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  • Guitar Hero Live – Die meistgespielten Tracks in der Weihnachtszeit

    Guitar Hero Live – Die meistgespielten Tracks in der Weihnachtszeit

    Activision und FreeStyleGames haben heute die meistgespielten Tracks in GHTV während der Weihnachtsferienzeit bekannt gegeben. Die folgende Liste zeigt die Top 20 Songs, die weltweit auf den GHTV Sendern, On Demand und in den Premium Shows vom 24. Dezember 2015 bis zum 3. Januar 2016 gespielt wurden:

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    • 1. I Gotsta Get Paid – ZZ Top
    • 2. Best Day of My Life – American Authors
    • 3. Tribute – Tenacious D
    • 4. Epic – Faith No More
    • 5. Rollin‘ and Tumblin‘ – The Gaslight Anthem
    • 6. Jekyll and Hyde – Five Finger Death Punch
    • 7. Diamond Eyes – Deftones
    • 8. Break the Cycle – Motionless in White
    • 9. Tears Don’t Fall – Bullet For My Valentine
    • 10. Broken Generation – Of Mice & Men
    • 11. More Than A Feeling – Boston
    • 12. Stacy’s Mom – Fountains of Wayne
    • 13. Cult of Personality – Living Colour
    • 14. Eyes of a Stranger – Queensryche
    • 15. Buddy Holly – Weezer
    • 16. Cowboys from Hell – Pantera
    • 17. The Lazy Song – Bruno Mars
    • 18. Down with the Sickness – Disturbed
    • 19. Time To Pretend – MGMT
    • 20. Always with Me, Always with You – Joe Satriani

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    In Deutschland waren folgende Songs besonders beliebt:

    • 1. B.Y.O.B – System of a Down
    • 2. The Lazy Song – Bruno Mars
    • 3. American Idiot – Green Day
    • 4. Before I Forget – Slipknot
    • 5. Chop Suey! – System of a Down
    • 6. Tribute – Tenacious D
    • 7. Eye of the Tiger – Survivor
    • 8. All the Small Things – Blink182
    • 9. I Want To Break Free – Queen
    • 10. Tears Don’t Fall – Bullet For My Valentine
    • 11. Lonely Day – System of a Down
    • 12. Let Her Go – Passenger
    • 13. Satellite – Rise Against
    • 14. Sex on Fire – Kings of Leon
    • 15. Pretty Fly (for a White Guy) – The Offspring
    • 16. Cool Kids – Echosmith
    • 17. Sing – Ed Sheeran
    • 18. Down with the Sickness – Disturbed
    • 19. Seven Nation Army – The White Stripes
    • 20. Toxicity – System of a Down
    Darüber hinaus wird GHTV diese Woche um zusätzliche spielbare Songs erweitert. Die zwei neuen Premium Shows „Festival Anthems“ und „New Rock Revolution“ wecken mit den folgenden Songs bei Fans die Lust, richtig abzurocken:

    Festival Anthems

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    • –   The Killers – Mr. Brightside
    • –   Biffy Clyro – Black Chandelier
    • –   Kings of Leon – Use Somebody

    New Rock Revolution

    • –   Don Broco – Priorities
    • –   Lower Than Atlantis – English Kids in America
    • –   Mallory Knox – When Are We Waking Up?
  • Apple – Weihnachtszeit beschert dem App Store neue Rekorde

    Apple – Weihnachtszeit beschert dem App Store neue Rekorde

    Apple hat heute bekannt gegeben, dass Kunden auf der ganzen Welt die diesjährige Weihnachtszeit zum bisher erfolgreichsten Zeitraum für den App Store gemacht haben und neue Rekorde in den Wochen rund um Weihnachten und Neujahr erzielt wurden.
     
    In den zwei Wochen vor dem 3. Januar haben Kunden über 1,1 Milliarden US-Dollar für Apps und In-App-Käufe ausgegeben und haben Rekorde in den beiden aufeinanderfolgenden Wochen sowohl bei Zugriffszahlen als auch Käufen aufgestellt. Der 1. Januar 2016 ist mit 144 Millionen US-Dollar der bisher umsatzstärkste Tag in der Geschichte des App Store gewesen und hat den bisherigen Rekord bei Ein-Tages-Umsätzen, der am Weihnachtstag eine Woche zuvor aufgestellt wurde, übertroffen.
     
    „Der App Store hatte eine Weihnachtszeit für die Geschichtsbücher. Wir sind begeistert, dass unsere Kunden so viele Apps für iPhone, iPad, Mac, Apple Watch und Apple TV heruntergeladen und daran Gefallen gefunden haben. Allein im letzten Jahr haben Kunden im App Store mehr als 20 Milliarden US-Dollar ausgegeben“, sagt Philip Schiller, Senior Vice President Worldwide Marketing von Apple. „Wir sind allen Entwicklern, die die weltweit innovativsten und kreativsten Apps für unsere Kunden entwickelt haben, dankbar und können es kaum erwarten, was in 2016 alles kommen wird.“
    Seit 2008 hat der App Store Entwicklern fast 40 Milliarden US-Dollar eingebracht, mehr als ein Drittel davon allein im letzten Jahr.
     
    Durch den Erfolg des App Store ist Apple letztendlich auch für die Entstehung und Förderung von 1,9 Millionen Arbeitsplätzen allein in den USA verantwortlich. Nahezu drei Viertel dieser Arbeitsplätze – über 1,4 Millionen – können der Community der App-Entwickler, Softwareingenieure und Unternehmern, die Apps für iOS entwickeln, zugeordnet werden, ebenso wie die Nicht-IT-Jobs, die direkt und indirekt durch die App Economy entstehen.*
     
    Apple hat zu einem früheren Zeitpunkt bekannt gegeben, dass die iOS App Economy mehr als 1,2 Millionen Arbeitsplätze in Europa und 1,4 Millionen Arbeitsplätze in China geschaffen hat.
     
    Spiele, Soziale Netze und Unterhaltung gehörten zu den beliebtesten Kategorien im App Store in diesem Jahr; über alle Apple Produkte hinweg haben sich Kunden mit Minecraft: Pocket Edition, Trivia Crack und Heads Up! herausgefordert oder sind mit Freunden und Familie über Facebook Messenger, WeChat und Snapchat in Kontakt geblieben. Spiele und Abonnement-Apps wie Clash of Clans, Monster Strike, Game of War-Fire Age und Fantasy Westward Journey sowie Netflix, Hulu und Match haben die umsatzstärksten Apps in diesem Jahr dominiert.
     
    Die Markteinführungen des komplett neuen Apple TV und der Apple Watch haben den Weg für völlig neue App-Erfahrungen geebnet und verändern die Art, wie Menschen Inhalte auf ihrem Fernseher konsumieren oder wie sinnvolle Informationen auf einen Blick auf Apples bislang persönlichstem Produkt zur Verfügung gestellt werden. Seit dem Start im Oktober zählen unter anderem Rayman Adventures, Beat Sports und HBO NOW zu den populärsten Apps auf dem neuen Apple TV. Zu den Top-Apps bei Apple Watch-Anwendern gehören Fitness-Apps wie Nike+ Running und Lifesum sowie iTranslate und Citymapper in der Kategorie Reisen.
     
    *Schätzungen zur Schaffung von Arbeitsplätzen basieren auf der Studie „App Economy Jobs in the United States“, 6. Januar 2016 von Dr. Michael Mandel, Progressive Policy Institute.
  • Guitar Hero Live – Neue Livekonzert-Songs von Weezer ab jetzt in spielbar

    Heut schon gerockt? Dann schnell die Wohnzimmermöbel an die Wände rücken und Platz machen zum Abrocken! Denn es gibt Nachschub für alle Fans von Guitar Hero Live: ein brandneues Live-Set der Alternative Rockband Weezer aus Los Angeles. Eine der größten Innovationen des Games macht’s möglich: Live-Konzerte werden aufgezeichnet und anschließend, versehen mit dem Noten-Highway, ins Spiel integriert.

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    „Wir sind von Anfang an Teil von Guitar Hero gewesen“, sagen die Jungs von Weezer. „Und es ist immer wieder großartig, wie unsere Songs durch die Spiele in neue Dimensionen katapultiert werden.“

    Ende Oktober waren Weezer als Headliner bei der Guitar Hero Live Launch-Party im YouTube Space in L.A. und spielten außerdem eine besondere Liveshow bei iHeartRadio in Burbank. Neben ihrer aktuellen Single „Thank Goodness for Girls“ enthält das neue Guitar Hero Live-Set von Weezer noch zwei weitere Songs aus diesen Live-Performances, die ab jetzt spielbar sind:

    • Thank Goodness for Girls (Live)
    • Undone – The Sweater Song (Live)
    • Say It Ain’t So (Live)

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    Zusätzlich präsentiert GHTV, das weltweit erste spielbare Musikvideonetzwerk, zwei neue Premiumshows mit Songs von Queen und System of a Down: The Champions und System of a Down Show. Diese Tracks können ab jetzt gezockt werden:

    The Champions

    • Queen – Fat Bottomed Girls
    • Queen – Hammer to Fall
    • Queen – I Want To Break Free

    System of a Down Show

    • System of a Down – Aerials
    • System of a Down – B.Y.O.B.
    • System of a Down – Lonely Day

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  • Apple macht Swift zu Open Source

    Apple hat heute bekanntgegeben, dass seine Programmiersprache Swift jetzt Open Source ist. Bei einer Open Source-Sprache kann die große Gemeinschaft talentierter Entwickler von App-Entwicklern über Bildungseinrichtungen bis hin zu Unternehmen zu neuen Funktionen und Optimierungen von Swift beitragen und dabei helfen Swift auf neue Computerplattformen zu bringen.
    Swift wurde 2014 eingeführt und ist die am schnellsten wachsende Programmiersprache der Geschichte. Sie kombiniert die Leistung und Effizienz der kompilierten Sprachen mit der Einfachheit und Interaktivität gängiger Skriptsprachen.* Apple hat heute außerdem die Website Swift.org eingeführt, die detaillierte Informationen über Swift als Open Source, einschließlich technischer Dokumentationen, Community-Ressourcen und Links zum Herunterladen des Swift-Quellcodes, bereitstellt.
    „Indem wir Swift als Open Source anbieten, kann die gesamte Entwicklergemeinde zur Programmiersprache beitragen und dabei helfen diese auf noch mehr Plattformen zu bringen“, sagt Craig Federighi, Senior Vice President Software Engineering von Apple. „Die Leistung und Benutzerfreundlichkeit von Swift wird eine neue Generation dazu inspirieren, mit dem Programmieren zu beginnen. Mit der heutigen Ankündigung werden sie in der Lage sein ihre Ideen überall einzubringen, von mobilen Geräten bis hin zur Cloud.“
    Swift ist eine leistungsstarke und intuitive Programmiersprache, die Entwicklern die Freiheit und Funktionen gibt, die sie brauchen, um die nächste Generation innovativer Software zu entwickeln. Swift ist leicht zu lernen und zu verwenden, selbst wenn man vorher noch nie programmiert hat. Es ist die erste System-Programmiersprache, die so expressiv und angenehm wie eine Skriptsprache ist. Ausgelegt auf Sicherheit, beseitigt Swift auch ganze Kategorien häufiger Programmierfehler.
    Der Swift Open Source-Code ist über GitHub verfügbar und bietet Unterstützung für alle Apple Software-Plattformen wie iOS, OS X, watchOS und tvO und auch für Linux. Verfügbare Komponenten beinhalten Swift Compiler, Debugger, Standard Library, Foundation Libraries, Package Manager und REPL.
    Swift ist unter der bekannten Apache 2.0 Open Source-Lizenz mit einer Runtime Library Exception lizenziert, was Nutzern dabei hilft, Swift auf einfache Weise in ihre eigene Software zu integrieren und die Sprache auf neue Plattformen zu portieren. Weitere Informationen über Swift und Zugang zu Community-Ressourcen findet man auf der neuen Website Swift.org.
    Apple hat persönliche Technologie mit der Einführung des Macintosh 1984 revolutioniert. Heute führt Apple die Welt der Innovation mit iPhone, iPad, dem Mac, Apple Watch und Apple TV an. Apples vier Softwareplattformen – iOS, OS X, watchOS und tvOS – bieten eine reibungslose Anwendererfahrung über alle Apple-Geräte hinweg und unterstützen die Menschen mit bahnbrechenden Services inklusive dem App Store, Apple Music, Apple Pay und iCloud. Die 100.000 Mitarbeiter von Apple widmen sich ganz der Entwicklung der besten Produkte der Welt und dem Ziel, die Welt besser zu hinterlassen, als wir sie vorgefunden haben.
    *Basierend auf den RedMonk-Rankings von Programmiersprachen vom Juni 2015
  • Activision Blizzard gründet Activision Blizzard Studios

    Activision Blizzard gab heute die Gründung von Activision Blizzard Studios bekannt, einem neuen Film- und TV-Studio, das für die Entwicklung eigener Inhalte auf Basis der umfangreichen Sammlung weltbekannter Marken des Unternehmens zuständig ist:

    Zu den Inhalten im Besitz von Activision Blizzard gehören einige der beliebtesten Unterhaltungsreihen weltweit, darunter Call of Duty®, Skylanders®, Diablo®, Hearthstone® und StarCraft®. Der ehemalige Disney-Geschäftsführer Nick van Dyk konnte dafür gewonnen werden, das Studio gemeinsam mit einem Senior Creative Executive, der in Kürze bekannt gegeben wird, zu leiten.

    Die erste Produktion von Activision Blizzard Studios wird „Skylanders™ Academy“ sein, eine animierte TV-Serie, die auf den preisgekrönten Skylanders®-Spielen basiert. „Skylanders™ Academy“ wird gerade unter der Leitung von Showrunner Eric Rogers („Futurama“) produziert und wird in der Originalversion die Stimmen von Justin Long („Alvin and the Chipmunks“, „Ask Me Anything“) als Spyro, Ashley Tisdale („Phineas and Ferb“, „High School Musical“) als Stealth Elf, Jonathan Banks („Breaking Bad“, „Better Call Saul“) als Eruptor und Norm MacDonald („Saturday Night Live“) als Glumshanks bieten. Weitere Sprecher sind Harland Williams und Richard Horvitz. Die preisgekrönte Skylanders®-Reihe mit Umsätzen von 3 Milliarden US-Dollar konnte bereits mehr als 250 Millionen Spielzeugfiguren absetzen, seit sie 2011 die Toys-to-Life-Sparte ins Leben rief.

    Ein weiteres Projekt von Activision Blizzard Studios, mit dem kurzfristig zu rechnen ist, wird die Entwicklung eines Filmuniversums sein, das auf der Call of Duty-Reihe basiert. Call of Duty®: Advanced Warfare ist weiterhin der meistverkaufte Titel auf Next-Generation-Konsolen und gerade heute erscheint das mit Spannung erwartete neue Call of Duty®: Black Ops III. Activision Blizzard Studios wird eine Reihe von Call of Duty-Kinofilmen und möglicherweise auch TV-Adaptionen produzieren.

    „Activision Blizzard ist die Heimat einiger der erfolgreichsten Unterhaltungsreihen in der Geschichte, und zwar medienübergreifend. Mit der Gründung der Activision Blizzard Studios bekommen unsere leidenschaftlichen Fans die Möglichkeit, die Spiele, die sie so lieben, auch im Kino oder im Fernsehen zu erleben“, so Bobby Kotick, Chief Executive Officer von Activision Blizzard. „Activision Blizzard Studios ist eine weitere Chance, uns bei unseren Spielern und Fans zu bedanken, und wir gehen davon aus, dass unsere Film- und Fernsehproduktionen auch völlig neue Publikumstypen begeistern werden. Ich freue mich sehr, dass Nick und sein Team diese wichtige neue Wachstumsmöglichkeit für Activision Blizzard leiten werden.“

    Kotick fügt hinzu:

    „Wir sind entschlossen, bei der Entwicklung unserer Film- und Fernsehinhalte genau dieselbe Qualität abzuliefern, für die wir in der Spielebranche bekannt sind.“

    Nick van Dyk, ehemals langjähriger leitender Geschäftsführer bei der Walt Disney Company, wird den Activision Blizzard Studios gemeinsam mit einer weiteren Führungskraft aus dem Kreativbereich, die in Kürze bekannt gegeben wird, als Co-President vorstehen.

    Van Dyk ist für die Bereiche Vertrieb, physische Produktion, Strategie, Finanzen und operativer Betrieb verantwortlich und wird die Leitung aller Studiobereiche unterstützen. Bevor er letztes Jahr zu Activision Blizzard stieß, war Dyk neun Jahre bei Disney beschäftigt und half als Senior Vice President of Corporate Strategy dabei, Disneys Fokus auf markenbasierte Inhalte zu stärken. Außerdem spielte er eine maßgebliche Rolle beim Erwerb von Pixar, Marvel und Lucasfilm. Zuvor hatte van Dyk zum leitenden Management-Team von Artisan Entertainment gehört.

    „Activision Blizzard Studios hat den einzigartigen Vorteil, mit einer ganzen Sammlung weltbekannter Marken zu starten, zu denen einige der größten Spielereihen gehören, für die noch nie etwas im Bereich Film und Fernsehen entwickelt wurde“, so van Dyk. „Unsere Sammlung umfasst mehr als 30 Jahre weltweite Unterhaltungskultur und allein in den letzten 12 Monaten haben Fans von Activision Blizzard-Inhalten mehr als 13 Milliarden Stunden damit verbracht, unsere Spiele zu spielen oder anzusehen.

    Wir verfügen also über ein riesiges begeistertes und äußerst engagiertes Publikum, das auf weitere tolle Inhalte wartet, die auf den bekannten und beliebten Universen basieren – und ein extrem großes Spektrum ansprechen.“

    Van Dyk fügt hinzu:

    „Activision Blizzard Studios ist nicht nur ein spannendes neues Geschäftsfeld für unsere Firma, es ist eine synergetische Ergänzung unseres Kerngeschäfts. Unsere Filme und Serien werden von den außergewöhnlichen Marken, die wir mit unseren Spielen schaffen, profitieren und das Bewusstsein und die Leidenschaft für unsere Titel und die Interaktion damit noch weiter steigern.“

    Activision Blizzard Studios ist ein weiterer wichtiger Schritt der Strategie der Firma, das Angebot an Plattformen zu erweitern, um die eigenen, fesselnden Inhalte den bestehenden wie auch neuen Fans überall auf der Welt zu präsentieren.

    Die Gründung von Activision Blizzard Studios folgt der Ankündigung des Unternehmens vom 22. Oktober, einen neuen eSport-Bereich unter der Leitung des ehemaligen ESPN CEO Steve Bornstein und dem Major League Gaming-Mitgründer und -Präsident Mike Sepso ins Leben zu rufen. Der eSport-Bereich wird den führenden Anspruch des Unternehmens in der Sparte Gaming nutzen, um völlig neue Wege zu finden, den Fans spiel-, plattform- und landesübergreifend das bestmögliche Erlebnis zu bieten und so die Entwicklung der weltweit führenden eSport-Umgebung zu fördern. Die weiteren Sparten von Activision Blizzard sind Activision Publishing und Blizzard Entertainment.

    Am 2. November gab die Firma ihre Pläne bekannt, King Digital Entertainment aufzukaufen, Schöpfer der Reihen Candy Crush®Farm Heroes®Pet Rescue® und Bubble Witch®, um so zum weltweiten Marktführer im Bereich Mobile Gaming zu werden.

  • Guitar Hero Live ab heute im Handel erhältlich

    Ab heute könnt Ihr eure Rockstar-Fantasien freien lauf lassen, den Guitar Hero Live ist ab heute im Handel erhältlich. Das Popkultur-Phänomen hat vor Jahren bereits die Herzen von 40 Millionen Spielern auf der ganzen Welt erobert und feiert ab heute in Form des von Grund auf erneuerten Guitar Hero Live ein Comeback.

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    Das Spiel wurde von dem hochgelobten Studio FreeStyleGames entwickelt, das sich bereits für DJ Hero und DJ Hero 2 verantwortlich zeichnete. Guitar Hero Live führt einen radikal verbesserten Gitarren-Controller ein und bietet den Spielern nicht nur Hunderte von Songs, sondern auch zwei brandneue Arten zu spielen: GH Live wird aus der Ego-Perspektive gespielt und lässt Spieler vor einem echten Publikum auftreten, das direkt auf ihre Performance reagiert. GHTV ist das weltweit erste spielbare Musikvideo-Netzwerk. Die epischen Feiern zur Veröffentlichung laufen bereits seit dem Wochenende am vergangenen Sonntag: Beim Spiel der Seattle Seahawks legte Grammy-Gewinner Macklemore in der Halbzeitpause eine Guitar Hero Live Performance hin. Bei der großen Launch Party in Los Angeles traten Musik-Legenden echte Musik-Größen wie Weezer, Rival Sons und Grizfolk live auf.

    „Guitar Hero ist eine der beliebtesten Spielreihen aller Zeiten – und jetzt, nach jahrelangem Feinschliff, Verbesserungen und Entwicklungen, ist sie mit Guitar Hero Live wieder da, von Grund auf erneuert und besser als je zuvor“, so Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing. „Das Erlebnis, auf der Bühne zu stehen und aus der Ego-Perspektive live vor einem Publikum zu spielen, welches in Echtzeit auf die Performance reagiert, lässt einem das Herz bis zum Hals schlagen und vermittelt echtes Konzertfeeling. In GHTV kann man außerdem zu seinen Lieblings-Musikvideos spielen. Das Spiel bleibt immer frisch, da laufend neue Inhalte dazukommen. Wir haben unser ganzes Herzblut in Guitar Hero Live gesteckt und freuen uns sehr, wenn die Fans das Spiel endlich in den Händen halten.“

    Guitar Hero Live gibt es auch für das iPhone, iPad und den iPod, sowie Ende des Jahres auch auf Apple TV.  Die Mobilversion des Spiels ist als Bundle inklusive Gitarren-Controller erhältlich und funktioniert auf vielen Apple-Geräten. So können die Fans jederzeit und überall zum Rockstar werden.

  • Guitar Hero Live – Premiere des Live Action Trailers „Win The Crowd“

    Activision hat heute einen neuen Live-Action-Trailer für Guitar Hero Live mit James Franco und Lenny Kravitz im direkten Battle gegeneinander auf Youtube veröffentlicht. In dem Spot mit dem Titel „Win the Crowd„, bei dem Jonathan Krisel (Portlandia, SNL) Regie führte, treffen der urkomische Schauspieler und der legendäre Rockstar aufeinander, um herauszufinden, wer der wahre König der Musikfestivals in Guitar Hero Live ist.

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    Der Trailer enthält Kravitz‘ Hit „Are You Gonna Go My Way“, der auch tatsächlich spielbar sein wird.

    Hier geht es direkt zum brandneuen Trailer „Win the Crowd“.

     

     

  • Skylanders SuperChargers mit Nintendo Kultfiguren

    Für Skylander Fans mit einer Vorliebe für rasante Action dürfte die aktuelle News von Activision interessant sein, als Stargäste sind im neuen Spiel zwei Kultfiguren von Nintendo dabei, die auf Nintendo Plattformen in den Skylands auftreten: Turbo Charge Donkey Kong und Hammer Slam Bowser, exklusiv erhältlich in den Starter Packs von Skylanders SuperChargers für die Wii U-Konsole sowie in Skylanders™ SuperChargers Racing Starter Packs für das Wii-System und die Systeme der Nintendo 3DS-Familie.

    „Erinnern Sie sich daran, wie Sie als Kind so getan haben, als wären Ihre Spielzeugautos echt, und wie Sie dann mit ihnen im Wohnzimmer auf imaginären Wahnsinnsstrecken Rennen gefahren sind?“, so Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing. „In Skylanders SuperChargers bringen wir diese Fantasie der Wirklichkeit einen Schritt näher. Wir definieren das Toys-to-Life-Genre neu, indem wir Rennautos, Hubschrauber, Motorräder, Düsenflugzeuge und U-Boote zum Leben erwecken. Mit diesen Fahrzeugen nehmen Sie an Rennen in den gesamten Skylands teil und können zum ersten Mal auch gegen andere Spieler antreten. Unsere Fans werden dieses Spiel lieben, ich liebe es schon jetzt!“

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    Das Spiel führt eine brandneue Klasse von Helden mit neuen Moves, starken Angriffen und noch nie da gewesenen Waffen ein. SuperChargers verfügen außerdem über besondere Fähigkeiten im Spiel, die dem Portalmeister im Kampf gegen Kaos nützlich sein werden. Es wird 20 neue SuperChargers-Figuren und 20 neue Gefährt-Spielzeuge geben. Zudem können die Spieler direkt in einem neuen Rennmodus loslegen, der Rennen in Höchstgeschwindigkeit mit Kampfelementen, Powerups, Schub-Objekten, Hindernissen und mehr kombiniert.
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    Die Spieler können außerdem zusätzliche Action Packs für den Rennmodus erwerben, um weitere Inhalte freizuschalten. Es wird drei dieser Racing Action Packs geben, eins für jedes Gelände, die drei besondere Spielzeuge enthalten: einen SuperCharger, ein Fahrzeug und eine Schurken-Trophäe, die zwei exklusive Rennstrecken im Spiel freischaltet. Das erste dieser drei Packs, das Skylanders SuperChargers Sea Racing Action Pack, wird zeitgleich mit dem Spiel am 25. September erscheinen.

    Um den Start von Skylanders SuperChargers und die Einführung von Rennen zu feiern, wurde Skylanders offizieller Partner des Rennfahrer-Champions Max Chilton beim Saisonfinale der von Cooper Tires präsentierten Indy Lights. Chilton, ein 24-jähriger ehemaliger Formel-1-Fahrer und Fan der Skylanders-Reihe, heizte am 12. und 13. September in einem Skylanders-Rennwagen über die Strecken von Laguna Seca. „SuperCharged“ Chilton brach Tony Kaanans Streckenrekord von 1997 im Qualifikationsrennen und den 1996 von Helio Castroneves aufgestellten Rundenrekord, ehe er die Saison schließlich für Carlin auf dem Indy Lights-Siegerpodest beendete.

    Max Chilton Max Chilton Max Chilton

    Skylanders machte auch Enea Bastianini zum „SuperCharger“, der sein erstes Moto 3-Rennen beim San Marino GP in Italien gewann. Es war sein erster Karrieresieg bei der Motorrad-Weltmeisterschaft. Auch beim Aragon Grand Prix in Spanien vom 25. bis 27. September wird er wieder in Skylanders SuperChargers-Montur auf der Strecke sein.

    Skylanders SuperChargers erscheint rechtzeitig vor der Weihnachtszeit. Toys“R”Us rechnet mit einem der am schnellsten verkauften Familienspiele in dieser Wintersaison und setzte Skylanders SuperChargers vor Kurzem auf seine „Holiday Hot Toy List“ für 2015.

    „Die Marke Skylanders weckt jedes Jahr großes Interesse bei unseren Kunden, da sie immer wieder ihr Versprechen hält, das Spielerlebnis neu zu definieren, indem sie die reale und digitale Welt miteinander verbindet. Darum haben wir das neueste Spiel der Reihe auf die alljährliche „Holiday Hot Toy List“ von Toys“R”Us gesetzt“, so Richard Barry, Executive Vice President und Global Chief Merchandising Officer von Toys“R”Us, Inc. „Wir freuen uns, den Start von Skylanders SuperChargers begleiten zu können, und rechnen damit, dass Fans weltweit zu uns kommen werden, um dieses wirklich innovative Abenteuer zu erleben.“

    Das Skylanders SuperChargers Starter Pack enthält zwei neue Skylander-Charaktere, eines der brandneuen Skylanders-Fahrzeuge, ein Magisches Portal im neuen Design und die Vollversion des Spiels. Skylanders SuperChargers erscheint für die PlayStation®3 und PlayStation®4 Computer-Entertainment-Systeme, die Xbox 360 und Xbox One Videospiel- und Entertainment-Systeme von Microsoft und Wii Uvon Nintendo.

    Die Skylanders SuperChargers Dark Edition Starter Packs erscheinen in Europa ebenfalls am 25. September. Alle Dark Edition Starter Packs enthalten Dark Spitfire, den Dark Hot Streak und die begehrte Kaos-Trophäe. die einzige Möglichkeit, besondere Inhalte im Spiel freizuschalten, sowie ein ultimatives zweiseitiges Sammelposter. Die Dark-Ausführung von Turbo Charge Donkey Kong und seinem Barrel Blaster-Fahrzeug ist nur im Dark Edition Starter Pack für Wii U enthalten; Dark Hammer Slam Bowser und sein Dark Clown Cruiser finden sich exklusiv im Dark Edition Starter Pack für Wii.

    Skylanders SuperChargers Racing, ein komplementäres Rennerlebnis, erscheint am 25. September für Wii™ von Nintendo und das tragbare Nintendo 3DS™-System. Die Gaststars Donkey Kong und Bowser mit ihren einzigartigen Fahrzeugen sind exklusiv in den Starter Packs von Skylanders SuperChargers und Skylanders SuperChargers Racing für die Nintendo-Plattformen erhältlich. Diese SuperCharger-Charaktere sind aber nicht nur in Skylanders SuperChargers spielbar, sondern funktionieren durch eine einfache Drehung des Figurensockels auch als amiibo in kompatiblen Nintendo-Spielen.

    Fans der Skylanders-Reihe können jetzt auch das ab 25. September über verbundene Konsolen erhältliche digitale Portal Owner’s Pack erwerben und ein Magisches Portal benutzen, das sie bereits besitzen, um Skylanders SuperChargers zu spielen. Der Download des digitalen Portal Owner’s Packs bietet Spielern der vorherigen Titel eine großartige Möglichkeit, Skylanders SuperChargers auf der Plattform ihrer Wahl zu erleben. Am 25. Oktober erscheint die Vollversion von Skylanders SuperChargers außerdem für ausgewählte iOS-Geräte, einschließlich iPad® sowie erstmals auch iPhone® und iPod touch®. Skylanders SuperChargers wird in diesem Herbst auch für Apple TV® erscheinen.

  • Nimbus Wireless Gamepad Controller für Apple TV

    Kaum wurde Apple TV auf der Keynote angekündigt, gibt es auch schon den ersten Controller, der z.B über Apple bezogen werden kann. Der Preis des Nimbus Wireless Controller liegt bei ca. 49 € bis 59 € und wird Ende Oktober verfügbar sein.

    Nimbus Wireless Controller

    Der Nimbus Wireless Gamepad-Controller enthält folgende Features:

    • Wiederaufladbare Batterien mit bis zu 40+ Stunden Spielzeit.
    • Lightning connector zum schnellen Aufladen.
    • Menü Knöpfe zur direkten Navigation
    • Druckempfindliche Tasten für eine präzise Steuerung

    Über SteelSeries

    SteelSeries leads the market in building gaming peripherals with quality, innovation and purpose. The company’s passion has been the driving force behind many first-to-market innovations and technologies that continue to become the gold standard of the industry and the must-have products for gamers everywhere. The global brand continues to fuel the growth of competitive gaming tournaments and eSports leagues through professional team sponsorships, partnerships and community support. The company immerses itself in the passion and glory of gaming, committed to being the best. It is with this mentality that SteelSeries chooses to partner with the world’s most respected and recognized brands to drive the growth and evolution of the gaming industry. http://SteelSeries.com.

    Quelle: SteelSeries

  • Guitar Hero Live und weitere Spiele erscheinen für Apple TV

    Viele haben es vielleicht schon mitbekommen: Apple hat bei seiner Keynote bekanntgegeben, dass die Activision Titel Guitar Hero Live, Skylanders SuperChargers und Geometry Wars 3: Dimensions Evolved im Herbst für Apple TV und weitere Apple-Geräte erscheinen.

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    Die Spiele lassen sich dann mit Apple TV im Wohnzimmer starten und zum Beispiel unterwegs mit iPhone oder iPad fortsetzen, da der Bluetooth-Gitarren-Controller mit vielen Apple-Geräten funktioniert.

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    Guitar Hero Live wurde von Grund auf neu entwickelt, um die Rockstar-Fantasie zum Leben zu erwecken – noch nie zuvor war es möglich, mit gefilmten Sequenzen, echtem Publikum das live auf die Performance reagiert, und dem ersten spielbaren Musikvideo-Netzwerk der Welt solches Konzertfeeling zu erleben. Guitar Hero ist und war schon immer ein weltweites Phänomen, und auch das neue Spiel knüpft daran an, wie Leute heutzutage die beste Unterhaltung erleben.

    Jamie Jackson, Co-Studioleiter und Creative Director bei FreeStyleGames, ist absolut begeistert:

    „Wir haben die Gelegenheit, Guitar Hero auf eine coole, neue Art zurückzubringen, direkt ergriffen – und das Feedback, das wir von Fans erhalten haben, die das Spiel bereits testen konnten, hat uns förmlich umgehauen. Wir können den Release im nächsten Monat  kaum erwarten und hoffen, es wird bei den Leuten für einen echten Kick sorgen, wenn sie auf Konsolen, mobilen Geräten und Apple TV den Rockstar in sich entdecken können!“

    Zwei weitere Activision-Titel – Skylanders SuperChargers und Geometry Wars 3: Dimensions Evolved werden ebenfalls im Herbst für Apple TV und andere Apple-Geräte veröffentlicht.

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