Kategorie: eSports

  • Blade & Soul – NCSOFT steigt in den eSport ein

    NCSOFT® West gab kürzlich bekannt, dass Blade & Soul dieses Jahr in den eSport einsteigt. Dazu wurde die Blade & Soul Regional Championship Series mit Events in Europa und Nordamerika ins Leben gerufen.

    Bei den Turnieren werden die Teams sowohl in 1-gegen-1 als auch in 3-gegen-3-Matches gegeneinander antreten. Jedes Team muss Turnierkampfpunkte sammeln, die den Rang des Teams bestimmen.

    Teilnehmende Teams müssen aus drei Spielern und einem optionalen Ersatzspieler bestehen und können sich ab sofort auf der offiziellen Webseite anmelden:  http://www.bladeandsoul.com/de/news/regional-championship-registration-now-open/

    Termine der Blade & Soul Regional Championship Series:

    • Saison 1 (12. April bis 14. Juni)
    • EU-Einladungsturnier: 24. Juni
    • NA-Einladungsturnier: 25. Juni
    • Saison 2 (14. Juni bis 25. Juli)
    • Wildcard-Turnier EU: 15. Juli
    • Wildcard-Turnier NA: 22. Juli
    • EU-Einladungsturnier: 5. August
    • NA-Einladungsturnier: 6. August

    Regional Championships

    • EU-Turnier: später August
    • NA-Turnier: früher September

    Weitere Details über die Events sowie die einzelnen Preise für die Turniere werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

    Weitere Informationen gibt es unter folgendem Link: http://www.bladeandsoul.com/de/news/regional-championship-registration-now-open/

    Eine Übersicht kann hier angesehen werden: https://youtu.be/wDeHLXQPURU

  • Smashcast – Hitbox und Azubu bilden weltgrößten eSport-Sender Smashcast

    Die brandneue, durch den Zusammenschluss der führenden Livestreamer Hitbox und Azubu geschaffene Plattform „Smashcast“ ist der größte unabhängige eSport-Broadcaster außerhalb Asiens.

    Die neue Smashcast-Platform ist live unter www.smashcast.tv zu erreichen. Das neue Produkt wird im App Store und auf Google Play als „Smashcast“ erhältlich sein. Der gesamte Webtraffic von www.hitbox.tv und www.azubu.tv wird ab sofort auf die neue Smashcast-Plattform geleitet. Mobil-Updates werden automatisch auf den neuen Firmennamen und die neuen Smashcast-Features umgestellt.

    Neben dem neuen, überarbeiteten Look-and-Feel startet Smashcast auch ein neues Feature – das Hype-O-Meter – mit dem die eSport-Fans ihren Favoriten in Turnieren zujubeln können, um zum Teil des Events zu werden und die Zuschauerbindung stärken.

    „Wir freuen uns, den Firmen- und Markennamen des neuen Unternehmens bekanntzugeben, das durch den Zusammenschluss von Hitbox und Azubu entstanden ist“, so Mike McGarvey, CEO von Smashcast. „Smashcast startet mit einem neuen Hype-Feature für die Zuschauerbindung. Dies ist der erste Schritt hin zu unserer Vision, langfristig die beste Broadcaster-to-Viewer-Erfahrung in der Welt von eSport und Wettbewerbs-Gaming zu bieten.“

    Das Unternehmen gab heute ebenfalls bekannt, dass es in Wien ein Produktionsstudio für 4K-Inhalte auf dem neuesten technischen Stand eingerichtet hat. Das neue Studio ist eine der Kernkomponenten der zukunftsorientierten Strategie des Unternehmens – mit dem Ziel einer umfassenderen Integration in die Welten von eSport und Wettbewerbs-Gaming. Hier wird dafür gesorgt, dass nicht nur die bestmögliche Technologie genutzt, sondern auch die bestmöglichen Inhalte geboten werden.

    „Die neue Produktionseinrichtung in Wien ist für uns ein bedeutender Schritt hin zu der Qualität im Support, die wir unseren Broadcasting- und Publishing-Partnern bieten wollen,“ so Martin Klimscha, European Managing Director. „Wir wollen insbesondere sicherstellen, dass wir uns von unseren Mitbewerbern nicht nur durch unsere Plattform und ihre ausgezeichnete Technik – zu der 4K- und 360 VR-Unterstützung gehören – abheben, sondern auch durch die Qualität der Streaming-Inhalte.“

    Die neue Smashcast-Organisation ist darauf ausgelegt, die über 200 Millionen eSport-Fans auf innovative Weise zu monetisieren. Während Werbung heute 70% der Einnahmen ausmacht, zu denen über Abonnements und Spenden weitere 15% kommen, zielt das Unternehmen mit neuen Produkten in die Bereiche Affiliate Marketing, interaktive, sponsorenbasierte Werbung, Verkauf virtueller Waren, Sponsoring und Ingame-Wetten, um die Lücke beim ARPU zwischen dem entstehenden eSport-Markt und den traditionellen Berufssport-Unternehmen auf der ganzen Welt zu schließen.


    Smashcast wird zum größten unabhängigen eSport-Sender außerhalb Asiens, mit der günstigsten technischen und serviceorientierten Infrastruktur und einer aktiven monatlichen Spitzenbenutzerzahl von rund 20 Millionen in 2016. Das Unternehmen strebt ein signifikantes Wachstum bei den aktiven Zuschauerzahlen über die Kombination einer verbesserten Broadcaster-to-Viewer-Benutzererfahrung, hochqualitativer, inhäusig produzierter Inhalte und differenzierter technologischer Lösungen zu niedrigsten Preisen an.

  • Overwatch – Overwatch World Cup –Wettbewerbskomitees

    Die Stimmen für die Wettbewerbskomitees des Overwatch World Cup wurden ausgezählt und die Ergebnisse können jetzt auf worldcup.playoverwatch.com eingesehen werden. Am Donnerstag, dem 27. April, konnten Spieler für die Vertreter ihres Landes abstimmen, die ein Wettbewerbskomitee für die Auswahl des stärksten Teams bilden sollen.

    • Deutschland wird vertreten von INTERNETHULK, Cirouss und skipjack
    • Österreich wird vertreten von wat7, Thrittly und Mærcy

    Unten findet Ihr eine vollständige Liste der Komiteemitglieder aller 32 Länder.

    Wir sind außerdem stolz, die Gruppen und Städte für die vier Live-Events ankündigen zu dürfen, in denen die Gruppenphasen in diesem Sommer ausgetragen werden. Jede Gruppe besteht aus vier Nationalmannschaften, die im Rundenformat um den Sieg kämpfen. Aus jeder Gruppe kommen dann die besten zwei Teams weiter und treten in den Playoffs im K.-o.-System gegeneinander an. Die zwei besten Teams aus jedem der vier Gruppenevents qualifizieren sich für die Overwatch World Cup Finals auf der BlizzCon 2017. Austragungsorte, Termine und Informationen zu Tickets werden in Kürze veröffentlicht.

    Gruppenphasen:

    Shanghai, China – Gruppe A und B

    Sydney, Australien – Gruppe C und D

    Katowice, Polen – Gruppe E und F

    Burbank, Kalifornien – Gruppe G und H


    Gruppen:

    COUNTRY

    NAME

    AR Bassoid
    AR Klauss
    AR PaRkItA
    AT wat7
    AT Thrittly
    AT Mærcy
    AU heykatie
    AU Uber
    AU Serenity
    BE Dhevin
    BE AFoxx
    BE toetje
    BR pOkiz
    BR Cooruja
    BR Baba1u
    CA Mangachu
    CA HuK
    CA Pokelawls
    DE INTERNETHULK
    DE Cirouss
    DE skipjack
    DK Krytox
    DK Lind
    DK Nerfdd
    ES Bromas
    ES HarryHook
    ES Winghaven
    FI zappis
    FI Taimou
    FI Tseini
    FR AlphaCast
    FR DeGuN
    FR Troma
    GB Stylosa
    GB numlocked
    GB Kruise
    HK Kin-Long Wong
    HK Moowe
    HK 熊貓人春日
    IL KAFEEEEEE
    IL inferi
    IL DeadlyMich
    IT HERC2
    IT carnifex
    IT HAL
    JP StanSmith
    JP 江尻 勝
    JP 太田 桂
    KR Yongbongtang
    KR Runner
    KR Themarine
    NL Dante
    NL TwoEasy
    NL Morte
    NO AverageJonas
    NO Invision
    NO Zappy
    NZ AVRL
    NZ Smite
    NZ Nesty
    PL HighStyled
    PL Blinku
    PL Warchawk
    PT mowzassa
    PT Horthic
    PT didex
    RO mL7
    RO Meza
    RO cucubau
    RU Anak
    RU ShaDowBurn
    RU Rubikon
    SE IDDQD
    SE TviQ
    SE Zebbosai
    SG Tsuki
    SG SODAFIZ
    SG StrykerX
    TH castby9arm
    TH Ravee
    TH KOKFC
    TR h3x
    TR Yaga
    TR JohnSinan
    TW 聶寶
    TW 阿森
    TW Ray
    US Ster
    US KyKy
    US Jason Kaplan
    VN ViruSs
    VN Min
    VN Trung

     

  • Injustice 2 – Championship Series Presented by PlayStation 4 mit 600.000 US-Dollar Preisgeld

    Warner Bros. Interactive Entertainment hat heute die Injustice™ 2 Championship Series Presented by PlayStation®4 angekündigt, ein weltweites eSport-Event rund um das kommende Injustice 2 von den NetherRealm Studios. Für die 2017er Serie arbeitet Warner Bros. Interactive Entertainment mit ESL, Gamelta esports Professional League, GameStop, PlayStation®4 Entertainment-System und Twitch zusammen, um Martial Arts-Communities auf der ganzen Welt weiter aufzubauen. Das Event bietet Amateuren und Pro-Gamern in Nordamerika, Europa und Lateinamerika die Gelegenheit, in verschiedenen Events um einen Teil des 600.000 US-Dollar umfassenden Preispools zu kämpfen. Die besten Spieler der verschiedenen Events qualifizieren sich für das große Injustice 2 Championship Series-Finale, das im Herbst ausgetragen wird.

    Injustice 2 Pro Series
    Die Injustice 2 Pro Series startet am 26. Mai live auf Twitch (twitch.tv/netherrealm) mit einer viermonatigen Online- und Offline-Saison, während der die 16 besten Spieler weltweit ermittelt werden. Die 16 Finalisten aus Nordamerika, Europa und Lateinamerika nehmen am Finale der Injustice 2 Pro Series teil. Das Finale der Injustice 2 Pro Series wird am 17. September in Los Angeles ausgetragen.

    Injustice 2 GameStop Hometown Heroes
    Das Injustice 2 GameStop Hometown Heroes-Turnier bietet Spielern in den USA, die nicht an der Injustice 2 Pro Series teilnehmen eine brandneue Methode, um Geldpreise zu kämpfen. Die von ESL ausgerichtete, offene Online-Qualifikationsrunde beginnt am 4. Juni.  Acht regionale Finalturniere werden am 12. August an GameStop-Standorten ausgetragen und enden im Injustice 2 GameStop Hometown Heroes-Finale während der 2017 GameStop Consumer Expo in Las Vegas am 27. August.

    Injustice 2 Path to Pro-Turnier
    Europäische Fans haben die Chance, mit dem Injustice 2 Path to Pro-Turnier an der Injustice 2 Championship Series teilzunehmen. Das von ESL auf PlayStation®4 ausgerichtete Turnier startet am 20. Mai für Spieler aus Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, den Beneluxländern, dem Vereinigten Königreich sowie skandinavischen Ländern, die nicht an der Injustice 2 Pro Series teilnehmen. Das Injustice 2 Path to Pro-Finale wird am 19. August mit zwölf Finalisten aus den teilnehmenden Ländern online ausgetragen.

    Injustice 2 Liga Latina
    Spieler aus Argentinien, Chile, Mexiko und Peru erhalten ihre Chance in der Injustice 2 Liga Latina. Die von Gamelta esports Professional League online und offline ausgerichteten Qualifikationsturniere finden im Mai in den jeweiligen Ländern statt. Die besten Spieler aus jedem der Länder begegnen sich im Injustice 2 Liga Latina-Finale am 13. August.

    Fans aus Brasilien haben zudem die Möglichkeit, in einem regionalen Turnier anzutreten.  Weitere Details zum brasilianischen Turnier folgen in Kürze.

    [arve url=“https://youtu.be/xnnGd2FV0xA“ /]

    Weitere Informationen und die Möglichkeit, sich für die Injustice 2 Championship Series Presented by PlayStation®4 anzumelden gibt es auf www.injustice.com/esports.

  • Call of Duty World League – Die CWL Championship der Call of Duty World League (CWL) findet in Orlando statt

    Das ultimative Call of Duty-Wettbewerbs-Event des Jahres, die Call of Duty World League Championship, wird vom 9. – 13. August im Amway Center in Orlando (Florida) ausgetragen. Die erstmals an der Ostküste stattfindende CWL Championship bietet den Fans die Gelegenheit, die 32 besten Teams der Welt im Kampf um ein Preisgeld in Höhe von insgesamt 1,5 Millionen US-Dollar zu sehen, einem Teil des bislang größten CWL-Saisonpreisgelds in Höhe von insgesamt 4 Millionen US-Dollar. Die Spitzenteams kämpfen derzeit in der CWL Global Pro League um einen garantierten Platz im großen Finale der Call of Duty World League-Saison, der CWL Championship. Nach der zweiten Woche der Pro League haben Team EnVyUs (NA), Splyce (EU), Mindfreak (APAC), Evil Geniuses (NA), FaZe Clan (NA) und Rise Nation (NA) bereits ihre Tickets für die ersten sechs Plätze in Orlando gelöst.

    „Die 2017er Saison der CWL ist auf dem besten Weg, zur größten Saison aller Zeiten zu werden“, so Rob Kostich, EVP und General Manager für Call of Duty bei Activision. „Die auf der ganzen Welt, einschließlich Atlanta, Dallas, Las Vegas, Paris und Sydney ausgetragenen Live-Events waren großartig und in der Global Pro League gab es bereits spannende Kämpfe um die hohen Preisgelder der ersten Runde. Das macht die CWL Championship im August umso mehr zum perfekten Höhepunkt der besten eSports-Unterhaltung, die Call of Duty in diesem Jahr zu bieten hat. Wir freuen uns schon auf Orlando.“

    Mit noch drei ausstehenden Wochenenden in Runde 1 der Global Pro League treten acht weitere Profi-Teams in der MLG Arena in Columbus (Ohio) an, um die CWL-Wettkämpfe fortzuführen. Neben dem Preisgeld in Höhe von 700.000 US-Dollar kämpfen die Teams auch um ihre Platzierung in Runde 2 der Global Pro League, die im Juni in Columbus (Ohio) ausgetragen wird. Die Teams in Runde 1 kommen aus Nordamerika, Europa und dem Asien-Pazifik-Raum.

    Ausstehende Gruppen und Termine für die Wettkämpfe in Runde 1:
    • eUnited, Luminosity Gaming, Millenium, Epsilon: 5. – 7. Mai
    • OpTic Gaming, Red Reserve, Enigma6 Group, Elevate: 12. – 14. Mai
    • Playoffs der acht besten Teams (die besten zwei aus jeder Gruppe): 21. – 23. Mai

    Bei der CWL Championship treten die 32 besten Teams der Welt in der Gruppenphase gegeneinander an und die 16 besten Teams der Gruppenphase kämpfen anschließend im Doppel-KO-System um ihren Teil des Preisgeldes in Höhe von insgesamt 1,5 Millionen US-Dollar. Neben der Global Pro League erhalten die Teams noch eine letzte Chance zur Qualifikation für die CWL Championship über regionale LAN-Events in Nordamerika, Europa und dem Asien-Pazifik-Raum. Weitere Details sowie Informationen zu den Eintrittskarten werden in Kürze bekannt gegeben.

    Tickets für die noch ausstehenden Wochenenden der spannenden Call of Duty World League-Wettkämpfe in Columbus sind auf mlg.tv erhältlich. Fans können zudem auch alle Spiele live auf mlg.tv/callofduty verfolgen.

    Die Call of Duty World League (CWL), präsentiert von PlayStation®4, ist stolz, Major League Gaming als Partner für die Austragung der nordamerikanischen Turniere und die Übertragung der laufenden Saison gewonnen zu haben. Durch MLGs Streaming-Erfahrung und -Technologie wird MLG.tv dabei helfen, die CWL Pro League auf mlg.tv/callofduty zu übertragen.

  • Overwatch – World Cup Abstimmung für das Wettbewerbskomitee läuft

    Die Ergebnisse sind da! Die besten 32 Nationen für den Overwatch World Cup wurden ermittelt, basierend auf dem durchschnittlichen Spielniveau der besten 100 Spieler des Landes. Jetzt können Spieler und Zuschauer die Vertreter ihres Landes wählen, die das Wettbewerbskomitee bilden und sich um die Auswahl des stärksten Teams kümmern. Die Komitees werden außerdem die Nationalteams begleiten, die sich für die Gruppenphase und die Finalspiele des Turniers qualifizieren.

    Alle Teilnehmer erhalten je drei Stimmen für das Wettbewerbskomitee ihres Landes. Beigefügt finden Sie eine Liste aller Kandidaten für die Komitees der 32 Länder.

    Auf der Website des Overwatch World Cups können Sie mehr über sie erfahren und Ihre Leser können dort ihre Stimmen abgeben.

    Die Abstimmung endet am Freitag, dem 05. Mai und die Mitglieder der Komitees werden am Montag, dem 08. Mai bekanntgegeben.

    Es wird eine Serie von vier Live-Events in der Gruppenphase geben, die diesen Sommer in Europa, Nordamerika und Asien mit den 32 besten Ländern stattfindet. In jedem Event werden acht Nationalteams (begleitet von ihren jeweiligen Komitees) gegeneinander antreten. Die beiden besten Teams qualifizieren sich automatisch für die Overwatch World Cup Finals auf der BlizzCon 2017. Zusätzliche Informationen zu den Live-Events werden bald veröffentlicht.

    Overwatch World Cup – Die besten 32

    Länder – Spielniveau

    1. China – 4.550
    2. Südkorea – 4.522
    3. USA – 4.470
    4. Schweden – 4.309
    5. Finnland – 4.295
    6. Großbritannien – 4.293
    7. Kanada – 4.291
    8. Frankreich – 4.268
    9. Dänemark – 4.259
    10. Russland – 4.221
    11. Deutschland – 4.219
    12. Japan – 4.184
    13. Australien – 4.184
    14. Chinesisch Taipeh – 4.162
    15. Niederlande – 4.147
    16. Hongkong – 4.113
    17. Norwegen – 4.101
    18. Polen – 4.093
    19. Brasilien – 4.071
    20. Italien – 4.068
    21. Spanien – 4.051
    22. Israel – 4.007
    23. Singapur – 4.002
    24. Thailand – 3.999
    25. Argentinien – 3.992
    26. Türkei – 3.960
    27. Belgien – 3.942
    28. Vietnam – 3.941
    29. Portugal – 3.930
    30. Neuseeland – 3.922
    31. Österreich – 3.900
    32. Rumänien – 3.861

     

  • FIFA 17 – Cihan Yasarlar (24) holt sich den VBL-Meistertitel und 15.000 Euro Preisgeld

    im Fußballmuseum in Dortmund wurde am Osterwochenende der deutsche FIFA 17 Meister gekürt: Cihan „Cihan“ Yasarlar (24) gewinnt das Finale der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga (VBL) mit Schalke 04 und erhält neben dem Meistertitel auch ein Preisgeld in Höhe von 15.000 Euro. Gegen insgesamt 20 Konkurrenten konnte sich Cihan „Cihan“ Yasarlar durchsetzen und sich nach einem spannenden Finale den deutschen Meistertitel sichern. Der offizielle DFL (Deutsche Fußball Liga) Wettbewerb fand bereits zum fünften Mal statt. Das Finale wurde dieses Jahr von SPORT1 im Live-Stream übertragen.


    Mit einem extrem starken Finale zwischen Niklas Raseck (18), dem TAG Heuer Virtuelle Bundesliga Meister 2015 und dem Schalker Cihan „Cihan“ Yasarlar geht die diesjährige VBL-Saison zu Ende. Schon das Hinspiel, welches an der Xbox One gespielt wurde, zeigte das Können und die Klasse der beiden eSportler, welche sie dann im Rückspiel an der PlayStation 4 noch einmal bestätigen konnten. Mit 4:2 setzte sich Cihan gegen Niklas Raseck durch, krönte sich so zum TAG Heuer Virtuelle Bundesliga Meister 2017 und konnte seine bisher sehr starke Saison bestätigen.

    „Ich bin einfach überglücklich und froh, dass sich die harte Arbeit und die Zeit, die ich investiert habe nun ausgezahlt haben und ich den Titel nicht nur für mich, sondern auch für Schalke holen konnte“,

    so Cihan „Cihan“ Yasarlar direkt nach dem Finale.

    „Ich bin beeindruckt von der Leistung, welche die Jungs hier über das ganze Wochenende abgeliefert haben und es ist beeindruckend, wie viele junge Leute auch in diesem Jahr wieder an der Virtuellen Bundesliga teilgenommen haben. Das mit Schalke 04 nun der zweite Bundesligaverein ein FIFA-Team aufgebaut hat, ist neben der Virtuellen Bundesliga natürlich auch ein Zeichen für die Etablierung und Professionalisierung des FIFA-eSports in Deutschland und wir sind glücklich darüber diese Entwicklung mitzugestalten“,

    so Dominik Hilpisch-Hahn von der DFL Sports Enterprises



    Auch in ihrer fünften Saison ist das Interesse an der VBL ungebrochen. Mehr als 200.000 Spieler traten in der aktuellen Spielzeit für ihren Club an, doch nur 20 schafften es am Ende bis ins große Finale nach Dortmund. Durch das steigende Engagement der Bundesligavereine (zum Beispiel Schalke 04 und VFL Wolfsburg) steigt die Leistungsdichte im Profibereich immer weiter.


    Für das Finale der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga konnte sich jeder FIFA 17-Spieler qualifizieren, der entweder online oder bei einem der Live-Events als Sieger in seiner Konsolenversion (PlayStation 4 oder Xbox One) hervorgegangen ist. Der Gewinn des Turniers war mit dem höchsten jemals bei der VBL vergebenen Preisgeld von 15.000 Euro dotiert und darüber hinaus erhielt der Gewinner eine TAG Heuer-Uhr.

  • WRC 6 – eSports WRC – Powered by Hyundai! Der Sieger der zweiten Saison gewinnt einen Hyundai I20 im Wert von 20.000 Euro

    WRC 6 – eSports WRC – Powered by Hyundai! Der Sieger der zweiten Saison gewinnt einen Hyundai I20 im Wert von 20.000 Euro

    Bigben Interactive und die Hyundai Motor Company gaben kürzlich bekann, dass die Hyundai Motor Company Hauptpartner der eSports WRC Championship 2017 sein wird. Der Name der Meisterschaft lautet:

    eSports WRC powered by Hyundai“.

    Die virtuellen Fahrer aus der ganzen Welt messen sich in WRC 6, dem offiziellen Spiel zur FIA World Rally Championship (WRC).


    Zum zweiten Mal unterstützt die Hyundai Motor Company, die selbst mit zwei Teams an der WRC teilnimmt, Bigben Interactive bei der Promotion von eSports WRC und stellt mit einem Premium Hyundai i20 im Wert von 20.000 Euro den Hauptpreis für den Gewinner des Turniers zur Verfügung.

    In der WRC 2017 tritt Hyundai Motorsport mit einem spektakulären World Rally-Wagen der neuesten Generation an. Der Hyundai i20 Coupé WRC ist eine 380 PS-Variante des Straßenwagens und erreicht 100 km/h in unter 4 Sekunden. Es handelt sich um Hyundais dritten neuen Wagen in der World Rally Car-Kategorie seit der Rückkehr des Unternehmens in die Meisterschaft im Jahr 2014.

    „Nach unserem ersten Partnerschaftsjahr freuen wir uns, auch in diesem Jahr wieder ein Teil des eSports WRC-Abenteuers zu sein“, so Scott Noh, Director der Hyundai Motors Overseas Marketing Group. „Die eSports WRC-Meisterschaft ist die perfekte Möglichkeit für Fans auf der ganzen Welt, ein Teil der WRC-Familie zu sein, indem sie an Online-Rallyes teilnehmen, die zeitgleich mit den offiziellen Rennen ausgetragen werden. Das Turnier versammelte im spannenden letzten Wettbewerbsjahr tausende virtueller Fahrer und gipfelte in einem packenden Live-Event in Wales. In der aktuellen eSports WRC-Saison, die von Januar bis November 2017 läuft, durften wir bereits intensive Kämpfe um die Podiumsplätze erleben. Wir können also davon ausgehen, dass auch die kommenden Monate sehr spannend werden“,

    fügt Noh hinzu.

    Dieses Jahr findet die eSports WRC in einem aufregenden, neuen Format statt, das die echte WRC widerspiegelt. Die Spieler verdienen sich in jeder Runde Punkte – bis hin zu einem packenden Finale der acht besten Fahrer. Sie treten an, um Nachfolger des ersten eSports WRC-Siegers, dem deutschen Fahrer „aTTaX Johnson“, zu werden und einen brandneuen Hyundai i20 Coupé-Straßenwagen zu gewinnen.

    „Wir freuen uns sehr, Hyundai auch in unserem zweiten Jahr als Partner zu haben, um unseren Spielern die bestmögliche Online-Erfahrung zu bieten“, erklärt Benoît Clerc, Head of Software bei Bigben Interactive. „Mit dem großen Engagement im Motorsport und insbesondere der WRC zeigt Hyundai, dass Innovation und Leistung in diesem Unternehmen zur Marken-DNS gehören. Wir haben ein führendes, inspirierendes Unternehmen als perfekten Partner gefunden”,

    so Clerc.

    Nach den ersten drei Runden wird die aktuelle Meisterschaft vom französischen Fahrer „Nexl“ angeführt, der in 2016 den 4. Platz belegen konnte. Seine Rivalen „Speedbooster27“ (Deutschland) und „Hesto“ (Deutschland) folgen ihm dichtauf. Jede einzelne Runde findet parallel zu einer realen WRC-Runde statt und versetzt die Spieler in die Rollen von WRC-Stars wie Thierry Neuville, Hayden Paddon und Dani Sordo. Wie die echten Fahrer spüren auch die eSports WRC-Fahrer Druck und Nervenkitzel, während sie unter härtesten Bedingungen um wichtige Zehntelsekunden kämpfen.

    Erste Eindrücke der zweiten eSports WRC-Saison liefert der Trailer:

    [arve url=“https://youtu.be/KtaR9uNi39o „/]

    Aktuelle Informationen und das vollständige Wettbewerbsprogramm gibt es auf www.esportswrc.com und www.facebook.com/wrcofficialgame/.

    Die eSports WRC ist für alle Besitzer des Spiels auf Playstation®4, Xbox One und PC zugänglich. Die Organisatoren des Turniers sind Bigben Interactive, Kylotonn Games und WRC Promoter.

  • FIFA 17 – Medienpartnerschaft von EA SPORTS und SPORT1

    FIFA 17 – Medienpartnerschaft von EA SPORTS und SPORT1

    EA SPORTS und die Sport1 GmbH haben eine exklusive Medienpartnerschaft abgeschlossen. SPORT1 präsentiert das Saisonfinale der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga in Dortmund live und exklusiv in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Am 15. und 16. April duellieren sich dabei im Deutschen Fußballmuseum in Dortmund die besten FIFA 17 Spieler. SPORT1 überträgt als offizieller Medienpartner den finalen Schlagabtausch im Livestream auf SPORT1.de als auch über seine Social-Media-Kanäle auf Facebook und YouTube.

    Ivo Hrstic, Director Digital der Sport1 GmbH
    :

    „Mit dem Saisonfinale der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga präsentieren wir unseren Usern und der FIFA-Gemeinde im deutschsprachigen Raum in Kooperation mit EA SPORTS den Showdown um die Deutsche Meisterschaft in der beliebtesten Sportsimulation der Welt. Die Virtuelle Bundesliga ist ein hochattraktiver Wettbewerb – nicht zuletzt für uns als eine der führenden eSports-Destinationen in Deutschland. Gemeinsam mit der PLAZAMEDIA werden wir die Veranstaltung hochwertig in Szene setzen.“

    Björn Vöcking, Marketing Director GSA bei EA:

    „Wir freuen uns mit SPORT1 den idealen Medienpartner für die TAG Heuer Virtuelle Bundesliga an unserer Seite zu haben. Vor allem im digitalen Bereich bieten die verschiedenen SPORT1-Plattformen dem FIFA eSport die perfekte Bühne. Das ist für die zahlreichen eSportler eine einzigartige Gelegenheit, zu zeigen wer der Beste ist.“

    Die besten FIFA-Spieler aus Deutschland suchen ihren Champion

    Die TAG Heuer Virtuelle Bundesliga (VBL) ist ein offizieller Wettbewerb der DFL Deutsche Fußball-Liga. Seit Beginn der Partnerschaft zwischen der DFL und dem Schweizer Luxusuhrenhersteller TAG Heuer zum Start der Saison 2015/16 ist die Marke auch offizieller Namenssponsor der Virtuellen Bundesliga. Duelliert wird sich in EA SPORTS FIFA 17, dem am meisten verkauften Spieletitel in Deutschland. An der fünften Ausgabe des hochklassigen eSports-Wettbewerbs haben bisher über 200.000 Spieler teilgenommen. Der Weg in die Endrunde führt über eine Online-Qualifikation und mehrere Live-Events, die in den kommenden Wochen stattfinden. Beim Finalturnier in Dortmund kämpfen dann die 20 besten Spieler Deutschlands um die VBL-Meisterschaft und ein Preisgeld in Höhe von 15.000 Euro. Mehr Informationen zur TAG Heuer Virtuellen Bundesliga: www.virtuelle-bundesliga.de

    Virtueller Spitzenfußball live auf SPORT1-Plattformen
    Als offizieller Medienpartner von EA SPORTS hält SPORT1 die plattformneutralen Medienrechte am Finalevent der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga. Als 360°-Multimedia-Sportplattform wird SPORT1 die komplette K.o.-Phase am Samstag, 15. April, und Sonntag, 16. April, umfangreich begleiten: FIFA-Fans in Deutschland, Österreich und der Schweiz können die Übertragungen im kostenlosen Livestream auf SPORT1.de sowie via Facebook Live und YouTube Live verfolgen.

  • Call of Duty World League – OpTic Gaming holt sich die Krone bei den Dallas Open

    Call of Duty World League – OpTic Gaming holt sich die Krone bei den Dallas Open

    Nach einem drei Tage hart umkämpften Wettbewerb haben die besten acht ihren Anteil der $200.000 Preisgeld nach Hause geholt

    Die CWL Dallas Open von Major League Gaming Corp. gipfelte nach einem nervenzerreißenden Wettkampf in einem Sieg für OpTic Gaming. Die Teams eUnited, FaZe Clan und Splyce besetzten die weiteren Spitzenplätze, als das dreitägige Turnier im Fort Worth Convention Center in Fort Worth, Texas, zu Ende ging. OpTic Gaming nahm den Löwenanteil des Preisgelds mit nach Hause und sicherte sich einen Platz in der ersten, am 20. April startenden Call of Duty World League Global Pro League, präsentiert von PlayStation®4.

    Hier sind die Endplatzierungen der CWL Dallas Open:
    1. – OpTic Gaming
    2. – eUnited
    3. – FaZe Clan
    4. – Splyce
    5./6. – Red Reserve & Team EnVyUs
    7./8. – Evil Geniuses & Luminosity Gaming

    15 weitere Teams werden zusammen mit OpTic Gaming an der CWL Global Pro League teilnehmen, davon neun Teams aus Nordamerika, sechs aus Europa und eins aus dem Asien-Pazifik-Raum. Diese Teams kämpfen um die Chance, einen Teil der $1,4 Millionen Preisgeld der CWL Global Pro League einzustreichen, die wiederum einen Teil des für die CWL-Saison 2017 zur Verfügung stehenden Preisgelds von $4 Millionen ausmachen.

    Folgende Teams werden an der CWL Global Pro League teilnehmen, die Teammitglieder stehen in Klammern:
    Nordamerika:
    Cloud9 (Assault, Aches, Lacefield, Ricky)
    eUnited (Silly, Prestinni, Arcitys, Gunless)
    Enigma6 (General, Prodo, Kade, MRuiz)
    Evil Geniuses (Studdy, Nameless, Negafen, Havok)
    FaZe Clan (Clayster, Attach, Zoomaa, Enable)
    Luminosity Gaming (Saints, Octane, Slacked, Classic)
    OpTic Gaming (Scump, Formal, Karma, Crimsix)
    Rise Nation (Faccento, Felony, Aqua, Loony)
    Team EnVyUs (Jkap, John, Apathy, Slasher)

    EU:
    Elevate (Rated, Reedy, Zed, Watson)
    Epsilon (Dqvee, Vortex, Hawqeh, Joshh)
    Fnatic (SunnyB, Scrapz, Wuskin, Tommey)
    Millenium (Nolson, MarkyB, Moose, Peatie)
    Red Reserve (Seany, Niall, Joee, Urban)
    Splyce (Zero, Bance, Madcat, Jurd)

    Asien-Pazifik:
    Mindfreak (Buzzo, Shockz, Fighta, Excite)

    Neuigkeiten zur CWL unter https://www.callofduty.com/esports und @CODWorldLeague auf Twitter, Instagram und Twitch.

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