Schlagwort: PC

  • Battlefield 1 – Die offene Beta startet am 31. August

    Die offene Beta* von Battlefield 1 beginnt am 31. August auf Xbox One, PlayStation 4 und Origin für PC. Spieler, die sich bis zum 21. August als Battlefield-Insider auf www.battlefield.com registrieren und ihre Plattformwahl angeben, erhalten einen Vorabzugang. .

    Fans, die nicht bis zum 31. August auf die neuen Inhalte der offenen Beta warten wollen, können sich den Livestream von Battlefield 1 Squads am 16. August um 21:00 Uhr auf http://www.twitch.tv/battlefield ansehen oder das Spiel diese Woche auf der gamescom in Köln Probe spielen. In Battlefield 1 Squads kämpfen Teams von 32 Spielern um den Sieg – angeführt von zwei Team-Captains, die aus Battlefield-YouTubern, Twitch Streamern und Internet-Stars bestehen.
    Als weiteres Highlight gibt es den neuen Battlefield 1 Trailer zur gamescom 2016 gibt es hier zu sehen.

    Battlefield 1 erscheint am 21. Oktober 2016 weltweit auf Xbox One, Origin für PC und PlayStation 4, Vorbesteller der Early Enlister Deluxe Edition können schon am 18. Oktober** loslegen.

    Mitglieder von EA Access*** und Origin Access*** können Battlefield 1 im Rahmen einer Play First Trial vor der Veröffentlichung zeitlich beschränkt schon ab dem 13. Oktober auf Xbox One und PC spielen. EA Access-Mitglieder erhalten 10 Prozent Rabatt, wenn sie eine digitale Version des Spiels auf Xbox Live kaufen. Origin Access-Mitglieder erhalten 10 Prozent Rabatt, wenn sie das Spiel über Origin kaufen.

  • LawBreakers – Cliff Bleszinski im neuen Community-Video

    Die erste Phase der LawBreakers-Alpha ist beendet! In Kürze wird der Zeitraum für die zweite Phase bekanntgegeben. In der Zwischenzeit erklärt Cliff Bleszinski im neuen Community-Video, was sein Team aus den ersten Tests gelernt hat, und was LawBreakers demnächst zu bieten hat:

    Das Boss Key-Team arbeitet mit Hochdruck daran, anhand des Feedbacks der Spieler weitere Verbesserungen am Game vorzunehmen.

    Die Infografik zeigt erste Statistiken zur letzten Alphaphase von LawBreakers:

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  • Trove – Trion Worlds und 360 Games bringen Trove gemeinsam nach China

    Trove, der free-to-play Voxel-MMO-Pionier von Trion Worlds, wird im kommenden Jahr in einer vollständig lokalisierten Fassung den Gamern in China zur Verfügung stehen, was durch eine Publishing-Vereinbarung mit 360 Games möglich wurde. 360 Games ist eine führende, chinesische Spieleplattform und Publisher und arbeitet in allen Bereichen eng mit Trion zusammen. Für das chinesische Publikum wird auf kommende Verbesserungen am Spiel aufgebaut. Zudem werden eigene Inhalte für das chinesische Publikum erstellt.

    Die über 300 Millionen chinesischen PC-Gamer können Trove mit seiner einzigartigen Mischung aus Action, Kämpfen, Abenteuer, Sammeln und Aufbauen schon bald selbst erleben. Diejenigen, die in der letzten Woche die ChinaJoy besucht haben, konnten einen gewaltigen Aufbau der Trove-Voxelwelt in 360 Games’ enormem Standbereich erleben – komplett mit lebensgroßem Voxeldrachen und anderen Figuren aus dem Spiel. Trove erhielt zudem eine Auszeichnung als eines der „Most Anticipated Games of the Year“ im Rahmen der Panoramic Games Awards auf der China Joy.

    „Trion Worlds ist ein herausragender westlicher Entwickler und Publisher. Wir sind sehr zufrieden, ihre Partner zu sein,“ so Alex Xu, President von 360 Games. „Wir haben Trove als einen unserer ersten Titel in der neuen Zusammenarbeit ausgewählt, da wir Trions Einschätzung dieses Titels teilen und sicher sind, dass Trove bei den chinesischen Gamern sehr beliebt sein wird. Wir freuen uns auf eine lange und erfolgreiche Zusammenarbeit mit Trion.“

    „Neben unseren Plänen, Trove noch dieses Jahr auf Xbox One™ und PlayStation®4 zu veröffentlichen, ist es ein großer Schritt in unserer Strategie, unsere Spiele weiteren Teilen des weltweiten Gaming-Publikums anzubieten, dass wir das gewaltige PC-Gaming-Publikum in China für ihn erschließen,“ so Scott Hartsman, CEO bei Trion Worlds. „360 Games hat sich längst als erfahrener und begeisterter Publishingpartner erwiesen, und ihre Begeisterung dafür, Trove nach China zu bringen, hat uns sehr inspiriert.”

    Während Trove erst kürzlich seinen ersten Geburtstag feierte, wird es jeden Monat von Millionen Gamern aus über 100 Ländern gespielt und fördert auf neuartige Weise die Kreativität. Tausende Waffen, Reittiere, Kostüme und andere von Spielern geschaffene Gegenstände zu Sammeln befinden sich bereits im Spiel, ebenso wie Verliese, Clubs und andere Umgebungen, die von Troves leidenschaftlichem, weltweitem Publikum geschaffen wurden.

    Trove lädt die Spieler in ein Universum endloser Möglichkeiten ein, in dem sich Action, Abenteuer, RPG und Crafting vermischen. Trove bietet die Möglichkeit, aus über einem Dutzend Charakterklassen zu wählen, gegen andere Spieler anzutreten, zu forschen, Dinge zu fertigen und eigene Abenteuer zu erschaffen. Mit Community-Inhalten einer völlig neuen Dimension führt Trove die Spieler in rechnerisch erzeugte Welten, die vollständig aufgebaut und zerstört werden können.

    Troves erste große Erweiterung Mantle of Power erschien früher in diesem Jahr und brachte eine Erhöhung der Levelcap, die Verbesserung des Klassenaufstiegs, neue Welten und vieles mehr. Die Spieler können Trove für PC und Mac hier kostenlos herunterladen.

  • Final Fantasy XV – Florence + The Machine veröffentlichen Songs from Final Fantasy XV

    Square Enix gab kürzlich bekannt, dass „Songs from FINAL FANTASY XV“ – eine Auswahl von drei brandneuen Tracks, die von der Grammy-nominierten und zweifachen Mercury Music Preis-Finalistin Florence + the Machine für FINAL FANTASY XV aufgenommen wurden – ab heute erhältlich ist.

    Diese spezielle Zusammenarbeit beinhaltet die drei Tracks: „Too Much Is Never Enough“, „I Will Be“ und „Stand By Me“, welche in den Londoner Air Studios mit Produzent Emile Haynie (Kanye West, Lana Del Rey) aufgenommen wurden. „Too Much Is Never Enough“ ist von filmreifer Epik, bietet mitreißende Streichinstrumente und Florences emotionsreichen Gesang. Der Track feierte seine weltweite Premiere heute Morgen in der Radio 1 Breakfast Show mit Nick Grimshaw als Teil des „New Music Friday“. „I Will Be“ ist eine gefühlvolle Ballade und ihre Interpretation von „Stand By Me“, die zum ersten Mal auf dem UNCOVERED: FINAL FANTASY XV-Event im März zu sehen und zu hören war, verleiht dem Klassiker von Ben E. King eine wunderschöne Melancholie.

    „Ich habe FINAL FANTASY schon immer als ein wunderschönes und kreatives Spiel gesehen. Ich denke nicht, dass ich mit irgendeinem anderen Videospiel hätte arbeiten können. Es hätte keinen Sinn ergeben.“, sagt Florence zu ihrer Entscheidung, mit FINAL FANTASY XV zusammenzuarbeiten. „In einigen Aspekten passten die Landschaft von FINAL FANTASY und meine eigene, innere Landschaft gut zueinander – sie sind mythisch, wunderschön und episch.“

    FINAL FANTASY XV Director Hajime Tabata brachte auch seine Freude über die Veröffentlichung von „Songs from FINAL FANTASY XV“ zum Ausdruck. – „Wir sind unglaublich aufgeregt, mit Florence sowohl an dem Cover von Stand By Me als auch an den zwei eigenen Tracks zu arbeiten, die durch die Welt und Geschichte von FINAL FANTASY XV inspiriert wurden. Musik war immer ein immens wichtiger und vielgeliebter Teil der FINAL FANTASY-Reihe und mit diesen drei Tracks wollten wir ein wahrhaft musikalisches Erlebnis schaffen, das im Spiel zu Hause ist und das die Zuhörer, ob Neueinsteiger in die Reihe oder nicht, in das epische FINAL FANTASY XV-Universum transportiert.“

    „Songs from FINAL FANTASY XV“ von Florence + the Machine ist ab sofort hier auf iTunes erhältlich: https://itunes.apple.com/de/album/songs-from-final-fantasy-xv/id1139251218

     

  • Outcast – Second Contact – Ankündigung und erste Bilder

    Bigben Interactive und Appeal Studio freuen sich, die Veröffentlichung des Spiels OUTCAST – Second Contact anzukündigen, dem Remake des PC-Kultgames Outcast, einem der Pioniere in der Geschichte der Open-World-Videospiele. Diese erweiterte Full-HD-Fassung des Abenteuers von 1999 wird von den Fans des Genres mit Spannung erwartet und ist im März 2017 für PC, PlayStation®4 und Xbox One erhältlich.

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    Als fantastisches und futuristisches Abenteuer bietet Outcast ausgereifte Grafiken und eine überarbeitete Steuerung für ein optimales, fesselndes Spielerlebnis. Als Cutter Slade begeben sich die Spieler in die ungewöhnlichen Landschaften des Planeten Adelpha, um seine Geheimnisse zu erforschen und eine furchtbare Katastrophe zu verhindern. Auf dem Weg werden sie viele Dinge entdecken, die auch Fans des Originals überraschen werden.

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    Outcast spielt in einer nahen Zukunft, in der die Menschheit soeben die Existenz der Parallelwelt Adelpha entdeckt hat. Die amerikanische Regierung, die die Entdeckung machte, entsendet eine Sonde zur näheren Untersuchung. Das Experiment ist ein Erfolg, doch ein Bewohner von Adelpha, ein Talaner, greift die Sonde an und verursacht so eine Verzerrung der Raumzeit, die die Erde zu vernichten droht.

    In der Rolle des Cutter Slade, ein ehemaliger Special Forces-Agent, begleiten Spieler eine Gruppe von Wissenschaftlern, die die Sonde finden und reparieren sollen. Doch nichts läuft wie geplant, und so finden sie sich in einem Abenteuer auf einem unbekannten Planeten wieder, während die Zukunft zweier Welten in ihren Händen liegt.

    Outcast wurde von den Rezensenten begeistert aufgenommen und erhielt zahlreiche Auszeichnungen für die Qualität seiner Grafiken und das innovative Gameplay. Bis heute wird Outcast als Meilenstein in der Geschichte der Videospiele angesehen. Das Franchise feiert im März 2017 seine Rückkehr auf PC, PlayStation®4 und Xbox One.

  • Call of Duty: Black Ops III – Descent DLC-Pack jetzt für weitere Plattformen verfügbar

    Das dritte DLC-Pack für Call of Duty: Black Ops III ist ab sofort neben der PlayStation 4 auch für Xbox One und PC verfügbar. Mit Descent erhalten Spieler vier neue actiongeladene Multiplayer-Maps sowie ein neues Kapitel derOrigins-Zombies Saga namens Gorod Krovi.

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    Gorod Krovi versetzt Spieler in ein alternatives Universum in Nikolais Heimatland, das Russland der 1940er Jahre. Die Spieler kämpfen gegen einen Schwarm mechanisierter Zombieinfanterie und weichen dem Höllenfeuer in Form von Flugdrachenangriffen aus – und all das mitten in den Kämpfen, die in den Ruinen von Stalingrad toben.

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    Gorod Krovi bietet das bislang aufregendste Zombie-Erlebnis voller schrecklicher neuer Feinde, spannender neuer Gameplay-Elemente und epischer Zombievernichtungswaffen.

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    Zudem behinhaltet Call of Duty: Black Ops III Descent vier neue Multiplayer-Maps:

    • Empire: Treyarch adaptiert das Bewegungssystem von Black Ops III für die beliebteste Map der Fans aus Call of Duty®: Black Ops II: Raid. Auf der Neuauflage dieser klassischen, mittelgroßen Map steht ein römisches Haus, das ein exzentrischer Milliardär in der Neuzeit wiederaufgebaut hat. Die klassischen Strukturen der Map verbinden sich mit der neuen Spielmechanik von Black Ops III.
    • Cryogen: Weit abseits vor der Küste des Toten Meeres gelegen sind in einer Isolationseinrichtung einige der gefährlichsten Kriminellen der Welt inhaftiert. Wachtürme überblicken das runde Design der Map und energische Kämpfe toben um die Kryoröhren des Gefängnisses, die den Spielern viele Wandlaufangriffe ermöglichen.
    • Berserk: Antike Wächter einer vergessenen Zivilisation bewachen den Eingang von Berserk, einem in der Zeit stehen gebliebenen Wikingerdorf. Die Spieler kämpfen sich durch Schneestürme und sollten die zentrale Brücke auf dieser mittelgroßen Map voller Holzgebäude, tödlicher schroffer Felsen und echter Engstellen kontrollieren.
    • Rumble: Die Spieler kämpfen mit den überlebensgroßen mechanisierten Kriegern in Rumble, einer Arena, in der große Kampfroboter zur Belustigung der Massen gegeneinander antreten. Die mittlere Map bietet temporeiche Kämpfe im Zentrum, wo sich die Spieler durch gefallene Mechs und Pyrotechnik kämpfen müssen.

    Descent ist ab sofort für Xbox One und PC sowie weiterhin für PlayStation 4 erhältlich. Infos zum Call of Duty: Black Ops III Season Pass gibt es hier: http://bit.ly/BO3SeasonPass

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  • Star Trek Online – Entwickler-Walkthrough einen ersten Blick auf Star Trek Online für Konsolen

    Die Konsolenversion des free-to-play MMORPGs, basierend auf dem Star Trek-Universum, enthält eine unglaubliche Menge an Inhalten, ganze 11 Staffeln und über 130 einander aufbauende Episoden, die alle im berühmten Star Trek-Universum spielen.

    Im neuen Entwickler-Walkthrough erhaltet Ihr einen ersten Blick auf das Spielerlebnis und die Verbesserungen von Star Trek Online:

    Wie bereits im Trailer erwähnt, haben die Entwickler von Cryptic Studios unermüdlich daran gearbeitet, Star Trek Online auf die PlayStation®4 und Xbox One zu bringen. Um das Spiel für die Konsolen zu veröffentlichen, wurde die ursprüngliche PC-Version in vielerlei Hinsicht verbessert. Dies beinhaltet die Implementierung von modernen Beleuchtungstechnologien, einem brandneuen UI und einer Steuerung, die gezielt auf die Bedürfnisse der Konsolenspieler zugeschnitten wurde.

    Star Trek Online wird auf der Xbox One mit einer Gold-Mitgliedschaft kostenlos im Xbox Games Store spielbar sein. Auf der PlayStation®4 wird das Spiel kostenlos, ohne PlayStation®Plus-Mitgliedschaft, verfügbar sein.

    Star Trek Online kommt zur Gamescom!

    Captains, die es nicht erwarten können, das Spiel auf der Konsole auszuprobieren, , haben während der GamesCom vom 17. bis 21. August die Gelegenheit, die neue Version – zum ersten Mal in Europa! – anspielen zu können. Alle Teilnehmer erhalten außerdem die Gelegenheit, die Entwickler des Spiels zu treffen, ein gemeinsames Foto an unserem Stand zu schießen und einzigartige Preise von Star Trek Online zu gewinnen. Weitere Details finden Sie hier: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/10085193-perfect-world-auf-der-gamescom-2016

  • WRC 6 – Thrustmaster, Bigben und Kylotonn kooperieren bei der Entwicklung

    Bigben Interactive hat heute seine Partnerschaft mit Thrustmaster® bekannt gegeben, dem Designer und Hersteller von Hardware und Gaming-Zubehör.

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    Die beiden Unternehmen arbeiten für die Entwicklung von WRC 6 zusammen, das im Oktober für PlayStation®4, Xbox One und PC erscheint.

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    Thrustmaster ist ein bekannter Spezialist für Rennspiel-Zubehör und bietet zahlreiche Renn-Setups an, die von Gamern wegen ihres hohen Immersionsgrades besonders geschätzt werden.

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    Durch die Zusammenarbeit erhält WRC 6 vollständige Kompatibilität mit den Lenkrädern und Pedalen von Thrustmaster.

    Der Austausch mit Thrustmaster während der Entwicklung von WRC 6 ist für uns von großem Wert“,

    so Alain Jarniou, Game Director bei Kylotonn Racing Games.

    „Wir können uns keinen besseren Partner als Thrustmaster vorstellen, um sicherzustellen, dass sich die in WRC 5 aufgetretenen Kompatibilitäts-probleme nicht wiederholen. Die Unterstützung für Thrustmasters Sortiment an Gaming-Lenkrädern wird in unserem neuen Spiel vollständig integriert und optimiert sein“,

    schließt Jarniou.

    „Durch die Zusammenarbeit mit Kylotonns Team können wir unseren Kunden das bestmögliche WRC 6-Erlebnis bieten. Sie werden alle Stages intensiv genießen und ausgiebig mit einer perfekten Ausrüstung trainieren, sie zu meistern. Diese Partnerschaft hat sich als sehr effizient und solide erwiesen“, so Gille Raulet, Head of Development bei Thrustmaster. „Die Teams haben ein gemeinsames Ziel: den Gamern eine Spielerfahrung zu bieten, die so realistisch wie irgend möglich ist. Wir möchten spezifische Produkte für jede Art von Rennspiel entwickeln, um diese in unser Setup zu integrieren. Daher sind wir stets bereit zu helfen, wenn es um die Optimierung der Kompatibilität geht. Das konnte man beim neuen WRC Gaming House bereits sehen.“

    Bigben und Thrustmaster begannen ihre Rallye-Tour mit dem brandneuen WRC Gaming House während der Neste Rally Finland Ende Juli. Hier konnten die Gamer WRC 6 exklusiv antesten. Ausgerüstet mit einem der besten Thrustmaster-Setups wird das WRC Gaming House während mehrerer weiterer Rallyes dieser Saison der FIA World Rally Championship und bei vielen weiteren Gaming-Events vor Ort sein.

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  • Just Cause 3 – Bavarium Sea Heist-DLC sofort erhältlich

    Square Enix gab kürzlich bekannt, dass JUST CAUSE 3: Bavarium Sea Heist, das dritte und letzte Inhalts-Pack des Air, Land & Sea Expansion Pass, allen Besitzern des Passes ab sofort zur Verfügung stehen wird und ab dem 18. August als separates Add-on erhältlich ist. Um den Release gebührend zu feiern, veröffentlicht Square Enix zudem einen brandneuen Trailer.

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    „Unser Ziel für den Air, Land & Sea Expansion Pass war es, die Art, in der Spieler JUST CAUSE 3 angehen, komplett zu verändern – und genau das haben wir erreicht“, sagt Marcus Andrews, Lead Designer bei den Avalanche Studios. „Jedes der drei Packs ermöglichte Spielern mit seinen Hilfsmitteln, Chaos auf ganz neue, kreative und einzigartige Art zu stiften. Dies sicherte neuen wie bestehenden JUST CAUSE 3-Fans stundenlangen zusätzlichen Spielspaß und eine Vielzahl an Möglichkeiten, jegliche Situation anzugehen.“

    Trotze den gefährlichen Gewässern im Westen Medicis in deinem neuen Raketenboot und infiltriere den Stachelrochen, eine geheimnisvolle Forschungseinrichtung und Heim der seltensten und stärksten Waffe, die die Eden Corporation je geschaffen hat. Das Pack bietet einen völlig neuen Ort zur Erkundung, Missionen, eine neue Herausforderungsart, ein schwer bewaffnetes Raketenboot und die vernichtende Blitzwaffe „Eden Spark“.

    • Befreie Scolio, die Küstengewässer Medicis und Heimat der Eden-Forschungsstationen sowie der geheimnisvollen „Stachelrochen“-Basis.

      • Steuere das tödliche Raketenboot „Loochador“ mit seinen Zielsuchraketen und MGs, um die Flotte der Schwarzen Hand zu besiegen.

      • Dringe in die Stachelrochen-Basis ein und erbeute die tödliche Blitzwaffe „Eden Spark“, mit der du in einer neuen Geschichte und neuen Missionen deinen Feinden einen wahrlich elementaren Tod bescheren kannst.

      • Verleihe dem Eden Spark mehr Feuerkraft mit Mods, die du dir in der Herausforderung „Boat Invader“ verdienen kannst.

      Das Inhalts-Pack Bavarium Sea Heist kostet 5,99 €, der komplette Air, Land & Sea Expansion Pass 24,99 €.

      Den neuen Trailer gibt es hier zu sehen:

  • No Man’s Sky – Music for an Infinite Universe: CD & Digitales Album ab heute erhältlich

    Die britische Instrumentalband 65daysofstatic hat heute die weltweite Veröffentlichung ihres ersten Videospiel-Soundtracks auf CD und als Digital-Release bekanntgegeben – No Man’s Sky: Music for an Infinite Universe ist bei Laced Records erschienen. Das neue Album ist bereits vor dem Start von No Man’s Sky erhältlich, dem mit Spannung erwarteten Open-World-Weltraumspiel des in Guildford ansässigen Studios Hello Games.

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    Die Standard- und Deluxe Doppel-CD-Versionen von No Man’s Sky: Music for an Infinite Universe sind ab sofort zum Kauf und als Stream bei allen bedeutenden Händlern für digitale Musik erhältlich. Ein Vinyl-Doppelalbum mit 10 Stücken samt Download-Option für alle 16 Stücke sowie eine Deluxe Vinyl-Sammelausgabe mit allen 16 Liedern auf vier LPs werden ab Ende September exklusiv bei Laced Records erhältlich sein.

    iTunes: https://itunes.apple.com/gb/album/no-mans-sky-music-for-infinite/id1133383847

    Spotify: http://open.spotify.com/album/0CkuFPWCLJjCAEKy0dce40

    Fans von 65daysofstatic können sämtliche Vinyl-Fassungen des Soundtracks exklusiv bei Laced Records vorbestellen: www.lacedrecords.com

    Das Artwork des Albums wird vom langjährigen Kollaborateur Caspar Newbolt von Version Industries gestaltet.

    Preise:

    • iTunes Deluxe-Download: 12,99€
    • Standard-Download: 10,99€
    • 2x CD: 15,99€
    • 2x LP: 31€
    • 4x LP: 52€

    Das prozedural erzeugte Universum von No Man’s Sky gleicht keinem anderen in der Welt der Games, und die Herangehensweise von 65daysofstatic an die Musik ist gleichsam anspruchsvoll. Das Album selbst besteht aus zehn neuen Kompositionen plus einer Sammlung von Klanglandschaften und Sounddesigns, die zusammen eine Reise von knapp zwei Stunden Dauer ergeben.

    Diese Musik sowie eine gewaltige Bibliothek roher Sounds wie Loops, Klangtexturen und Melodien wurden unter Federführung von Audio Director Paul Weir in die einzigartige Musik-Engine des Spiels implementiert, die selbständig endlose Soundtracks generiert. Im Versuch einer Abkehr vom granularen, weichgezeichneten Ambiente, das oftmals in Spielen mit prozedural generierten Anteilen zu finden ist, wechselt die Musik im Spiel mühelos zwischen minimalistischen, einsamen Melodien in den Tiefen des Alls und intensiven Klangdramen, die den Kampf ums galaktische Überleben untermalen.

    No Man’s Sky: Music for an Infinite Universe wagt einen ebenso gewaltigen Sprung: eine experimentelle und überwältigende Klangerfahrung, die 65daysofstatic auf neues Terrain führt, ohne das von ihnen bekannte Gefühl von Unerbittlichkeit, die treibenden Rhythmen und summbare Melodien zu vergessen.

    „Die Arbeit an No Man’s Sky war ebenso unerwartet wie spannend,“ weiß die Band. „Zwei Jahre unseres Lebens sind in einem schwarzen Loch verschwunden, und wir sind in einer neuen Dimension herausgekommen. Das Projekt hat uns angetrieben, neue Abläufe und Techniken zu erforschen und die Beziehung zu unserer eigenen Musik neu zu überdenken – um letzten Endes einen Soundtrack zu jedem Handlungsstrang eines ‚Wähle dein eigenes Abenteuer‘-Romans zu produzieren, der nur in unserem Geist existiert. Wir sind mit dem Ergebnis außerordentlich zufrieden und können es kaum erwarten, damit aufzutreten.“

    Die Band wird zur Unterstützung von No Man’s Sky auf Welttournee gehen – die größte Tour, die jemals für einen Videospiel-Soundtrack durchgeführt wurde. Während der Auftritte wird die Band auch andere Songs aus ihrem Repertoire spielen. Karten für die europäischen Konzerte sind bereits auf 65daysofstatic.com erhältlich. Alle weiteren Konzerte folgen, sobald ihre Daten bestätigt wurden.

    Daten für die Europa-Tour:

    • 17. Oktober   O13, TILBURG, NIEDERLANDE
    • 18. Oktober   Les 4 Ecluses, DUNKERQUE, FRANKREICH
    • 19. Oktober   Badaboum, PARIS, FRANKREICH
    • 20. Oktober   La Rodia, BESANCON, FRANKREICH
    • 21. Oktober   Usine (PTR), GENF, SCHWEIZ
    • 22. Oktober   Bergmal Festival, ZÜRICH, SCHWEIZ
    • 24. Oktober   Razzmatazz 2, BARCELONA, SPANIEN
    • 25. Oktober   But, MADRID, SPANIEN
    • 26. Oktober   Hard Club, PORTO, PORTUGAL
    • 29. Oktober   Las Armas, ZARAGOZA, SPANIEN
    • 01. November   MJC Picaud, CANNES, FRANKREICH
    • 02. November   Locomotiv, BOLOGNA, ITALIEN
    • 03. November   Monk, ROM, ITALIEN
    • 04. November   Magnolia, MAILAND, ITALIEN
    • 05. November   Mame, PADUA, ITALIEN
    • 06. November   Kranhalle, MÜNCHEN, DEUTSCHLAND
    • 07. November   WUK, WIEN, ÖSTERREICH
    • 08. November   Meet Factory, PRAG, TSCHECHIEN
    • 09. November   C-Theatre, BERLIN, DEUTSCHLAND
    • 10. November   Uebel & Gefährlich, HAMBURG, DEUTSCHLAND
    • 11. November   Q Factory, AMSTERDAM, NIEDERLANDE
    • 13. November   Botanique, BRÜSSEL, BELGIEN
    • 14. November   Islington Assembly Hall, LONDON, UK
    • 15. November   Marble Factory, BRISTOL, UK
    • 16. November   Plug, SHEFFIELD, UK
    • 17. November   Sage 2, NEWCASTLE, UK
    • 18. November   Art School, GLASGOW, UK

    No Man’s Sky kann ab sofort vorbestellt werden:

    PlayStation 4: https://www.playstation.com/en-gb/games/no-mans-sky-ps4/

    Steam: http://store.steampowered.com/app/275850/

    GOG.com: https://www.gog.com/game/no_mans_sky

    Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/store/p/no_mans_sky_storefront