]http://img408.imageshack.us/img408/4337/mediumtank.png[/IMGurl] [IMGurl=http://www.cncfps.com/wp-content/uploads/2010/05/lighttank.png]http://img696.imageshack.us/img696/1341/lighttanka.png[/IMGurl] [IMGurl=http://www.cncfps.com/wp-content/uploads/2010/05/heavytank.png]http://img219.imageshack.us/img219/4052/heavytank.png[/IMGurl] [IMGurl=http://www.cncfps.com/wp-content/uploads/2010/05/helipad4.png]http://img18.imageshack.us/img18/4341/helipad4.png[/IMGurl]
    [IMGurl=http://www.cncfps.com/wp-content/uploads/2010/05/helipad1.png]http://img408.imageshack.us/img408/4707/helipad1.png[/IMGurl] [IMGurl=http://www.cncfps.com/wp-content/uploads/2010/05/helipad2.png]http://img269.imageshack.us/img269/5760/helipad2.png[/IMGurl] [IMGurl=http://www.cncfps.com/wp-content/uploads/2010/05/helipad3.png]http://img338.imageshack.us/img338/3913/helipad3.png[/IMGurl][/CENTER]