Kategorie: PC

  • Generals Chatlog

    Der Generals Chat mit Delphi, Elmar und H_Bomb ist zu Ende. Hier ein kleiner Ausschnitt (den kompletten Chat findet ihr im Chatlog (Link)):

    <[Admin]Cobby> [19:07] *Kaymaster* What makes C&C: Generals such a great online experience compared to other games of the genre?
    Wow!
    Let’s see…
    <[Admin]_crt> FYI (http://billbrownmusic.com/)
    We learned a WHOLE lot from doing RA2
    Not sure where to start
    One focus has been to make it better for the power users
    Originally we wanted it to be really friendly to the newbies. That’s fine but the reality its the hardcore (y’all) that really play it seriously online
    We’ve got – battle honors for acheivements, the Communicator so your buddies are ALWAYS accessible everywhere, personal ladders…
    refined QuickMatch, new Custom Match
    PS hey, we’re beating Spades! 🙂
    next
    <[Admin]Cobby> [19:07] *[A2Z]Avatar_MKII[Ldr* how close is Generals to completetion?
    PPS I’m not slow – plz forgive the typos
    We hit our alpha on Sept 15
    That means all the stuff was in and we’re fixing bugs and polishing
    We’re still adding a bit of stuff and wrapping missions but we’re in the close it out part now.
    We’re also reworking our shell/GUI to make it more enjoyable and polished. Other than that, we’re in better shape than any game we’ve done before here at EAP
    next
    <[Admin]Cobby> [19:07] *LavaBeing* To what extent will a civilian AI be implemented? ..eg Will they just stand around in the middle of the street while tanks are rolling in, or will they take realistic actions like taking cover in buildings, taking up arms, or turning into angry mobs?
    They run away from threats. We learned alot from the Maxis guys on Sim CIty 4 (which looks amazing, by the way).
    They use something called „synchs & sources“ which is just a fancy name to describe how the civvies move around the battlefield
    They don’t go in buildings though
    next
    <[Admin]Cobby> [19:24] *Calefaction* How will the environment contribute to gameplay in Generals?
    That was one area we really wanted to hit home
    No C&C has had more interactive terrain. You can run over trees, props, cars…
    Lets scan the list for our next winner
    blow up buildings and on and on
    Don’t forget barrels! They explode nicely
    next
    <[Admin]Cobby> [19:24] *FBI_Agent* Will you have a Random Map generator like in RA2 / YR?
    nope maybe in the future
    we are releasing the World Builder though
    Mission makers will be able to do anything we do
    Probably more as you guys tend to be very creative!
    Congrats to Delphi-EA! Oops 😉

  • Generals Chat!

    Ganz Aktuell vom [URL=http://www.communityteam.de]Community Team[/URL]

    [CENTER][IMG]http://www.communityteam.de/images/uppics/chatreminder.gif[/IMG][/CENTER]

    Ich wollte euch noch einmal daran erinnern! Heute findet der lang erwartete GENERALS Chat statt. Das ist ueberhaupt DIE Gelegenheit einmal direkt mit den Leuten zu sprechen, die unmittelbar mit der Herstellung des Spiels zu tun haben. Eine Teilnahme ist nicht nur wegen den zu erwartenden exclusiv News von Vorteil, sondern erst recht, wegen folgender Antwort, die Delphi auf dem offiziellen Board auf eine sehr intressante Frage gegeben hat.
    [… Jeremy: How many multiplayer test spots will be given away at the chat session?
    Delphi:3 slots …]

    Nur zur Information, waehrend des Chats werden drei MPTest’s verlost 🙂
    Solltet ihr also immer noch nicht die GameSpyArcade Software downgeloadet haben, dann wird es wirklich Zeit 🙂

  • C&C Spielzeug!

    [URL=http://www.cnc-community.de]Community News[/URL] berichtete das ein Amerikanischer Spielzeug-Hersteller namens Joyride Studios ab November einen Nod Flametank und einen GDI Mammoth Tank anbieten.
    Hier schon 2 Bilder wie sie ausehen sollten.

  • Alle Einheiten im Generals MP Test

    Laut PC Power Play werden alle Einheiten im Generals MP Test spielbar sein.

    1.) „The test will include five maps, and allow gamers to play as each of the three unique sides in the game.“

    2.) „All of the units and buildings for each of the sides will be available in the test.“

  • Delphi Q&A

    Die französische Fansite Generals FTP stellte zwei Fragen an Delphi:

    1. C&C Generals FTP : Tous les sites de fans officiels se demandent „Quand saurons nous si nous sommes choisis pour jouer au test multi ?“. Nous l’apprendrons après le chat de jeudi, mais y a t’il quelque chose de plus précis comme date ?
    Delphi : Sous peu, je contacterais chaque webmaster personnellement pour leur faire savoir.

    2. Est ce que le jeu sera jouable „correctement“ pour les possesseurs de 56k ?

    Oui =)
    __________
    ÜBERSETZUNG:

    GenFTP: „Alle offiziellen Fanseiten fragen sich: ‚Wann wissen wir, ob wir ausgewählt wurden, um am Multiplayertest teilzunehmen?‘. Wir werden es nach dem Chat am Dienstag wissen, aber gibt es schon irgend etwas Genaueres als Datum?“
    Delphi: „Keine Angst, ich werde jeden Webmaster persönlich kontaktieren, um es sie wissen zu lassen.“

    GenFTP: „Wird das Spiel „korrekt“ mit einem 56k Modem spielbar sein?“
    Delphi: „Ja“

  • MultiPlayer Test !!!

    Endlich ist es soweit! EA Pazifik hat gerade eben die offizielle Pressemitteilung über den baldigen Multiplayer –Stress Test rausgegeben. Demnach werden ab 25. Oktober insgesamt 3000 Leute schon vor dem Release die Möglichkeit haben, C&C Generals online zu testen und ausgiebig probe zu spielen . Die Anmeldungen zu diesem Test beginnen am 10. Oktober um 10 Uhr a.m. PST. Zusätzlich werden wir exklusiv für die deutsche Community eine parallel laufende Anmeldung zur Verfügung stellen und durchführen. Weiteres dazu folgt in Kürze.
    Hier schon mal die offizielle PR-Mitteilung:

    EA ANNOUNCES PUBLIC TEST FOR COMMAND & CONQUER GENERALS

    3,000 people worldwide to be selected for test

    IRVINE, CA (Sep. 30, 2002) – Beginning this fall, 3,000 lucky gamers from around the world will get an early look at Command & Conquer Generals™. Electronic Arts announced today that it will hold a public test for the multiplay mode of the game beginning Oct. 25. Command & Conquer Generals will be published by EA (NASDAQ:ERTS) under the EA GAMES™ brand this winter.

    The public test will give participants a chance to play Command & Conquer Generals multiplay mode via the Internet. The test will include five missions, and allow gamers to play as each of the three unique sides in the game: the superpowers of the United States and China, and an underground political terror organization, the Global Liberation Army, that is bent on liberating the world through anarchy and terror.

    Each of the three sides represents a distinct war philosophy and will fight with vastly different tactics and weaponry. All of the units and buildings for each of the sides will be available in the test.

    The test will begin Oct. 25 and sign ups will be held through http://generals.ea.com, beginning Oct. 10 at 12:01 a.m. Signups will be open for only 24 hours, and EA will randomly select 3,000 participants from those who sign up.

    “Multiplay is a critical part of any RTS game and we’re really looking forward to hearing from our fans on how to make the experience in Command & Conquer Generals even better,” said Mark Skaggs, general manger of EA Pacific and executive in charge of production for the game. “The team has been working hard, and we’re all excited for players to see the innovative multiplay features we’ve kept under wraps for the past six months.”

    Anyone who signs up for the public test must meet the minimum system requirements to be eligible for selection. Those requirements will be posted on the public test sign up page of the official Command & Conquer Generals website.

    Command & Conquer Generals puts players’ trigger fingers on the pulse of modern warfare as they become a powerful general and control massive armies of bleeding-edge military weaponry across a globe teetering on the brink of Armageddon. Three unique sides will be available, each with customizable high-tech arsenals ready to deliver unprecedented firepower on land or in the skies. Players can annihilate the opposition in the 23-mission single-player campaign or dish out the damage in global multiplayer mayhem.

    For more information on the title, visit the official Command & Conquer Generals website at www.generals.ea.com.

  • Das Superwaffen Testgelaende

    Aktuell vom CommunityTeam:

    Das letzte mal hatte ich euch bereits erklaert, wie es sich mit den Testmap verhaelt. Hier seht ihr nun die Map, auf der die Spieledesigner die A-Bombe testen. Harvard erklaerte uns, das sie gerade an diesen Features arbeiten, der Einschlag war noch nicht zu seiner Zufriedenheit, wenn man genau hinschaut, die Baeume fallen naemlich nicht um 🙂 . Allerdings sieht die Explosion wirklich imposant aus!

    Das waren dann die letzten Bilder von der GC die ich auf Video gebannt habe. Die Explosion war wirklich das letzte aufm Tape, dann war ende… Ich hoffe euch hat das anschauen genausoviel Spass gemacht, wie mir das Aufnehmen und dem Provider das kassieren 🙂 Bleibt mir nur noch zu sagen, bis Donerstag, ich hoffe wir sehen uns beim Chat mit Harvard…

    [URL=http://www.communityteam.de/downloads.php?op=visit&lid=70]Video Donwload[/URL]

  • Keine Generals Demo

    Delphi von EA ließ auf dem Generals Board durchblicken, dass es keine Demo zu Generals geben wird. 🙁 Außerdem kommt der Editor einen Monat vor Release des Spiels raus.

    Delphi-EA: No demo and the editor will be released one month before the game ships.

  • Zusammengefasste News von Delphi – vom 28.09.2002

    Wie auf [URL=http://www.cnc-community.de]ComNews[/URL] und [URL=http://www.cncnz.com]CnCNZ[/URL] schon geschreiben steht paar zusammengefasste News zu Generals. Ganz Interessant das mit der Ladder.

    CnCNZ hat einige Postings von Delphi aus verschiedenen Threads auf dem US Board zusammengefasst und gepostet, ich hab es für euch übersetzt:
    „Ahh, die Ladder-Debatte. Ich denke wir könnten nach einigen Monaten nach Release des Games eine „Fan-hosted“ Ladder zur offiziellen Ladder erklären. Ich selber freue mich darauf in einer gut kontrollierten Ladder zu spielen deren Admins Cheater bannen und Informationen über notorische Querulanten mit anderen teilen. Es sollte gut funktionieren, zumindest sollte man diesem Prinzip eine Chance geben. Wenn es wirklich nicht gut läuft denken wir daran vielleicht mit GameSpa zusammen zu arbeiten um eine offizielle Ladder zu hosten.“

    „Ich bin sicher wir werden T-Shirts und Mauspads an die besten Spieler der Fan-Hosted-Ladders vergeben. Je besser die Ladder desto mehr Spieler werden sich an ihr beteiligen.“

    „Zu eurer Information: Generals hat Fog of War.“

    „Ich bin nicht sicher ob es schonmal erwähnt wurde: Die Spieler können eine Ladder in der sie spielen wollen direkt aus dem Spiel heraus auswählen. Im Grunde klickt man nur auf ein Menü, wählt die Ladder aus und startet ein Spiel das dann auch sofort in der betreffenden Ladder gewertet wird.“

    „RA2/Yuri Cheats wurden in Generals eliminiert. Der Code wurde komplett neu geschrieben und alle Informationen die wir über die Hacks und Cheats in RA2/YR bekommen haben wurden implementiert. Der Online Service ist jetzt GameSpy, daher wird es kein Hacking von Nicks etc. mehr geben. Ein Team das sich um alle Belange kümmert steht für mindestens 18 Monate nach Erscheinen des Games bereit.“

    „Das Team nimmt Trainer etc. sehr ernst. Ich habe nie ein Team gesehen daß so ernthaft versucht ein Game hart wie einen Fels zu machen. Versteht mich nicht falsch, es wird sicher eineige Hacker geben die ein Loch finden – aber das Team wird da sein um die Lücke zu schliessen.“

  • Special#2: Tiberian Revolution Preview

    Vor gut 3 Wochen berichteten wir erstmals ausführlich über den Tiberium Revolution Mod für Yuris Rache. Seit dem letzten Bericht hat sich wieder einiges bei den Kain Studios getan. Allem voran die Aktivierung des Tiberiums… [URL=/specia21_tibrev2.htm] weiter [/URL]