Kategorie: Need for Speed Most Wanted

  • Neue Wallpaper

    Heute haben wir wieder ein kleines Update was den Wallpaperbereich angeht. Robert hat uns 2 Wallpaper eingeschickt die wir euch natürlich nicht verenthalten wollen.

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/breezer/News/Lamborghini_3.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/breezer/News/Lamborghini_3_small.jpg[/IMGURL] [IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/breezer/News/Dodge_Viper_04.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/breezer/News/Dodge_Viper_04_small.jpg[/IMGURL][/CENTER]

    Vielen Dank nochmals an Robert 🙂

    Edit:
    MostBanned hat uns auch ein Wally eingeschickt welches wir euch nicht vorenthalten wollen 😉

    [CENTER][IMGURL=http://outpost.cnc-hq.de/breezer/News/most.jpg]http://outpost.cnc-hq.de/breezer/News/most_small.jpg[/IMGURL]
    [/CENTER]

    :uk: [U]English Version[/U]
    [MEHR]
    Today we got 2 new wallpapers from Robert. So look for them in the wallpapers area.
    Big thx to Robert:)

    Edit: MostBanned also sent a wallpaper and here it is 😉

  • Paul Linford Interview übersetzt

    Unser Staffi Archirock hat sich mal kurz Zeit genommen und das vor wenigen Tagen gepostete Interview mit Paul Linford übersetzt, damit es für die deutschen User hier vielleicht etwas verständlicher wird.

    Paul Linford beschreibt darin, wie er zu dem Projekt gekommen ist und wie die akustische Gestaltung genau aussah.

    Wir wünschen euch viel Spaß damit :top:

    [U]Interview[/U]
    [MEHR]
    Die Audioeffekte in Need for Speed Most Wanted sind ein paar der einschlägigsten Aspekte der Spielerfahrung. Ohne starke Audioeffekte kann ein Spiel flach und unkreativ rüberkommen. Mit diesem Hintergrundwissen wollte das Need for Speed Most Wanted Audio Team den Spieler durch aggressive Motorsounds, authentische Polizeistimmen, sowie einem interaktiven Soundtrack, der während der Verfolgungsjagden genutzt werden kann, in die Spielerfahrung eintauchen lassen.

    Der von Paul Linford komponierte Soundtrack trägt seinen Teil dazu bei, dein Herz zum Pochen zu bringen und deinen Atem schneller werden zu lassen, wenn Ihr versucht dem Gesetz zu entkommen. Um mehr Hintergrundwissen über den Soundtrack zu bekommen, haben wir uns mit Paul mit dem Ziel etwas mehr über die Komposition zu lernen und zu hinterfragen, wie es war daran zu arbeiten, zusammengesetzt.

    Community Team: Erzähl uns ein bisschen mehr über deine Arbeit bevor du an Need for Speed Most Wanted mitgearbeitet hast.

    Paul Linford: Ich habe jetzt 10 Jahre an Filmen, wie “Nur noch 60 Sekunden”, “Bad Boys 2“, „Staatsfeind Nr. 1“, „The One“, „Torque“ und „Con Air“ – um nur mal ein paar zu nennen – gearbeitet. Musiker war ich allerdings schon viel länger und habe mein Examen an der Arizona State University gemacht.

    Des Weiteren war ich Bandbegleiter mehrerer Bands, wie Yes, Jimmy Buffett, Hall and Oates, Richard Marx, Megadeath. Das ist Abwechslung, nicht wahr?

    So habe ich auch meinen Kollegen Trevor Rabin getroffen, der mich eine ganze Zeit lang beschäftigt hat.

    CT: Musstest Du Dich vorbereiten um dich auf dieses interaktive Format einzustellen?

    PL: Ich weiß nicht, ob man sich auf ein Projekt vorbereiten kann, das so neue Technologien einsetzt, wie Most Wanted. Ich habe mir ein bisschen Zeit genommen,ein Mix-Beispiel zu erstellen, um im selben Stil, wie die Abgabebedingungen, zu schreiben.

    CT: musstest du dir spezielle Gesichtspunkte vornehmen um Dich auf das interaktive Medium einzustellen?

    PL: Bei interaktivem Gameplay muss man sich im Gegensatz zum Film in Gedanken ein Bild erstellen. Aber bei beidem dreht es sich hauptsächlich um die Emotionen.

    CT: Wie viel Zeit hat das aktuelle Projekt in Anspruch genommen?

    PL: Die interaktive Musik kam Anfang Februar/März 2005 zusammen. Als die Spieldetails bekannter und realer wurden entwickelte sich alles in den nächsten Monaten. Die Videoteile wurden im September 2005 beendet. Insgesamt waren es also 6 Monate.

    CT: Kannst Du uns irgendwas über weitere Projekte sagen, an denen du eventuell mitarbeitest?

    PL: Kürzlich habe ich Kurzfilm mit dem Namen „The Package“ fertig gestellt, der auf einigen Festivals zu sehen sein wird und ab dem 5.November auch in Hollywood läuft. Ich arbeite außerdem noch viel mit Trevor Rabin und das hauptsächlich weil… lass uns ehrlich sein, er sieht göttlich aus in Radlerhosen.

    CT: Wie hast Du von Most Wanted gehört?

    PL: Ein Freund von mir, der ein bisschen mit EA gearbeitet hat mich mit Charles Deenen von EA Vancouver bekannt gemacht. Außerdem habe ich viel mit dem Soundkünstler Rashid Hille geredet. Diese Jungs hatten schon ein bisschen was mit dem Spiel zu tun und da ganz in der Nähe von EA Vancouver ein guter Coffee Shop ist, haben wir uns mal getroffen.

    Dann hat Laura Engel mit Steve Schnur von EA Los Angeles gesprochen, der wiederum mit David Ferreria gesprochen hat, der dann mit einem Gnom auf dem Hügel in irgendeiner arktischen Region, nicht weit von meinem Geburtsort gesprochen hat, der mit meiner Mutter, meiner Schwester und, ok, Du hast das Foto, gesprochen hat.

    Aber mal im Ernst: Ich denke das Team hat einfach jemanden gesucht, der mit Orchester-Soundtrack, sowie mit dem laufenden rockigen Soundtrack umgehen kann, für den ich ebenfalls bekannt bin.

    CT: Hast Du schon mal an einem interaktiven Titel mitgearbeitet?

    PL: Nein. Das war wirklich mein erstes interaktives Abenteuer außerhalb des Schlafzimmers… und dem Rücksitz des 57’ er Chevys von meinem Vater.

    CT: Wie würdest du den Stil des Soundtracks beschreiben?

    PL: Der Soundtrack ist eine Mischung aus orchestraler und rockiger Musik. Er ist wie zwei, sich duellierende Kettensägen and erzeugt dabei eine akustische Erfahrung die einem vorkommt, als würde man die Treppe runterfallen

    CT: Welches Equipment wurde bei der Entwicklung benutzt?

    PL: Ich habe meine Logic 7 Anlage auf einem Mac mit Protools HD3 Accel Hardware benutzt. Ich nutze alle Logic Plugs und Instrumente, wie Sculpture, de, EXS24, ES2, Ultrabeat, Space Designer und dem ganzen anderen Kram. Daneben habe ich auch die Gmedia Programme, wie impOscar, Minimonsta, Oddity und M-tron benutzt. Eine weite Strecke habe ich auch mit Spectrasonics Stylus RMX bearbeitet und dabei ein bisschen iZotope Trash und Ozone 3 reingemixt. Dann habe ich ein bisschen mit Ableton Live/Operator gesprenkelt und Line 6PODxt für Gitarre und Bässe benutzt.

    Außerdem habe ich 3 Gigastudios um Sounds zu produzieren. Diese sind die hauptsächlichen Zugpferde der orchestralen Elemente. Daneben habe ich mehrere Hardware Synthesizer von Access, Emu, Korg, Nord, Roland und Waldorf genutzt. Das lief wiederum in einen anderen Mac, auf dem Protools HD3 Accel lief und hauptsächlich als ein 96-input Mixer verwendet wurde

    CT: Erzähl uns etwas darüber, wie es war die Soundtracks für die Videos im Spiel zu entwickeln

    PL: Das war wirklich lustig. Ich meine damit all die Charaktere… Sie reden ja mit mir, nicht wahr? Das war ein Unterschied zum Film, weil sie nicht mehr nur in die Kamera sprachen. Ich habe Themen für die einzelnen Charaktere geschrieben und habe sie in die vielzähligen Situationen in die kamen, eingearbeitet. Ich fand die Hintergrund Story cool, aber auch die Schauspielerinnen, wie Simone Bailly and Josie Maran waren inspirierend.

    CT: Danke, das Du Dir die Zeit genommen hast, um mit uns zu reden, Paul.

  • NFSU2 Savegame für NFSMW

    Wenn Ihr mehr Credits in euerem NFSMW möchtet, dann könnt Ihr jetzt dieses Savegame aus
    Need for Speed Underground 2 nutzen.

    [CENTER][URL=/images/downloads6/000071/Pic_001.jpg][IMG]/images/downloads6/000071/Pic_000.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Damit bekommt Ihr 20.000$ Guthaben.

    Geht auf euren Arbeitsplatz danach auf Extras-> Orneroptionen, wechselt in das Register Ansicht und da macht ihr beim menupunkt „Alle Dateien und Ordner anzeigen“ ein häckchen, danach geht ihr auf eure Windows partition und geht dort in den ordner „Dokumente und Einstellungen“ danach weiter zu „euer name“ weiter in „Lokale Einstellungen“ ind diesem Ordner geht ihr dann in den „Anwendungsdaten“ und dann erstellt ihr einen ordner namens „NFS Underground 2“ da kopiert ihr unser Savegame rein 😉

    Nun erhaltet Ihr beim Start einer neuen Karriere [B]20.000$[/B] Startkapital;)

  • NFSMW Heute Released & NFSMW to BE PATCH

    Heute ist es endlich soweit, wir haben den [B]24 November[/B], viele haben schon die Tage gezählt und bereits gestern wurde [B]Need for Speed Most Wanted[/B] an einige Vorbesteller ausgeliefert.

    [CENTER][IMG]/images/shop/B0009PO5CU.03._AA_SCTZZZZZZZ_.jpg[/IMG][/CENTER]

    Heute könnt Ihr euch das [B]Game im Handel kaufen[/B] und wir haben natürlich zu diesem besonderen Anlass einen kleinen Patch für euch Online gestellt:

    Dieser [B]Patch wandelt NFSMW in die Black Edition um[/B], kopiert einfach die „INGAMEC.BUN“ in euer Global Verzeichniss: Programme Programme EA GAMES Need for Speed Most Wanted GLOBAL.

    Danach stehen euch [B]alle Bonus Fahrzeuge[/B] aus [B]Need for Speed Most Wanted Black Edition[/B], sowie alle [B]Bonus Strecken zu verfügung[/B].

    Wir wünschen euch viel Spass mit Need for Speed Most Watend und dem Patch. :top:

    :uk: [U]English version[/U]
    [MEHR]
    Today is the day we all have waited for. It’s 11/24/05 and yesterday some pre-orderers already got their Need for Speed Most Wanted.

    Today you are able to buy the game in your next store and because of this event we have new patch for you:

    This patch [B]switches NFSMW from the normal to the Black Edition[/B]. You only have to copy the „INGAMEC.BUN in your Global Direction: Programs Programs EA GAMES Need for Speed Most Wanted GLOBAL.

    After this you can use all cars that are available in the Black Edition and also you can drive all the courses.

    Have fun with this patch and of yourse with Need for Speed Most Wanted:top:

  • PCAction 1/2006 und NFSMW Test

    Wie ich heute per Email erfahren habe, wird das Spielemagazin [B]PC ACTION 1/2006[/B] jetzt in einem neuen [B]Heftdesign & überarbeitetem Testsystem[/B] auf 212 Seiten geben. Dort gibt es auch einen Test über [B]Need for Speed Most Wanted[/B] für euch:

    [CENTER][URL=http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Allgemeines/PCA_01-06.jpg][IMG]http://outpost.cnc-hq.de/Fronttaxi/News/Allgemeines/PCA_01-06_small.JPG[/IMG][/URL]
    [B]Für Großansicht auf das Bild klicken[/B][/CENTER]

    [QUOTE][I]Original Kommentar von Ralph Wollner:[/I]
    Mich hat die Speed-Sucht wieder voll erwischt. Most Wanted macht der traditionsreichen Rennserie alle Ehre. Hier stimmt fast alles, das Spieldesign ist nahezu perfekt! Im Einzelspieler-Modus kommt es immer genau zum richtigen Zeitpunkt zu motivierenden Änderungen – neue Stadtteile, Bonuswagen oder extravagante Tuningteile. Außerdem gibt es bei Most Wanted wieder fett was auf die Ohren. Sowohl Motorengeräusche als auch der durchweg von Top-Bands beigesteuerte Soundtrack sind der Wahnsinn.[/QUOTE]

    [MEHR]
    [B]WERTUNG:[/B]
    Preis/Leistung: 88%
    Steuerung: 86%
    Grafik: 87%
    Sound: 90%
    Mehrspieler: 87%
    Einzelspieler: 90%

    [B]FAZIT:[/B]
    Sehr gut! Hitziges Arcade-Rennspiel mit enorm viel Abwechslung und scharfen Mädels.

    Diese Ausgabe ist ab heute im Handel erhältlich:)

    :uk: [U]English Version[/U]

    I received an email which said that the gaming magazine [B]PC Action 1/06[/B] will have a [B]new layout[/B] and an [B]over-worked testing system[/B] about 212 pages. Besides therein also is a test about [B}Need for Speed Most Wanted[/B].

    [U]Comment from Ralph Wollner:[/U]
    I got fully addicted by Need for Speed again when this game has been released. Most Wanted is honest to the traditional NfS-franchise and the design is almost perfect! In the Singleplayer-Mode there are the right changes at exactly the right time, for example: new parts of the city, new cars or extraordinary tuningparts. Moreover there’s good stuff for the ears in Most Wanted. Not only the very impressive sound from the cars but the soundtrack made by topbands make it that great.

    [B]Conclusion:[/B]
    Very good! A hot arcade game with much variety and hot chicks.

    This magazine is in stores since today:)

  • Neue NFSMW BE Screenshots & GIGA

    Bei uns in der Shoutbox und bei NFS-Center hat der User M@ster für euch 40 neue Screenshots von der NFSMW Black Edition online gestellt! Viel Spaß damit und ein großes Dankeschön an M@ster!

    Außerdem gibt es bei unserer Partnerseite NFS-Action ebenfalls neue Screenshots und ein Video vom GIGA Test, sowie ein Tuning Video aus Need for Speed: Most Wanted, das ihr euch ebenfalls runterladen könnt.

    Ihr solltet euch aber etwas Zeit nehmen, da der Download bei NFS-Action leider nur bis 20K/s zieht 🙁

    :uk: [U]English Version[/U]
    [MEHR]
    In our shoutbox the user M@ster has released 40 new screenshots showing teh Need for Speed Most Wanted Black Edition. Have Fun and bis thx to M@ster.

    Moreover there are new screenshots at our Partnersite NFS-Action and a video showing the GIGA Test. In addition there is another video about the tuning in Need for Speed Most Wanted.

    You should take a bit of your time, though because the traffic at NFS-Action is limited to 20 Kb/s 🙁

  • NFSMW Savegame auch bei NFS-Planet

    Der User Frank von unserer Partnerseite NFS-Planet hat ebenfalls schon Need for Speed Most Wanted durchgespielt, das Savegame ist bei ca. 80% und Razor (Blacklist #1) wurde bereits besiegt.

    Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Savegame, hoffen aber das Ihr trotzdem etwas mehr Singleplayer Spielt;)

    :uk: [U]English Version[/U]

    Frank from our Partnersite NFS-Planet has also played through Need for Speed Most Wanted. The Savegames status is at 80% and Razor(Blacklist #1) is beaten.

    Have Fun with the new savegame from NFS-Planet or with ours. We hope that more of you play the Single Player mode, though.

  • Interview mit Paul Linford

    Auf der offiziellen NFS:MW Site wurde ein Interview mit Paul Linford veröffentlicht.
    Paul Linford war für die Musik während der Polizeiverfolgungsjagden zuständig.

    [QUOTE]Audio for Need for Speed Most Wanted is one of the most impactful aspects of the gaming experience. Without strong audio, a game can leave you feeling flat and uninspired. Knowing this, the audio team for Need for Speed Most Wanted wanted to immerse the player with a combination of agressive engine sounds, authentic cop speech as well as create an original interactive adaptive music score to be used in the game during the Pursuit races.

    Composed by Paul Linford, this score adds to the gameplay experience adding just the right elements to make your heart pulse and your breath quicken as you try to escape John Law. In order to get more background on the score, we sat down with Paul to learn more about the composition and what it was like working in this new medium.

    Community Team: Tell us a bit about your background prior to coming to work on the Need for Speed™ Most Wanted title.

    Paul Linford: I’ve been working on feature films for about 10 years now, like „Gone in 60 Seconds“, „Bad Boys 2“, „Enemy of the State“, „The One“, „Torque“, and „Con Air“ – to name a few. I’ve been a musician for longer than that and got my BSEE from Arizona State University.[/QUOTE]
    [MEHR]

    [QUOTE]I also worked backline (that’s a roadie) with several bands like Yes, Jimmy Buffett, Hall and Oates, Richard Marx, Megadeath. Quite a variety huh?

    That’s actually how I met fellow composer Trevor Rabin who’s kept me busy for quite some time now.

    CT: Did you have to do any prep work to adjust to this non-linear, interactive format?

    PL: I don’t know if there is any way to „prepare“ for a project that uses such new technology, especially something like Most Wanted. I did take some time to come up with a mix template to write in the same mode as the delivery requirements.

    CT: Were there special considerations that you had to make to adjust to the interactive medium?

    PL: With interactive game play, you have to conceptualize the imagery in your mind, unlike working with film. Yet with both, it’s still all about the emotion.

    CT: How long did the entire project take?

    PL: The interactive music started to come together in February/March 2005. Everything developed further over the next few months, as the game details came into better focus. The video portions were finished some time in September 2005. So roughly 6 months.

    CT: Can you tell us about any other projects you may be working on next?

    PL: I recently completed a short film called „The Package“ that will be at festivals and locally in Hollywood on Nov 5th. I still work with Trevor Rabin a lot, mostly because… well, let’s face it he looks great in bike shorts!

    CT: How did you find out about Most Wanted?

    PL: A friend of mine who had done some work with EA connected me with EA Vancouver’s Charles Deenen. I talked a lot with Sound Artist Rashid Hille as well. Those guys had quite a bit of work to do in the game, so it’s a good thing there is a coffee shop downstairs at EA Vancouver.

    Then Laura Engel talked to Steve Schnur at EA Los Angeles who talked to David Ferreria who talked to a gnome on the hill in some arctic region not far from where I was brought up, who talked to my mother who talked to my sister and, well, you get the picture!

    Seriously though, I think the team was looking for someone who could traverse between orchestral-type scoring, and the driving, hard rocktronica that I’m known so well for.

    CT: Have you ever done any other interactive titles?

    PL: No. This truly is my first interactive adventure, outside the bedroom…and the back of my dad’s 1957 Chevy.

    CT: How would you describe the style of the score?

    PL: The score is hybrid orchestral/rocktronica. It’s kind of like dueling chainsaws, and emotes a falling-down-the-stairs type of sonic experience.

    CT: What what type of equipment was used in recording the piece?

    PL: I ran my Logic 7 rig on one Mac with Protools HD3 Accel hardware. I use all of the Logic plugs and instruments, like Sculpture, the EXS24, ES2, Ultrabeat, Space Designer – the whole gamut. I also used the Gmedia stuff, like impOscar, Minimonsta, Oddity and M-tron. I got some serious mileage out of Spectrasonics Stylus RMX, mixed in with some iZotope Trash and Ozone3. I sprinkled in some Ableton Live/Operator too and use the Line6 PODxt Pro stuff for guitar and bass.

    I have 3 Gigastudios to provide sounds too. Those were the horsepower for orchestral elements mostly. I also used several hardware synths by Access, Emu, Korg, Nord, Roland and Waldorf. All of that went into another Mac running Protools HD3 Accel, used mainly as a 96-input mixer.

    CT: Tell us about scoring the movies in the game.

    PL: Scoring the movies was pretty fun. I mean, all the characters…they were talking to me, right? That was different from film, since they usually aren’t speaking to the camera. I wrote themes for the main characters, and worked them into the various situations they got themselves into. I thought the backline story was cool, actresses Simone Bailly and Josie Maran are inspiring as well.

    CT: Thanks for taking the time to chat with us, Paul. Check out these audio samples of Paul’s work.[/QUOTE]

  • X-Box 360 Demo

    Obwohl die X-Box 360 in Europa erst am 2. Dezember erscheint ist die Demo schon Downloadbar.

    [QUOTE]
    Player Cars

    * Tuned Mustang
    * Stock Cayman S
    * Tuned Cayman S

    Opponent Cars:

    * IS300
    * GTO
    * Golf GTI
    * Cayman S
    * Viper
    * Mustang

    Quick Race Tracks:

    * Sprint – Point-to-Point
    * Speedtrap – New Race Mode

    Challenge Series

    * 1 Pursuit Length Challenge
    * 1 Tollbooth Challenge
    * 1 Roadblock dodge Challenge

    Blacklist 15 Teaser
    Plays a 30 second video showcasing the blacklist and blacklist opponents.

    Music (4 tracks)

    * Main Menu – Do Ya Thang
    * Main Menu – In A Hood Near You
    * Race Music – We Control
    * Race Music – Skinnyman

    * Online play for the demo is not available.
    [/QUOTE]

    :uk: [U]English Version[/U]

    The Xbox 360 releases not until 12/2/05 but the NFSMW Demo is already available. Above you see what it includes.

  • NFSMW Tuning Video von A – Z

    Noch etwas mehr als [B]1 Tag[/B] bis zum [B]Release[/B] von [B]Need for Speed Most Wanted[/B] in [B]Deutschland[/B]. Die glücklichen Vorbesteller sollten bereits [B]Morgen[/B] Ihr Spiel bekommen und das Lange warten hat ein Ende:)

    Wir haben natürlich heute wieder ein [B]Video[/B] für euch, diesmal gehen wir etwas auf die [B]Tunings[/B] von [B]Need for Speed Most Wanted Black Edition[/B] ein, dieses Video zeigt euch alle [B]Tuningmöglichkeiten[/B] von A – Z:

    [CENTER][URL=/images/downloads6/000068/Pic_001.jpg][IMG]/images/downloads6/000068/Pic_000.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    Dieses [B]Video[/B] zeigt den [B]Drag[/B] Modus in [B]Need for Speed Most Wanted[/B], dort hat sich einiges geändert im Vergleich zu Need for Speed Underground 1 und 2. Die Strecken sind nun schwerer zu fahren und nicht mehr gerade:

    [CENTER][URL=/images/downloads6/000069/Pic_001.jpg][IMG]/images/downloads6/000069/Pic_000.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]

    :uk: [U]English Version[/U]
    [MEHR]
    There is a little bit more than [B]one day[/B] remaining ‚til Need for Speed Most Wanted releases in Germany. The lucky people who ordered the game in advance should get it tomorrow already and the other ones wo´’t have to wait much longer 🙂

    Today we’ve got a new video which shows the tuning possibilities in the [B]Need for Speed Most Wanted Black Edition[/B] from A – Z.

    The other video shows the Dragmode in [B]Need for Speed Most Wanted[/B]. It has definitely changed in comparison to Undergroudn 1 & 2. The courses are more difficult and not straight anymore.