Kürzlich gab es interessante Neuigkeiten von der Command & Conquer Front, die auf einen neuen Command & Conquer Teil schließen lassen könnten. So ist Greg Black Anfang November nach 9 Jahren wieder zu Electronic Arts zurückgekehrt.
Doch wer ist Greg Black?
Greg Black war der Lead-Balance- und Multiplayer Designer für die Multiplayer Spiele von Electronic Arts zuständigen, speziell die Abteilung für einige Command & Conquer Titel. Er war Jedoch nicht an C&C Tiberian Twilight beteiligt, dieser C&C Teil wurde auch nicht gut gut von der C&C Community angenommen, ähnlich wie Generals 2, dass direkt eingestampft wurde.
Er war auch früher Mitglied des Qualitätssicherungsteams von C&C Yuri’s Rache (Yuri’s Revenge) und Cinematic Cutscene Artist für C&C: Die Stunde Null ( Zero Hour) verantwortlich.
Auch erschien Greg Black in vielen Episoden von Battlecast Primetime und analysierte das Gameplay mit Jason Bender oder Jeremy Feasel.
Danach wurde er Designer bei Blizzard Entertainment und hat an StarCraft II: Heart of the Swarm 2013 und 2015 an StarCraft II: Legacy of the Void gearbeitet.
Gute Chancen auf einen neues Command & Conquer
Im November 2017 kehrte Greg Black nun nach längerer Zeit wieder zu Electronic Arts zurück und Arbeitet dort an einem noch unangekündigten Projekt.
Die Wahrscheinlichkeit ist also sehr hoch, dass er an dem nächsten Command & Conquer Titel arbeitet und wir dürfen gespannt sein, was das nächste Jahr an interessanten Neuigkeiten bringen wird.
Warum Black bei Blizzard aufgehört hat, bleibt nur zu vermuten. Unsere Kollegen von der GameStar vermuten, dass Greg Black nach der Ankündigung. Das Teile von StarCraft 2 Free2Play werden keine Anreize mehr gesehen hat, bei Blizzard zu bleiben.
Die Chancen stehen jedenfalls sehr gut auf einen neuen Command & Conquer Teil, drückt die Daumen Leute. 🙂
Bei OpenRA gibt es wieder tolle Neuigkeiten, zum einen wurde die neueste Version zum Download freigegeben, zum anderen kommen besonders Dune 2000 Fans hier auf Ihre Kosten.
So wurden zahlreiche Optionen hinzugefügt, Bugs behoben, die Geschwindigkeit und das Gameplay wurden verbessert. Außerdem läuft das Spiel nun deutlich flüssiger und stabiler.
Natürlich wurden auch die Alarmstufe Rot Mod bei diesem großen Update berücksichtigt, so gibt es neue spielbare Fraktionen Russland, Ukraine, England, Frankreich und Deutschland.
Der neue Karteneditor mit fast 18 Monate Entwicklung!Zusätzliche Betriebssystem-IntegrationDie Arbeit an der Einzelspieler-Kampagnen geht gut voran. Die Nod-Kampagne ist nun fast zur Hälfte geschafft!Gebäude-Upgrades wurden nun in Dune 2000 mod hinzugefügt. Nun kann fast nach dem Original Technologiebaum gebaut werden.
We are proud to announce the June 2015 release of OpenRA!
As promised, it was our goal to reduce the length of this development cycle, and we succeeded! With about 22500 changed lines in just over 300 commits by a total of 25 developers since the last release, the list of new features is naturally a bit shorter than last time around, but it contains some good ones!
The standout feature of this release is of course the long-awaited in-game map editor. For the first time ever, we are offering a map editing ability for all our mods, on all supported operating systems. You can access the map editor from the “Extras” sub-menu of the main menu.
The new map editor offers the following benefits and features:
Fully cross-platform, just like the game itself. Finally, a map editor for OS X!
Truly WYSIWYG. It uses the game renderer, so there are no more rendering glitches.
Support for all mods. The legacy editor did not support Dune 2000 properly, and Tiberian Sun not at all.
Compared to the legacy editor, there is not yet full feature parity: the in-game editor is missing cut-and-paste operations, a display of the sum of resources on the map, and also does not show the coordinates of cells. These short-comings will be rectified in future releases. Meanwhile, they remain available in the legacy editor, which is still being shipped with this release. It will, however, be removed in the not too distant future.
Complementing the new editor is an improved map chooser dialog, which now separates official and custom maps. It also allows deleting one or all of your custom maps. We also took this chance to add the often-requested ability for all players to view the map chooser from the game lobby (but changing the map still remains the prerogative of the host).
Another new feature with a lot of potential is the added operating system integration of OpenRA. The installers will associate the game with OpenRA replay files and OpenRA server URLs. These will allow websites hosting replay archives to add one-click watching of replays, and creating alternative server browsers. As an example, our own web-based server browser has been enhanced to offer clickable links to waiting games that will automatically start OpenRA and connect you to the server. You can also create bookmarks to your favourite OpenRA servers on your desktop! These associations are available on all supported operating systems as well.
Other minor additions include:
The Dune 2000 mod has gained building upgrades, and now matches the original game’s tech tree.
A total of six single-player missions have been added to the Tiberian Dawn mod. Enjoy!
The “Team health colors” option now provides a better distinction between your own and allied units.
Support powers can now be activated using configurable hotkeys.
A “quick placement” mode has been added which will automatically pick up a completed building for placement when the player selects the corresponding production tab.
Aside from new features, the usual number of bug fixes has found its way into the code. Among them is a fix for a high-profile bug that caused the inability to undeploy construction yards. Several graphical problems, from glitches in the menus to occasionally missing mouse cursors have been resolved as well as issues in our single-player mission scripts.
Take a look at the full changelog for all the gory details.
Grab the installer now for your operating system from our download page! We hope you’ll enjoy this newest installment of OpenRA!
Kurz vor Weihnachten beschert uns das Team von OpenRA, der Engine für die alten Command and Conquer Titel, noch mal ein kleines Geschenk mit dem Holiday release. In dieser Version wurde das Hauptaugenmerk auf die Verbesserung der Stabilität und auf die Grundlage von neuen Features gelegt, die wir in den zukünftigen Versionen bewundern können.
LUA-Scripting wird in Maps zur Missionsgestaltung unterstützt.
Zu Red Alert wurde der M.A.D. Tank hinzugefügt, sowie Produktionsbeschleunigung durch mehrere Fabriken und die Base-Größe wird nun limitiert.
Bei Tiberian Dawn wurden die Support-Powers, sowie der Waffeneffekt überarbeitet.
Dune 2000 nutzt nun das originale Artwork für shroud und spice.
Das Team von strategyinformer.com hatte die Möglichkeit ein Interview mit dem Gründer von Totem Arts Bilal Bakri und dem Lead Artist Robin Wilson über RenegadeX zu Führen. Bei dem Shooter handelt es sich um ein Stand-Alone Game im Tiberium Universum. Die Grundlage des Spiels ist die Unreal Engine 3. Für Februar 2014 ist der Multiplayer angekündigt. Eine Singelplayer auskopplung kann man sich schon runterladen.
Hier ein kleiner Auszug aus dem Interview (englisch):
Strategy Informer: How would you summarise the game in your own words?
Bilal Bakri: There are two teams, the GDI – Global Defence Initiative, a UN international military – and the Brotherhood of NOD – an ancient and secretive society with a kind of messianic leader known as Kane. Players will be able to join GDI or NOD and fulfil different roles in the game. The way it translates to gameplay is that there are two different styles of play. The GDI are much more a slow and strong heavily armoured team whereas NOD suit a more faster stealthy hit and run method of attack. They’re two very different teams that play asymmetrically, but aside from that we think it’s fairly well balanced.
The objective is to destroy the enemy’s base while protecting your own. Both teams start off with three to five core buildings. Each one has a specific role; for example, the war factory which allows the construction of vehicles. As soon as a building is destroyed it no longer functions on that team and cripples a part of their capabilities. Destroyed buildings cannot be rebuilt so players need to adapt their strategies as that happens. There are also some buildings which can be captured that offer advantages such as bonus credits or revealing the enemy players’ positions on your radar.
Es ist immer wieder erstaunlich, was in Minecraft alles möglich ist. Man braucht nur die passende Idee und die hat das Team von CnC Minecraft gehabt. Zusammen mit Blueshell Productions (Red Alert: A Path beyond, Red Alert 2: Apocalypse Rising, Tiberian Sun Reborn) haben sie New York im Stile der Command and Conquer Alarmstufe Rot 2 Maps Lone Guardian und Manhattan Mayhem nach gebaut. Es wurde an alle Details gedacht, wie zum Beispiel an die berühmte Anspielung auf die bekannten FastFood-Ketten, den MacBurgerKong laden und natürlich auch an die Wahrzeichen New Yorkes. Die Freiheitsstatur und die damals noch vorhandenen Twin Towers.
Die 24 Episode von Community Battlecast Primetime ist released worden. Wieder erhaltet ihr die neusten Infos über Modifikationen, Turniere und FanArts perfekt zusammengefasst von Nodsoldiergirl Viel Spaß beim gucken:
Der neuste Playtest von OpenRA, der Engine für die alten Command and Conquer Titel hat als Haupthema das sogenannte LUA-Scripting. Mapper bekommen dadurch die Möglichkeit Scripte in ihre Karten einzufügen ohne das sie an dem C# Code etwas verändern zu müssen. Des Weiteren wurden die beiden ersten alliierten Missionen, das User Interface und einige Ingame Details überarbeitet. Außerdem gibt es nun eine Option die Lebensanzeigen immer einzublenden und alternative DOTA-Style Anzeigefarben, Verbesserungen an Alarmstufe Rot und TD. Detailierte Informationen findet ihr in der original Meldung auf openra.res0l.net.
Die Entwicklerin Jennifer Vranekovic, tätig beim geschlossenen Studio von Electronic Arts Victory Games, hat Bilder des abgebrochenen Command and Conquer Teils gepostet, die die Menüs und das Interface zeigen. Hier ein paar Beispiele:
Bei unseren französischen Kollegen von CnCSaga.com findet ihr die restlichen Bilder.
Die kleine Special Episode von Community Battle Cast Primetime berichtet noch einmal über den Abbruch von Command and Conquer Free2Play und über die Zukunft von CBCPT. Das Ende von CnC F2P bedeutet nicht das Ende von CBCPT. Es wird weitergehen und uns die neusten News aus dem Command and Conquer Univerum präsentieren.
Vor kurzem wurde wieder ein neuer Playtest der Engine Open RA für die alten Westwood Klassiker Tiberian Dawn, Alarmstufe Rot und Dune relesead. Zu den wichtigsten neuerungen gehören die Unterstützung verschiedener Sprachen, Unterstützung für Passwort-Gesicherte Server, das Verfeinern der Menü-Oberflächen, Verbesserungen in AR1 betreffend den M.A.D. Tank, ein verbesserter Luftangriff und die Map Haos Ridges von AR1 ist nun auch für TD verfügbar. Den gesamten ChancheLog könnt ihr hier einsehen. Den Playtest Downloaden könnt ihr hier.