Kategorie: PC

  • Sherlock Holmes: The Devils Daughter – Cineastischer Trailer veröffentlicht

    Sherlock Holmes: The Devils Daughter – Cineastischer Trailer veröffentlicht

    Heute gibt es den ersten offiziellen Trailer für Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter. Holmes und Watson ermitteln ab dem 27. Mai auf PlayStation®4, Xbox One und Windows PC.

    Der cineastische Trailer A Mystic Trip wurde von dem mehrfach ausgezeichneten Studio UNIT Image produziert und gibt einen Einblick in die dunklen Geschehnisse im achten Sherlock Holmes-Abenteuer.

    Was hat die junge Katelyn in die Baker Street 221B geführt? Hat sie das dunkle Geheimnis ihrer Herkunft gelüftet? Und wer ist die mysteriöse Frau in Schwarz, die Katelyn begleitet?

    Zum ersten Mal in seiner erfolgreichen Karriere muss der berühmteste aller Detektive nicht kämpfen, um ein Geheimnis zu lüften, sondern um es zu bewahren.

    Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter ist ein fesselndes Adventure mit einzigartigem Gameplay. Mit spannender Action und akribischer Nachforschungsarbeit stellt Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter die Fähigkeiten und Nerven der Spieler in einer einmaligen, interaktiven Erfahrung auf die Probe. Spieler schlüpfen in die Rolle des Meisterdetektivs und finden sich inmitten eines fantastischen Abenteuers geprägt von intensiven Action-Sequenzen und einem nie dagewesenen eindringlichen Spielerlebnis wieder. Affären reihen sich aneinander, Indizien häufen sich, Spuren kreuzen sich, Hypothesen widersprechen sich – werden es die Spieler schaffen, Sherlock Holmes bis zur letzten unglaublichen Enthüllung zu führen?

  • NEUER TRAILER – Vanguard stellt sich im neuen Livelock-Trailer vor

    NEUER TRAILER – Vanguard stellt sich im neuen Livelock-Trailer vor

    Der stille, gewissenhafte und nachdenkliche Vanguard ist der Tank in der Gruppe der wenigen überlebenden Hauptintellekte. Vanguard hat eine noch größere Statur als Hex und ist eine nicht zu übersehende Präsenz auf dem Schlachtfeld, wo er für all jene kämpft, die dazu nicht mehr in der Lage sind. Er verfügt über einen massiven Körper und kann daher enorme Mengen an Schaden absorbieren, während er gleichzeitig in der Lage ist, mit einem Schwung seines mächtigen Hammers „Anvil“ gegnerische Cluster vom Schlachtfeld zu fegen.

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    Seht euch den offiziellen Ankündigungstrailer für Vanguard hier an:

    Livelock versetzt Spieler in das 22. Jahrhundert, dem Zeitalter der Maschinen. Fast ein Jahrhundert nach einer verheerenden Katastrophe steht die Menschheit am Rande der Ausrottung. Cluster, Gruppen von irregeleiteten Maschinen, kontrollieren das, was von der Erde übrig geblieben ist, und konkurrieren miteinander um Ressourcen in einem immerwährenden Krieg, der nun das Fortbestehen des Planeten selbst gefährdet. Spieler übernehmen die Kontrolle über einen Hauptintellekt, ein menschliches Bewusstsein, das in einen riesigen mechanischen Körper hochgeladen wurde. Ausgestattet mit einem einzigartigen Waffenarsenal und speziellen Fähigkeiten muss der Hauptintellekt die irregeleiteten Maschinencluster bekämpfen und den Teufelskreis eines immerwährenden Krieges durchbrechen, bevor auch noch die letzte Erinnerung an die Menschheit ausgelöscht wird.

    Livelock ist ein actionreicher co-op top-down Shooter in einer posthumanen Welt, in der die Maschinen einen immerwährenden Krieg gegeneinander führen. Livelock wird 2016 auf der PlayStation 4, der Xbox One und dem PC veröffentlicht.

  • Skylanders und Autism Speaks veröffentlichen gemeinsam eine limitierte Edition von Skylanders SuperChargers

    Skylanders und Autism Speaks veröffentlichen gemeinsam eine limitierte Edition von Skylanders SuperChargers

    Im Vorfeld des Welt-Autismus-Tags am 2. April rückt die Zusammenarbeit ein Thema in den Mittelpunkt, das Kinder und Familien überall auf der Welt betrifft. Skylanders™ und Autism Speaks veröffentlichen gemeinsam eine limitierte Edition von Skylanders SuperChargers-Spielzeugen.

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    Zur Unterstützung von Millionen von Autismus betroffener Familien lädt die beliebte Kinder-Videospielserie Skylanders™ zusammen mit Autism Speaks, der Forschungs- und Fürspracheorganisation auf dem Gebiet Autismus, Fans dazu ein, mit einzigartigen Spielzeugen „Blau zu machen”.
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    Durch die kreative Zusammenarbeit wollen Skylandersund Autism Speaks auf ein wichtiges Thema aufmerksam machen und zwar, wie es für Skylanders üblich ist, mit großem Spaß.

    „Autismus betrifft schätzungsweise 70 Millionen Menschen weltweit. Wir sind stolz, mit Skylanders zusammenzuarbeiten – einer berühmten Spieleserie, die dafür bekannt ist, den Kindern und Familien Freude und Magie zu bringen”, so Peter Morton, Vice President of Corporate Development bei Autism Speaks. „Die diesjährige Kampagne ‚Light it up Blue‘ zum Welt-Autismus-Tag stellt unsere erste Zusammenarbeit mit einem Videospiel und Spielzeug dar und wir sind mehr als begeistert.”

    Die neue Serie blau-weißer Skylanders SuperChargers „Power Blue”-Spielzeuge ist in den offiziellen Farben von Autism Speaks gehalten und ab dem 11. März bei teilnehmenden Händlern erhältlich. Zu den Power Blue Skylanders SuperChargers zählen Splat und Trigger Happy sowie ihre jeweiligen SuperCharger-Fahrzeuge Splatter Splasher und Gold Rusher – und sie alle erscheinen auch im Spiel in ihren Sonderfarben.

    „Als bei meinem Sohn Autismus diagnostiziert wurde, habe ich mich sehr allein gefühlt. Seit meinem ersten Autism Speaks Walk weiß ich, was die Gemeinschaft bewirken kann. Diese Partnerschaft mit Skylanders wird auf einzigartige Art und Weise auf die unzähligen Kinder und Familien aufmerksam machen”,

    so Matt Asner, Director of Corporate Development, Autism Speaks.

    „Seit den ersten Tagen der Marke haben wir von Eltern gehört, dass Skylanders eine besondere Rolle im Leben ihrer von Autismus betroffenen Kinder spielt”, sagt Josh Taub, Senior Vice President of Skylanders Product Management, Activision. „Das ganze Skylanders-Team war sehr engagiert und stolz, diese speziellen Spielzeuge zum Leben zu erwecken. Wenn sie ein Lächeln auf das Gesicht der Kinder zaubern, haben wir unseren Job richtig gemacht.”

    Activision erschafft nicht nur die Power Blue Skylanders SuperChargers und erweckt sie im Spiel zum Leben, sondern wird auch an gemeinnützige Organisationen spenden, die sich für Menschen mit Autismus einsetzen. Activision wird außerdem ein mehrmonatiges Programm zur Mitarbeiter-Fortbildung und für Mitarbeiter-Spenden aufsetzen.

  • Call of Duty World League – Europäische Challenge Division mit hoher deutscher Beteiligung

    Call of Duty World League – Europäische Challenge Division mit hoher deutscher Beteiligung

    All Spots on Call of Duty eSports! Mit überragenden 74 Teams stellte die DACH Region die größte Gruppe, die am vergangenen Wochenende beim zweiten Online Turnier der Call of Duty World League Challenge Division teilnahm. Insgesamt waren 191 Teams angetreten, um World League Punkte zu gewinnen und sich so einen Platz bei der Call of Duty Championship im Herbst zu sichern.

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    Den Turniersieg konnte Team Infused (UK) für sich verbuchen, das sich im großen Finale gegen Team Vitality (FRA) durchsetzte.

    Die nächste Möglichkeit für europäische Teams zur Punktejagd und auf 5.000 Dollar Preisgeld findet an folgendem Termin statt: 12. bis 13. März präsentiert von ESL

    Auf der ESL-Webseite finden Interessierte zudem alle Informationen zur Anmeldung und den Teilnahmeregeln.

    Am Ende der Saison werden die über das ganze Jahr weltweit besten 80 Teams zur Qualifikation für die Championship eingeladen.

    Kurzfristig entschlossene, reiselustige Fans haben zudem die Möglichkeit, beim LAN-Event bei EGL 15 vom 5. bis 6. März in London teilzunehmen und die Teams beim Spiel um 25.000 Dollar Preisgeld sowie Punkte für die Call of Duty World League hautnah mitzuerleben. Zusätzlich steht vom 6. bis 8. Mai die Oxent LAN in Paris an, die sogar mit 50.000 Dollar Preisgeld und Punkten für die World League lockt: http://egl.tv/open

    Auf dem Call of Duty-Twitch-Kanal kann jeder die packenden Duelle der Pro- und Challenge Division zu den entsprechenden Terminen live mitverfolgen. Zusätzlich sind die kompletten Videos auf dem offiziellen Call of Duty YouTube Kanal verfügbar sowie Zusammenfassungen (Recaps) der besten Duelle der Pro-Division in der Analyse: https://www.youtube.com/user/CALLOFDUTY

  • Wie viel Strom kostet Computerspielen im Jahr?

    Wie viel Strom kostet Computerspielen im Jahr?

    Ihr habt euch sicherlich auch schon gefragt, was Computerspielen im Jahr kostet. Die PC Games ist dieser Frage mal nach nachgegangen und hat einen interessantes Ergebnis von TopTarif.de zum Stromverbrauch für Tablets bis Gaming PCs gefunden.

    Spielerechner Stromverbrauch im Jahr

    Zitat:

    Bis zu 400 Euro Stromkosten kann ein potenter Spielerechner im Jahr verursachen, ausgehen vom Bundesweiten durchschnittlichen Strompreis März 2016 von 27,6 Cent Pro Kilowattstunde.

    Verglichen wurden unterschiedliche Geräte zum Spielen vom PC bis zum Tablet. so verbrauchen beispielsweise Smartphones und Tables mit Abstand am wenigsten Energie, die Stromkosten liegen bei ca. 2 Euro pro Jahr. Ein normales Notebook hingegen schafft schon 15 Euro im Jahr, dass ist aber auch nicht viel, wenn man betrachtet, wie viel ein PC im Jahr an Stromkosten verursachen kann.

    Bei den Spielekonsolen liegt nur die Nintendo WII U mit ca. 10 Euro im Jahr noch im Rahmen zwischen den Tablets und Notebooks, anderes die Konsole Sony Playstation 4, diese verbraucht schon ca. 50 Euro, die Microsoft Xbox One Spielekonsole liegt mit etwa. 65 Euro Stromkosten im Jahr sogar darüber. Ein normaler Desktop PC soll im übrigen nur etwa 68 Euro im Jahr an Stromkosten verursachen, bei Gaming PCs sieht das allerdings doch anders aus, alleine eine Grafikkarte verbraucht meist 250 Watt, nicht selten werden 2 – 3 Grafikkarten in Potente Spielerechner verbaut und sind je nach Anforderung entsprechend Hungrig nach Strom. Die anderen Hardware Komponenten wie beispielsweise die CPU sind hier ebenfalls nicht zu vergessen und hungrig nach Strom. Am Ende läppert sich doch einiges zusammen.

    So ist es nicht verwunderlich, dass TopTarif.de einen Stromverbrauch von etwa 400 Euro im Jahr für einen Potenten Gaming PC kalkuliert und entsprechend urteilt.

    Wie immer gilt, das sind nur ca. Werte, je nach Hardware und Ausstattung variiert natürlich der Stromverbrauch einzelner Geräte. Wer das ganze mal nachmessen möchte, kann sich z.B bei Amazon ein Energiemessgerät für ca. 10 Euro kaufen, Ihr solltet aber erst messen, wenn euer Gaming PC oder eure Konsole auch was zu tun hat, ansonsten bekommt Ihr nur den Stromverbrauch für den Leerlauf angezeigt, der doch deutlich unter dem, unter voll last ist.

    Quelle: PCGames
    Quelle: unternehmen-heute
    Quelle: TopTarif.de

  • HITMAN – Mehr Details zum Legacy-Trailer

    HITMAN – Mehr Details zum Legacy-Trailer

    Für den Fall, dass es Euch beim ersten Blick auf den jüngst veröffentlichten „Legacy“-Trailer zu HITMAN entgangen sein sollte, hat Creative Director Christian Elverdam ein paar Informationen zu den im Trailer gezeigten Szenen für Euch zusammengestellt. Der Trailer verbindet den Prolog des Spiels mit der 20 Jahre später angesetzten ersten Missionen auf einer Fashion Show in Paris und führt den Zuschauer dabei durch zahlreiche ikonische Momente aus vergangenen HITMAN-Spielen.

    HITMAN: Codename 47 (2000):
    Die Idee diesen Hit auf den Unterhändler des Red Dragon in Hong Kong neu zu inszenieren, gefiel IO-Interactive sehr. Die Sniper-Pose von Agent 47 ist eine Referenz auf Blood Money, genau wie das Casino-Schild.

    HITMAN 2: Silent Assassin (2002):
    Gerne benutzt 47 Gift und die richtige Verkleidung, um sein Ziel zu erreichen. Viel klassicher als das Fugu-Gift im Sushi von Hayamoto Junior geht es nicht.

    HITMAN: Contracts (2004):
    Ein echter Klassiker der Reihe ist dieser Auftrag in der wunderschönen Stille der Therme. Dies gab IO-Interactive die Möglichkeit einen als Unfall inszenierten Kill in seiner reinsten Form zu zeigen.

    HITMAN: Blood Money (2006):
    Seit jeher ist die Klaviersaite die Waffe, die Agent 47 ausmacht. Auf der Suche nach einem klassischen Auftrag, war dieser poetische Kill, während der Don das Cello spielt, die ideale Wahl um diese Waffe zu zeigen.

    HITMAN Absolution (2012):
    In der Rolle von Agent 47 lebt man einige Male seine voyeuristische Seite aus und der Hit auf Dom Osmond spiegelt das perfekt wieder. Das es zunächst aussieht, als ob 47 sich selbt erschießt, verleiht der Szene einen wunderbaren Überraschungseffekt.

    Der neue Trailer kann hier bei uns angesehen werden: HITMAN Legacy Trailer

  • HITMAN – Brandneuer Trailer lässt bekannte Hitman-Momente neu aufleben

    HITMAN – Brandneuer Trailer lässt bekannte Hitman-Momente neu aufleben

    Square Enix und Io-Interactive gaben den neuen „Legacy Opening Cinematic“-Trailer zu HITMAN frei, welcher die 20 Jahre zwischen dem Prolog und der Fashion Show in Paris überbrückt. Das Video führt Zuschauer zurück zu den Schauplätzen aus Codename:47 und Blood Money, wie den Thermalbädern des Hotel Gallard in Budapest und dem chilenischen Delgado Weinberg und zeigt viele weitere ikonische HITMAN-Momente.

    Nach der erfolgreichen Beta für Vorbesteller auf der PlayStation 4, laden Square Enix und Io-Interactive nun alle PlayStation Plus Mitglieder ein, Agent 47 bei seinem allerersten Auftrag für die International Contract Agency (ICA) in einer Open Beta am 4. März zu begleiten.

    “Die erste Beta war unglaublich hilfreich für unser neues HITMAN, da sie uns wertvolle Einblicke darin geben konnte, wie die Server-Spielmechaniken unter Belastung funktionieren. Viele der Belastungsstellen werden bereits für den Release verstärkt“, kommentiert Hannes Seifert, Studioleiter von Io-Interactive. „Dank unserer Partnerschaft mit Sony haben wir die Möglichkeit, einige der Punkte die uns aufgefallen sind, noch genauer zu untersuchen. Wir möchten deshalb nicht nur Vorbesteller sondern alle PlayStation Plus Mitglieder einladen, die Beta noch einmal auf Herz und Nieren zu testen. Hierdurch können wir unser Server-Setup noch einmal einem umfangreichen Stresstest unterziehen, um sicherzustellen, dass dieses Kernelement reibungslos funktioniert.“

    In der Open Beta steigen Spieler direkt in die Vorgeschichte des Spiels ein, zwanzig Jahre vor der Showstopper Mission in Paris. Der Prolog enthüllt, wie Agent 47 von der ICA rekrutiert wurde und erstmals auf seine Kontaktperson Diana Burnwood traf. In zwei offen gestalteten Trainings-Hits werden Spieler in die Features und Mechaniken von HITMAN eingeführt. Der Prolog wird auch in der ersten Episode von HITMAN enthalten sein, welche am 11. März 2016 veröffentlicht wird.

    Der neue Trailer kann hier angesehen werden:

    HITMAN erscheint digital am 11. März 2016 für PlayStation 4, Xbox One und Windows PC. Mit dem Intro-Paket, dass die Level „Prolog“ und „Paris“ umfasst, können Spieler zur unverbindlichen Preisempfehlung von 14,99 EUR (PC: 12,99 EUR) in die Welt von HITMAN eintauchen. Jede weitere Location wird für 9,99 EUR (UVP, PC: 7,99 EUR) erhältlich sein, Spieler können alternativ mit dem Upgrade-Paket für 49,99 EUR (UVP, PC: 39,99 EUR) alle weiteren Inhalte dazukaufen oder direkt zum Start für 59,99 EUR (UVP, PC: 49,99 EUR) die komplette Erfahrung kaufen. Diese umfasst alle Inhalte, die dieses Jahr erscheinen und garantiert Zugang zu allen Live-Events und Bonus-Inhalten. Ende 2016 erscheint außerdem eine Box-Version von HITMAN im Handel.

    Alle Pakete zu HITMAN können hier vorbestellt werden: http://buy.hitman.com

    Zudem erscheint eine Collector’s Edition des Spiels, die unter anderem im Square Enix Store vorbestellt werden kann. Die Collector’s Edition wird am 11. März 2016 für PlayStation 4 und Xbox One für 139,99 EUR (UVP) erhältlich sein und enthält:
    – Das vollständige HITMAN-Erlebnis als digitaler Download
    – Eine Premium Collector’s Edition Box
    – Eine ca. 25 cm große Agent 47 „Schachmeister“ Statue
    – Ein 60-seitiges Hardcover-Artbook, zusammengestellt von Art Director Jonathan Rowe
    – Ein Set bestehend aus Agent 47 klassischer roter Krawatte und passendem Anstecker

    Vorbesteller aller Versionen erhalten außerdem das Requiem-Paket mit einem vom Klassiker HITMAN: Blood Money inspirierten exklusiven Ingame-Outfit, der schallgedämpften ICA-19-Pistole in Chrom und dem weißen Gummienten-Sprengsatz.

    Auf PlayStation 4 erhalten Spieler exklusiven Zugang zu den „Sarajevo Six“, sechs zusätzlichen Contract-Missionen, eine für jede Location, in denen Agent 47 in einer separaten Nebenhandlung um die Welt reist, um sechs ehemalige Mitglieder der paramilitärischen CICADA-Einheit zur Strecke zu bringen.

  • Neverwinter: The Maze Engine – Release Termin am 15. März

    Neverwinter: The Maze Engine – Release Termin am 15. März

    Heute gaben Perfect World Europe B.V., ein führender Publisher von free-to-play MMORPGs, und Cryptic Studios bekannt, dass Neverwinter: The Maze Engine am 15. März 2016 auf dem PC und zu einem späteren Datum auf der Xbox One erscheinen wird. Die neunte Erweiterung des auf Dungeons & Dragons basierenden Action-MMORPGs schickt Spieler in den Kampf gegen die neuesten Bedrohungen Neverwinters, die Dämonenfürsten Baphomet und Orcus.

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    Hier könnt Ihr euch den offiziellen Ankündigungstrailer für Neverwinter: The Maze Engine anschauen:

    In der vorhergehenden Erweiterung, Neverwinter: Underdark, haben Spieler zusammen mit bekannten Figuren aus Dungeons & Dragons den zweiköpfigen Demogorgon besiegt. The Maze Engine knüpft an diese Ereignisse an und führt zwei neue mächtige Dämonenfürsten in das Spiel ein: Baphomet, der gehörnte König und Orcus, Prinz des Untodes. In den Tiefen des Unterreichs bewachen Baphomet und seine Dämonen die Labyrinthmaschine, eine magisch-mechanische Vorrichtung, die das Geflecht der Realität verändern kann. Gleichzeitig hat Orcus die Herrschaft über Burg Never an sich gerissen und Feinde aus der Vergangenheit wieder zum Leben erweckt. Abenteurer müssen diese neuen Bedrohungen eliminieren und können dabei auf die Hilfe von klassischen D&D-Charakteren wie Drizzt Do’Urden, Minsk, Bruenor Battlehammer, Regis und weiteren zurückgreifen.

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    Mit Neverwinter: The Maze Engine werden auch neue Gameplay-Updates in das Spiel integriert, dazu zählt die Rückkehr von vier normalen und einem epischen Gewölbe, die sowie visuell als auch inhaltlich überarbeitet wurden. Burg Never wurde ebenfalls vollständig erneuert, jetzt da Orcus die Kontrolle darüber an sich gerissen hat. Die Erweiterung enthält zudem eine neue Kampagne, ein neues System, durch das Reittiere noch weiter anpassbar und besser verstaubar werden, und ein verbessertes Wartelistensystem.

    Neverwinter ist ein free-to-play Action-MMORPG mit dynamischen Kämpfen und epischen Dungeons. Spieler erforschen die weitläufige Stadt Neverwinter und die angrenzenden Landstriche und lernen dabei die lebhafte Geschichte dieser berühmten Metropole aus den Vergessenen Reichen kennen, während sie diese gegen unzählige Feinde verteidigen. Neverwinter ist derzeit kostenlos auf dem PC und digital auf der Xbox One mit einer Gold Mitgliedschaft aus dem Xbox Games Store verfügbar.

    *Auf der Xbox wird eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft (wird separat verkauft) benötigt.
  • Hitman GO: Definitive Edition – Ab sofort für PlayStation 4, Vita und PC erhältlich

    Hitman GO: Definitive Edition – Ab sofort für PlayStation 4, Vita und PC erhältlich

    Square Enix gab vor kurzem bekannt, dass das preisgekrönte HITMAN GO von Square Enix Montréal nach dem erfolgreichen Release für iOS, Android und Windows Phone, als HITMAN GO: Definitive Edition ab sofort auf PlayStation 4, PlayStation Vita und PC (über Steam) erhältlich ist. Das gefeierte rundenbasierte Rätselspiel wurde für die neuen Plattformen angepasst und ist für kurze Zeit zum Einführungspreis von 7,99 Euro als digitaler Download erhältlich. Für die PlayStation-Systeme wurden neue Trophäen, inklusive einer Platin-Trophäe hinzugefügt und die Cross-Save-Funktionalität ermöglicht es Spielern reibungslos die Spielplattform zu wechseln, ohne den aktuellen Fortschritt im Spiel zu verlieren.

    HITMAN GO bietet eine völlig neue Interpretation der bekannten HITMAN-Reihe. Um Einblicke in den kreativen Entstehungsprozess des rundenbasierten Strategiespiels zu geben, veröffentlicht Square Enix Montreal zum heutigen Release der PlayStation 4, PlayStation Vita und PC-Version ein Video, das einen exklusiven Blick hinter die Kulissen bietet.

    Das Video kann hier angesehen werden:

    Für die HITMAN GO: Definitive Edition wurde sowohl die Grafik verbessert als auch die Steuerung für Konsolen und den PC optimiert. Für die PlayStation-Systeme wurden neue Trophäen, inklusive einer Platin-Trophäe hinzugefügt und die Cross-Save-Funktionalität ermöglicht es Spielern reibungslos die Spielplattform zu wechseln, ohne den aktuellen Fortschritt im Spiel zu verlieren.

    Wir werden uns das Spiel auch mal anschauen, als HITMAN Fan ist das sowieso Pflicht, wie sieht es bei euch aus? 🙂

  • Activision Blizzard schließt die Übernahme von King ab

    Activision Blizzard schließt die Übernahme von King ab

    Activision Blizzard schließt die Übernahme von King ab und wird zum weltweit größten Spielenetzwerk mit über 500 Millionen Nutzern. Activision Blizzard rechnet für 2016 mit einem Umsatz von 6,25 Milliarden US-Dollar, einem Vorsteuergewinn von über 2 Milliarden US-Dollar und einem Gewinn pro Aktie in Höhe von 1,75 US-Dollar

    Activision Blizzard, Inc. („Activision Blizzard“) (Nasdaq: ATVI) und die King Digital Entertainment plc („King“) (NYSE: KING) gaben heute den Abschluss der Übernahme von King bekannt, im Zuge derer die 100%-ige Activision Blizzard-Tochter ABS Partners C.V. („ABS Partners“) alle ausstehenden King-Aktien zum Preis von 18,00 US-Dollar pro Aktie in bar mit einem daraus resultierenden Eigenkapitalwert von 5,9 Milliarden US-Dollar erworben hat.

    Bobby Kotick, Chief Executive Officer von Activision Blizzard erklärt:

    „Wir erreichen jetzt über 500 Millionen Nutzer in fast jedem Land der Welt. Das macht uns zum weltweit größten Spielenetzwerk. Wir wollen unserem Publikum großartige neue Möglichkeiten bieten, ihre Lieblingsmarken – von Candy Crush über World of Warcraft bis hin zu Call of Duty und mehr – auf Mobilgeräten, Konsolen und PCs zu erleben. Im Namen von ganz Activision Blizzard heißen wir Riccardo, Sebastian, Stephane und all die anderen talentierten King-Mitarbeiter in unserer Familie willkommen.“

    Riccardo Zacconi, Chief Executive Officer von King kommentiert:

    „Wir freuen uns sehr, nun ein Teil von Activision Blizzard zu sein, und können es gar nicht erwarten, mit der Zusammenarbeit zu beginnen. Ich danke jedem Einzelnen bei King für all die harte Arbeit seit der Unternehmensgründung vor 13 Jahren. Wir sehen unserer Zukunft mit Freude entgegen und werden auch weiterhin spannende Spiele entwickeln und neue Wege erkunden, um unseren Spielern den bestmöglichen Service zu bieten und auf den stärksten Marken der Unterhaltungsbranche aufzubauen.“

    King wird weiterhin von Chief Executive Officer Riccardo Zacconi, Chief Creative Officer Sebastian Knutsson und Chief Operating Officer Stephane Kurgan geleitet und als unabhängige Unternehmenseinheit von Activision Blizzard geführt.

    Activision Blizzard unterhält ein von starken Marken geprägtes Weltklasse-Portfolio im Bereich interaktive Unterhaltung, darunter zwei der fünf umsatzstärksten Mobilspiele in den USA (Candy Crush Saga® und Candy Crush Soda Saga™)* die weltweit erfolgreichste Konsolenspiele-Marke (Call of Duty®), die weltweit erfolgreichste PC-Spiele-Marke (World of Warcraft®) und zahlreiche andere bekannte Marken wie Blizzard Entertainments Hearthstone®: Heroes of Warcraft™, StarCraft® und Diablo® sowie Activision Publishings Destiny® und Skylanders® sowie 1.000 weitere Spieletitel.

    Die Übernahme wurde heute per Scheme of Arrangement nach Kapitel 1 von Teil 9 des Irish Companies Act 2014 vollzogen. Der den King-Aktionären zustehende Gewinn wird innerhalb von 14 Tagen von ABS Partners auf die in den Übernahmebedingungen vereinbarte Zahlungsweise gemäß der irischen Übernahmeregelungen angewiesen. Im Zuge der vollzogenen Übernahme werden die King-Stammaktien seit Börsenschluss am 22. Februar 2016 nicht mehr öffentlich an der New Yorker Börse gehandelt und das Delisting noch vor dem heutigen Börsenbeginn umgesetzt.