Kategorie: Xbox One

  • Destiny 2 – Alexa-Skill für Destiny 2 – Eine Premiere in der Spielebranche

    Bungie und Activision Publishing, Inc. haben die Veröffentlichung des Destiny 2-Geist-Skills für Alexa angekündigt, der den Spielern eines der bis dato erfolgreichsten Videospiele 2017 erstmalig eine Alexa-Sprach-Integration im Live-Spiel ermöglicht. Der von Nolan North, der englischen Geist-Stimme im Spiel, vertonte Destiny 2-Geist-Skill wurde auf der Bühne der AWS re:Invent 2017-Konferenz in Las Vegas von Tom Taylor, Senior Vice President Amazon Alexa, und Byron Beede, Activisions Senior Vice President of Product Management für Destiny, vorgestellt und steht allen Alexa-Nutzern in Großbritannien und den USA kostenlos über die Alexa App zur Verfügung.

    Der Destiny 2-Geist-Skill dient als wichtiger Gefährte für Destiny 2-Spieler und bietet neue Möglichkeiten zur Interaktion. Auf bestimmte Sprachbefehle hin erhalten Spieler Informationen und Ratschläge basierend auf dem Spielerfortschritt, können mit Freunden im Clan interagieren, Lieblingswaffen und -rüstungen für verschiedene Spielaktivitäten anlegen und mehr über die Welt und Charaktere von Destiny 2erfahren.

    „Der Geist dient als Ratgeber und Gefährte in der Welt von Destiny 2, und jetzt können Spieler diese Erfahrung durch Alexa mit der echten Welt verknüpfen“, so Eric Hirshberg, CEO von Activision. „Der Destiny 2-Geist-Skill ist der erste seiner Art und das bisher innovativste und immersivste Spielerlebnis für Alexa. Wir freuen uns, den Spielern der Community, die zu den begeistertsten Fans der Welt gehören, mit dem Destiny 2-Geist-Skill und dem Limited Edition Destiny 2-Geist neue Spielmöglichkeiten für Destiny 2 zu bieten. Die Grenze zwischen Spiel und echter Welt wurde auf erstaunliche neue Art und Weise gelockert.“

    „Alexa ist jetzt Teil der Destiny 2-Spielerfahrung und wir freuen uns zu sehen, was das für Destiny 2-Spieler und die Zukunft der Sprachtechnologie in Spielen bedeutet“, so Steve Rabuchin, Vice President Amazon Alexa. „Spiele sind ein Beispiel dafür, wo Sprachsteuerung auf natürliche und spannende Art für ein besseres Erlebnis sorgt. Anstatt den Spielfluss mit dem Navigieren in Menüs zu unterbrechen, können Spieler Alexa bestimmte Aufgaben erfüllen lassen. Die Spieler lieben Destiny 2, und jetzt kann Alexa für noch mehr Spaß und Immersion sorgen.“

    „Die Idee, dass Destiny 2-Spieler mit einem physischen Geist, verbunden mit Amazon Alexa, interagieren, ist wirklich toll und einzigartig“, sagt Pete Parsons, CEO von Bungie. „Es ist eine spannende Aufgabe, dieses Projekt zusammen mit unseren Partnern bei Activision als reichhaltigen und nützlichen Skill für Amazons Alexa zu entwickeln.“

    Ebenso angekündigt wurde der Limited Edition Destiny 2-Geist, ein WiFi-fähiger Geist-Lautsprecher, der mit Alexa kompatibel ist, um den Look und den Sound des Geists aus dem Spiel in die wirkliche Welt zu holen. Der physische Geist wird für den kostenlosen Destiny 2-Geist-Skill nicht benötigt, erforderlich sind jedoch das Spiel und ein Alexa-Gerät. Der Destiny 2-Geist-Skill für Alexa wurde von Activision und Bungie mit Unterstützung von AKQA entwickelt.

    Destiny 2 ist von der USK ab 16 Jahren freigegeben.

  • LIFE IS STRANGE: Before the Storm – Synchronsprecher des ersten Spiels kehren in der Bonus-Episode LEBEWOHL zurück

    Square Enix gab kürzlich bekannt, dass die Bonus-Episode „Lebewohl“ der Deluxe Edition von LIFE IS STRANGE: Before the Storm Anfang 2018 erscheinen wird und die ursprünglichen Synchronsprecherinnen Hannah Telle und Ashly Burch zurück sind, um Max und Chloe zu spielen.

    Ashly hat bisher eng mit dem Autorenteam von Deck Nine zusammengearbeitet und kehrt nun für die Rolle der jungen Chloe zurück. Rhianna DeVries setzt ihre erfolgreiche Arbeit für das Motion-Capturing der 16-jährigen Chloe auch in der Episode „Lebewohl“ fort.

    „Das Team freut sich ungemein, dass sowohl Hannah Telle als auch Ashly Burch wieder Max und Chloe ihre Stimmen leihen konnten“, sagt Jeff Litchford, Vizepräsident von Deck Nine Games. „Wir sind sehr glücklich mit Rhianna DeVries‘ Darstellung von Chloe in Before the Storm und die Reaktion der Fans war großartig. Sie wird weiterhin mit uns arbeiten als Teil eines Teams, das sich sehr nahesteht.“

    Weitere Details finden Sie im neu veröffentlichten Hinter-den-Kulissen-Video der Episode „Lebewohl“:

    [arve url=“https://youtu.be/nQQuMe-XIiM“ /]

    Über LIFE IS STRANGE: Before the Storm:
    LIFE IS STRANGE: Before the Storm spielt in Arcadia Bay, drei Jahre vor den Ereignissen des ersten Spiels der Reihe. Spieler schlüpfen in die Rolle von Chloe Price, einer sechzehnjährigen Rebellin, die eine unerwartete Freundschaft mit Rachel Amber schließt, einem schönen und beliebten Mädchen, das für den Erfolg vorherbestimmt ist. Als Rachels Welt durch ein Familiengeheimnis auf den Kopf gestellt wird, brauchen die beiden die Stärke, die ihnen diese neugefundene Allianz bietet, um ihre Dämonen zu besiegen.

    Die erste von drei Episoden von LIFE IS STRANGE: Before the Storm trägt den Titel „Awake“ und ist seit dem 31. August für Xbox One, PlayStation 4 und PC (Steam) erhältlich. Ebenfalls erhältlich ist die Fortsetzung mit dem Titel „Brave New World“, Informationen zur letzten und abschließenden Episode folgen in Kürze. In der exklusiv in der Deluxe Edition enthaltenen Bonus-Episode „Lebewohl“ können Fans die junge Max Caufield spielen und ein wohl letztes Mal die Freunde Max und Chloe zusammen sehen.

    Weitere Informationen zum Spiel finden sich hier: https://www.lifeisstrange.com/de

  • Overwatch -eSports beschreitet neue Wege: Der Weg zum Profi 2018

    So nach 14 Tagen Pause melden wir uns auch wieder zurück, diesmal mit der News zum nächsten Overwatch-eSports Event. Nächstes Jahr bietet Overwatch-Esports den Spielern noch mehr Gelegenheiten, sich in Wettkämpfen zu messen. Wir stellen das Overwatch-System Der Weg zum Profi vor – ein neues System für das Jahr 2018, das es Spielern sämtlicher Erfahrungsstufen ermöglicht, als Wettkämpfer und Teammitglied zu wachsen.

    [arve url=“https://www.youtube.com/watch?v=g3jCkmDhbwE&feature=youtu.be“ /]

    OVERWATCH CONTENDERS

    Ab März werden die Overwatch Contenders über Nordamerika und Europa hinaus erweitert und finden mit drei Saisons pro Jahr in insgesamt sieben Regionen statt:

    • Bereits existierende regionale Ligen werden mit aufgenommen – Overwatch APEX, Overwatch Premier Series und die Overwatch Pacific Championship werden jeweils zu Contenders Korea, Contenders China und Contenders Pazifik.
    • Brandneue Regionen – Overwatch Contenders kommt auch nach Australien und Südamerika.

    OVERWATCH OPEN DIVISION

    Die Overwatch Open Division kehrt im Januar zurück und bietet aufstrebenden Profis in den gleichen sieben Regionen wie die Overwatch Contenders die Chance, ihr Glück in organisierten Wettkämpfen zu versuchen.

    OVERWATCH CONTENDERS TRIALS

    Ab Februar werden die besten vier Teams aus der Open Division jeder Region dazu eingeladen, in den Contenders Trials ihrer jeweiligen Region anzutreten, einem Relegationsturnier mit acht Teams für Overwatch Contenders.

    Mehr Informationen zu „Der Weg zum Profi“ gibt es in der Ankündigung auf unserem Blog.

    Weitere Details folgen bald. 😉

     

  • Command & Conquer – Geht es bald weiter? Evtl. neuer C&C Titel in den Startlöchern

    Kürzlich gab es interessante Neuigkeiten von der Command & Conquer Front, die auf einen neuen Command & Conquer Teil schließen lassen könnten. So ist Greg Black Anfang November nach 9 Jahren wieder zu Electronic Arts zurückgekehrt.

    Doch wer ist Greg Black?

    Greg Black war der Lead-Balance- und Multiplayer Designer für die Multiplayer Spiele von Electronic Arts zuständigen, speziell die Abteilung für einige Command & Conquer Titel. Er war Jedoch nicht an C&C Tiberian Twilight beteiligt, dieser C&C Teil wurde auch nicht gut gut von der C&C Community angenommen, ähnlich wie Generals 2, dass direkt eingestampft wurde.

    Er war auch früher Mitglied des Qualitätssicherungsteams von C&C Yuri’s Rache (Yuri’s Revenge) und Cinematic Cutscene Artist für C&C: Die Stunde Null ( Zero Hour) verantwortlich.

    Auch erschien Greg Black in vielen Episoden von Battlecast Primetime und analysierte das Gameplay mit Jason Bender oder Jeremy Feasel.

    Danach wurde er Designer bei Blizzard Entertainment und hat an StarCraft II: Heart of the Swarm 2013 und 2015 an StarCraft II: Legacy of the Void gearbeitet.

    Gute Chancen auf einen neues Command & Conquer

    Im November 2017 kehrte Greg Black nun nach längerer Zeit wieder zu Electronic Arts zurück und Arbeitet dort an einem noch unangekündigten Projekt.

    Die Wahrscheinlichkeit ist also sehr hoch, dass er an dem nächsten Command & Conquer Titel arbeitet und wir dürfen gespannt sein, was das nächste Jahr an interessanten Neuigkeiten bringen wird.

    Warum Black bei Blizzard aufgehört hat, bleibt nur zu vermuten. Unsere Kollegen von der GameStar vermuten, dass Greg Black nach der Ankündigung. Das Teile von StarCraft 2 Free2Play werden keine Anreize mehr gesehen hat, bei Blizzard zu bleiben.

    Die Chancen stehen jedenfalls sehr gut auf einen neuen Command & Conquer Teil, drückt die Daumen Leute. 🙂

    Quelle: cnc.wikia.com

    Quelle 2: GameStar

  • Call of Duty: WWII – Fährt am Startwochenende über eine halbe Milliarde Dollar ein

    Activisions Call of Duty: WWII hat an den ersten drei Veröffentlichungstagen weltweit mehr als 500 Millionen Dollar durch Verkäufe eingebracht und damit nach Unternehmensschätzungen selbst Kinostarts von beliebten Filmen wie Thor: Ragnarok und Wonder Woman übertroffen.

    Auf PlayStation®4 hat Call of Duty: WWII einen neuen Rekord für die meistverkaufte digitale Vollversion eines Spiels am ersten Verfügbarkeitstag aufgestellt. Insgesamt wurden bei Veröffentlichung weltweit doppelt so viele Einheiten verkauft wie im letzten Jahr.

    Die spannende und äußerst persönliche Geschichte, der realistische Multiplayer-Modus und das furchterregende Nazi-Zombies-Erlebnis haben das Interesse von Spielern auf der ganzen Welt geweckt und eine in der Call of Duty®-Geschichte nie dagewesene Höchstzahl von Online-Spielern auf Current-Gen-Konsolen und PC an den Bildschirmen versammelt.

    Wir haben unsere Spieler aufgerufen, ihre Teams zusammenzutrommeln, und das haben sie getan! Sie haben mehr Spieler mobilisiert, als wir jemals zuvor auf Current-Gen-Konsolen und PC gesehen haben“, so Eric Hirshberg, CEO von Activision. „Mit Call of Duty: WWII kehrt die Spielereihe zu ihren Wurzeln zurück und bringt damit unglaubliche Ergebnisse. Am Eröffnungswochenende wurden doppelt so viele Spieleinheiten verkauft wie im Vorjahr und die Vollspiel-Downloadzahlen auf PlayStation 4 am ersten Verkaufstag haben alle Rekorde gebrochen. Mit 500 Millionen Dollar hat unser Eröffnungswochenende nicht nur den Kinostart von Thor: Ragnarok übertroffen, es war größer als die Eröffnungswochenenden von Thor und Wonder Woman zusammen. Und wir stehen voll hinter der Community, stets bereit, sie mit Verbesserungen und neuen Inhalten zu unterstützen.

    Die Zahlen basieren auf den Einzelhandelsverkäufen und digitalen Verkäufen von Call of Duty: WWII sowie auf den veröffentlichten Filmumsatzzahlen für die jeweils ersten drei Tage nach Veröffentlichung gemäß öffentlich verfügbarer Daten, Einzelhandels-Verkaufsinformationen und internen Schätzungen von Activision. Die digitalen Downloadzahlen von Call of Duty: WWII basieren auf Einheitenverkäufen am ersten Verfügbarkeitstag.

  • LEGO Marvel Super Heroes 2 – Neues Video zeigt von Thor: Tag der Entscheidung inspirierte Inhalte

    Warner Bros. Interactive Entertainment hat heute ein neues LEGO® Marvel Super Heroes 2 Video veröffentlicht, in dem es um das neueste, von Marvel Studios’ Thor: Tag der Entscheidung inspirierte Gameplay geht. Thor: Tag der Entscheidung ist seit 31. Oktober in deutschen Kinos zu sehen. Das Video zeigt Thor mit seinem bekannten Helm, Hulk in seinem Gladiatoren-Outfit, eine ganze Reihe aus den Filmen bekannter Charaktere wie Odin, Loki, Heimdall und Surtur – sowie bei den Fans beliebte Varianten aus den zahlreichen Marvel-Universen und -Zeiten, wie Grandmaster, Thor Jane Foster, Throg, Beta Ray Bill, Red Hulk, Greenskyn Smashtroll, Maestro und andere.

    Ebenfalls zu sehen ist das geheimnisvolle Land Asgard, Heimat der Asgardier und einer der 18 verschiedenen, bekannten Marvel-Orte aus dem Spiel, die aus Zeit und Raum gerissen wurden, um die gewaltige offene Welt Chronopolis zu bilden.

    Der offizielle LEGO® Marvel Super Heroes 2 Thor-Trailer steht hier zum anschauen bereit:

    [arve url=“https://youtu.be/8bYbnqGGwRw“ /]

  • Call of Duty: WWII – Carentan-Map feiert Rückkehr in Call of Duty: WWII

    In 2 Tagen ist es soweit, mit Carentan, eine der beliebtesten Multiplayer-Maps der Call of Duty®-Serie, kehrt in Call of Duty®: WWII zurück. Spieler kämpfen sich darin durch zerstörte Gebäude und Straßen der kriegszerrütteten französischen Stadt, um eine strategische deutsche Festung zu erobern. Einen Vorgeschmack darauf erhalten Spieler im neuen Trailer hier:

    [arve url=“https://youtu.be/nS1H2fdbCU8″ /]

    Die Carentan-Map ist für alle Besitzer eines Season Passes und der Digital Deluxe Edition ab dem Release am kommenden Freitag, 3. November, verfügbar.

     

  • Destiny 2 – Hinter den Kulissen der Destiny 2 PC-Version

    Am 24. Oktober startete Destiny 2 zum ersten Mal über die Blizzard Battle.net App auf dem PC. Heute hat Bungie ein neues Video veröffentlicht, das Einblicke in die Arbeit der Entwickler an Destiny 2 für PC gibt. Das englische Video unter dem Titel ‚Official Destiny 2 PC ViDoc: A Whole New World’ ist hier zu sehen:

    [arve url=“https://www.youtube.com/watch?v=Ujln3hGw-E0 “ /]

    Im Video spricht Bungie, in Partnerschaft mit Vicarious Visions, über die Herausforderung, Destiny 2 auf den PC zu bringen. Die Entwickler haben sich darauf konzentriert, das Gameplay auf Tastatur und Maus zu perfektionieren, ein optimiertes Spielerlebnis mit unbegrenzter Framerate zu schaffen und sicherzustellen, dass PC-Spieler sich wie zu Hause fühlen.

    In Destiny 2 für PC warten eine Vielzahl von Aktivitäten auf den Spieler: die kinoreife Story und bombastische Filmsequenzen, die Erkundung neuer Welten, kooperatives Spielen mit Freunden, kompetitives PvP und noch mehr Möglichkeiten, um mit anderen Hütern über das Guide-Spiele-System und in Clans zu spielen.

    Destiny 2 für PC unterstützt unter anderem folgende Features: 4K-Auflösung (3840×2160), unbegrenzte Framerate, vollständige Maus- und Tastatur-Unterstützung mit eigenen Tastenbelegungen, Text-Chat, anpassbares Sichtfeld, detaillierte PC-Bildschirm-Einstellungen, 21:9-Auflösung, Anzeige für bis zu drei Monitore sowie HDR.

    Weitere Informationen zum Destiny 2-PC-Start gibt es direkt von Bungie: https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/46397

  • FIFA 18 – Electronic Arts und die FIFA starten die EA SPORTS FIFA 18 Global Series

    Ein Wettbewerb für Millionen Spieler und Zuschauer: Mit der heutigen Ankündigung der EA SPORTS™ FIFA 18 Global Series* beginnt der Weg zum FIFA eWorld Cup 2018. Am 3. November startet die gemeinsame Turnierreihe von Electronic Arts und der FIFA und mit ihr das größte kompetitive FIFA-Erlebnis überhaupt. Das ultimative Finale: Der FIFA eWorld Cup 2018, dessen Sieger im August 2018 als unangefochtener Weltmeister von EA SPORTS FIFA 18 gekrönt wird.

    Ebenfalls im November startet die sechste Saison der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga. Der Wettbewerb von DFL und Electronic Arts ist als offizieller Qualifikations-Wettbewerb Teil der EA SPORTS FIFA 18 Global Series und dient deutschsprachigen Spielern somit als Sprungbrett für die EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs.

    „Das letzte Jahr war ein Meilenstein für kompetitive Spielerfahrungen in FIFA, mit Millionen von Spielern und Zuschauern im Rahmen eines weltweiten Wettbewerbs“, sagt Todd Sitrin, Senior Vice President und General Manager der Competitive Gaming Division bei EA. „In Zusammenarbeit mit der FIFA sorgen wir mit der EA SPORTS FIFA 18 Global Series und dem FIFA eWorld Cup 2018 für ein weiteres Wachstum von Competitive Gaming – für mehr Wettbewerb, mehr Spieler und die Verbindung zu mehr Fans als je zuvor.”

    „Kompetitives FIFA-Spielen ist dank der Kombination aus der Power des Weltfußballs sowie Competitive Gaming ein weltweites Phänomen“, sagt Philippe Le Floc’h, Chief Commercial Officer der FIFA. „Wir freuen uns sehr darauf, gemeinsam mit EA die EA SPORTS FIFA 18 Global Series als den Weg zum FIFA eWorld Cup 2018 auszurichten und den Fußballfans damit neue Möglichkeiten zu bieten, ihren Lieblingssport zu verfolgen.“

    Der Weg zum FIFA eWorld Cup 2018 ist eine weltweite Turnierreihe mit mehreren Stufen. Die Spieler qualifizieren sich über ihre Leistungen in der FIFA Ultimate Team™ (FUT) Champions** Weekend League sowie in prestigeträchtigen Live-Qualifikationsturnieren über die gesamte Saison. Im Rahmen der Qualifikationsphase ermitteln EA und die FIFA die besten 128 Spieler (je 64 auf PlayStation®4 und Xbox One), die in die EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs einziehen, um hier schließlich die 32 Startplätze für den FIFA eWorld Cup 2018 auszuspielen. Der Gewinner des FIFA eWorld Cup 2018 trägt den Titel des offiziellen Weltmeisters.

    Die EA SPORTS FIFA 18 Global Series bildet die Grundlage dafür, dass sich Spieler unterschiedlichster Fähigkeiten sowohl in Online-Wettbewerben als auch verschiedenen Live-Events miteinander messen können. Online treten alle Spieler zunächst in der FUT Champions Weekend League an – der beliebte, weltweite Spielmodus kehrt in FIFA 18 zurück. Zusätzlich steht eine Reihe an renommierten Live-Events zur Verfügung, um den Spielern weitere Chancen zu bieten, sich für die EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs zu qualifizieren. Die Wettbewerbe innerhalb EA SPORTS FIFA 18 umfassen:

    • FIFA Ultimate Team Champions Cups – Diese Turniere basieren auf dem beliebten FUT Champions Onlinemodus. Die besten Spieler qualifizieren sich für zwei große Live-Events, die im Januar und April stattfinden.
    • FIFA eClub World Cup – Ein All-Star Turnier mit einigen der stärksten EA SPORTS FIFA 18 Spielern, die für Profiteams an den Start gehen.
    • Lizenzierte Qualifikations-Wettbewerbe – Bekannte Competitive Gaming Organisationen sowie Marken richten einzigartige Wettbewerbe aus und ermöglichen so die Qualifikation für die EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs. So bieten sich den Spielern verglichen mit letztem Jahr dreimal mehr Möglichkeiten zur Qualifikation.
    • Offizielle Qualifikations-Wettbewerbe von Ligapartnern – Die Spieler können in offiziellen Liga-Wettbewerben ihren Lieblingsclub vertreten. Deutschsprachige Spieler treten in der sechsten Saison der TAG Heuer Virtuellen Bundesliga an und spielen hier nicht nur den Titel des offiziellen virtuellen Deutschen Meisters, sondern auch begehrte Startplätze für die EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs aus.

    Die TAG Heuer Virtuellen Bundesliga startet am 1. November mit dem ersten Online-Qualifikationsmonat in EA SPORTS FIFA 18 auf PlayStation 4 und Xbox One. In vier monatlichen Saisons geht es im offiziellen Wettbewerb von DFL und Electronic Arts bis Februar 2018 um die begehrten Startplätze für eines von zwei Playoff-Turnieren. Im Finale schließlich wird der offizielle virtuelle Deutsche Meister ermittelt. Neben der offiziellen Trophäe und einem attraktiven Preisgeld erhält der Titelträger das Startrecht für die EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs.

  • Turtle Beach – Veröffentlicht das Stealth 700 für PlayStation 4

    Kürzlich gab die bei Gaming-Headsets und Audiozubehör führende Turtle Beach Corporation (NASDAQ: HEAR) die weltweite Verfügbarkeit des drahtlosen Stealth 700 Surround-Headsets für die PlayStation 4 bekannt. Das Stealth 700 für PS4 ist das vierte Modell, das als Teil der neuen Reihe kabelloser Gaming-Headsets für die aktuellen und PS4 – und Xbox-One- Spielkonsolen erscheint. Das Stealth 700 für PS4 sowie die bereits erhältlichen Headsets der Stealth 700– & Stealth 600-Serien sind auf www.turtlebeach.com und weltweit im Handel erhältlich.

    Neben gutem kabellosen Game- und Chat-Audio bietet das Stealth 700-Gaming-Headset für PS4 auch aktive Störgeräuschunterdrückung und Bluetooth®-Konnektivität mit App-basierten Einstellungen und Turtle Beachs einzigartigem ProSpecs™-Design für Brillenträger. Außerdem besitzt das Headset die firmeneigene Superhuman-Hearing-Option. Das Stealth 700 ist zum empfohlenen Verkaufspreis von 149,99 € verfügbar.

    Die Entwicklung der Gaming-Technologien schreitet schnell voran. Beim Stealth 700-Headset handelt es sich um das neueste kabellose Gaming-Headset mit Surround-Technologie für PS4. Es bietet Spielern eine Fülle an Features und jede Menge Komfort:

    • Immersiver Surround Sound – Das Stealth 700 für PS4 bietet dank DTS: Headphone: X® die Technologie für 7.1-Kanal-Surround-Sound.
    • Störgeräuschunterdrückung – Das Stealth 700 setzt aktive Störgeräuschunterdrückung ein, um so ein vollkommenes Eintauchen ins Spiel zu ermöglichen.
    • Bluetooth mit Einstellungs-App – Das Stealth 700 bietet Bluetooth, mit dessen Hilfe Audioeinstellungen über die Verbindung zur neuen Turtle-Beach-Hub-App vorgenommen werden können. Über Bluetooth können während des Spielens ebenfalls Musik gestreamt und Anrufe angenommen werden.
    • Kabelloses Gaming- & Chat-Audio – Mithilfe des im Lieferumfang enthaltenen USB-Transmitters mit der modernen, intelligenten Kanalwechsel-Technologie wird das Headset mit der Konsole verbunden.
    • Tragekomfort für Brillenträger – Turtle Beachs einzigartiges ProSpecs™-Design minimiert beim Spielen den Druck auf die Brillenbügel.

    • Kräftige 50mm-Lautsprecher – Leistungsfähige 50mm-Over-Ear-Lautsprecher liefern kristallklare Höhen und kräftige Bässe.
    • Klappbares Mikrofon – Turtle Beachs bekanntes, hochempfindliches Mikrofon ist perfekt für laute, klare Stimmaufnahmen und kann zum Stummschalten nach oben geklappt werden, wo es sich ins Headset einfügt.
    • Superhuman Hearing™ – Von den gedämpften Schritten heranschleichender Gegner bis zum Nachladen von Waffen – durch Superhuman Hearing™ hört der Spieler alles.
    • Unabhängige Steuerung von Game- & Chat-Lautstärke – Für die perfekte Balance von Kommunikation und Action.
    • Dynamischer Chat-Boost™ – Diese Option kann aktiviert werden, um die Lautstärke des eingehenden Chats automatisch zu erhöhen, damit der Spieler seine Teamkameraden immer klar und deutlich versteht.
    • Mikrofon-Monitoring – Der Spieler kann seine eigene Stimme über das Headset hören, damit er nicht in zu lautes Sprechen verfällt.
    • Audio-Presets inklusive Bassanhebung – Der Sound des Spiels kann mit vier Audio-Presets einschließlich Bassanhebung angepasst werden.
    • Lange Akkulaufzeit – Das Stealth 700 bietet bis zu 10 Stunden Gaming pro Akkuladung. Längere Laufzeiten sind möglich und von der Nutzung der aktiven Störgeräuschunterdrückung und der Bluetooth-Funktionen abhängig.