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Neues zu Patch 1.03

Hier könnt ihr die langersehnten Veränderungen Gondors, die Patch 1.03 berwirken wird, nachlesen. (Allerdings solltet ihr dafür die englische Sprache beherrschen)
Zusätzlich sind Rohans, Isengards und die allgemeinen Veränderungen nochmals beigelegt.

Viel Spass beim Lesen! 😀

Beiläufig hier noch ein Trailer der das MatchUp zwischen Rohan und Isengard mit Patch 1.03 verdeutlichen soll.

Trailer

[MEHR]
Gondor:

• Rohirrim allies duration and recharge reduced (1m15s/4m from 3m/5m30s), it now spawns 4 batts instead of 5
• Gandalf now gains 300 health (from 500) when White (base is 1200), now costs 10 command points
• Gandalf now requires more experience to level up above rank 7 (1400/1900/2500 from 1100/1500/2000)
• Gandalf’s Word of Power recharge time increased (4m30s/9m from 3/6m, with/without GtW)
• Gandalf lightning strike damage sensibly reduced vs gates, now rank 10 is required to break a Rohan gate
• Gandalf Istari Light now does less damage to the WitchKing (180% damage from 200%)
• Gandalf shield bubble armor boost reduced (+99% from +200%) to make whipping a shielded Gandalf possible
• Faramir now starts at rank 3 (with horse), leadership now at rank 5, +50 armor and fear resistance on a smaller radius (120 vs 200)
• Faramir Wounding Arrow base damage increased (400 from 300), reload time increased (45s from 15s), reduced power vs Witchking (50% vs 300%), more effective vs Mumakil (300% from 100%), double damage vs Aragorn and Eomer
• Faramir now has a hold fire button, bow base damage increased (40 from 30) and reloads Faster (1.4s average reload from 1.75s)
• Faramir now switches to and from his horse faster (1.2s from 2s), speed on horses is now equal to the Knights speed
• Boromir now starts at rank 3, +60% damage leadership at rank 4, Horn of Gondor at rank 5, Captain of Gondor at rank 6
• Boromir Horn of Gondor recharge increased (1m30s from 1m)
• Boromir attack now swings quicker and has knockback damage, able to throw back non•hero targets
• Boromir cost increased (1600 from 1400)

• Soldier cost now 120
• Fire arrow, heavy armor and forged blades equip cost 600 from 800 (360 with full discounts)
• ‚Crush revenge‘ damage higher for Gondor Soldiers (40 from 20/slash)
• Knights health reduced by 10% (215 from 240)
• Gondor Archers cost reduced to $250, 20% faster speed, take less command points (10 from 15 per batallion)
• Gondor Archers pierce damage increased (12 from 10) with +12% attack bonus vs orcs
• Ranger now takes 20 command points (from 15) and is very pierce (35% damage taken from 100%) and fire resistant (10% from 100%)
• Ranger weapon now has increased range (370 from 350) and fast-fire feature, doubling reload rate after the second arrow. 150% pierce damage bonus vs Trolls and Mumakils
• Ranger now have a „Hold fire“ option
• Tower Guard cost increased (500 from 400), 150% damage bonus vs cavalry and double the crush revenge, can’t be trampled anymore when in blockshield formation
• Tower Guards with Heavy Armor more vulnerable to slash damage (60% from 40%) and flame (10% from 0%), more resistant to standard pierce damage (10% from 20%)
• Tower Guards in formation slowdown reduced (-50% speed from -25%), less armor protection (+40% from +50%)
• Tower Guard experience requirement to reach level 2 halved (75 from 150). Other ranks requirements unchanged.
• Knights now do crush damage (from slash)
• Knights with both Heavy armor and Horseshields now have extra magic resistance (ie. can barely survive Word of Power)
• Knight horseshields research cost and time increased (1300/45s from 1000/30s)
• Knight Horseshields equip cost increased (300 from 200), but increases resistance to crush damage (77%/27% from 80%/40%)
• Trebuchet’s cost reduced (1000 from 1200)
• Trebuchet’s fire-upgraded damage (350siege/300fire from 300siege/200fire) and range (480 from 420) increased
• Horseshield now make Knights less resistant to pierce (25% taken from 20%). Heavy armor and HA+shields remain the same.

• Workshop (Treb production structure) now costs 1500 from 2000
• Wall Trebuchets upgrade now take discounts from blacksmiths, like all upgrades
• Barracks level 2 experience needed reduced to 4 soldiers (400 from 500)
• Damage of the upgraded Battle arrows reduced (90 vs 120, base is 40)
• Wall health reduced (3300 from 4000)
• Numenor Wall health reduced (4500 from 5000)
• Gondor Gate more resistant to magic damage (120% from 300%)
• Gondor walls now give away experience when destroyed (50, same as large evil structures)

Isengard:

– Aufladezeit des „Kriegsgesangs“ wurde auf 2:15 Minuten erhöht (von 2 Minuten)

– „Palantirsicht“ gibt einen 15 % Geschwindigkeitsbonus für Kavallerie, Armbrustschützen (inklusive Kombos), Helden und Fern-Belagerungswaffen in seinem Wirkungsbereich.
35 Sekunden Dauer, 2:40 Minuten Aufladezeit

– die Genauigkeit von Sarumans „Feuerball“ und Lurtz‘ „Verkrüppeln“ wurden erhöht, die Reichweite auf 280 (von 250) hochgesetzt

– Sarumans Führerschaft wurde geändert, jetzt + 30 % Rüstung + 200 % Erfahrung + Furchtresistenz (bisher: + 50 % Rüstung, + 50 % Schaden)

– Sarumans Gesundheit um 10 % angehoben, von 1000 auf 1100; „Schlangenzunge“ braucht nur noch 1,2 Sekunden zum Ausführen (bisher 2,0 Sekunden)

– Lurtz Führerschaft geschwächt, jetzt nur noch + 60 % Schaden (vorher + 100 %)

– Uruk-Hai mit Schwerer Rüstung sind jetzt verwundbarer gegenüber Überreichten (crush-damage) –> 60 % Schaden, anstatt 50 %

– Armbrustschützen brauchen länger, um einen Angriffsbefehl (Rechtsklick auf Gegner; pre-attack-delay) 730 Millisekunden, anstatt 500 Millisekunden

– Stichschaden von Armbrustschützen gegen Kavallerie wurde um 30 % gesenkt

– Der Schaden von Schwert gegen Speerträger wurde erhöht, 123 % Schaden mit Schwerer Rüstung (anstatt 100 %), Feuerschaden von 60 %/15 % wurde auf 100 %/75 % angehoben (ohne Rüstung/mit Schwerer Rüstung)

– Wargreiterkosten gesenkt, 760 anstatt 800; sie können sich jetzt heilen:
Wenn sie nicht kämpfen dauert es 30 Sekunden, bis sie alle 2 Sekunden 2 Gesundheitspunkte regenerieren

– Der zusätzlich Schaden durch „Warg-heulen“ wurde von + 50 % auf + 60 % erhöht, die Wirkungsdauer von 35 Sekunden auf 29 Sekunden herabgesetzt

– Wargheulen hat jetzt einen neuen Gebietseffekt, die Schwere Rüstung hat einen neuen schwarzen Skin, um den Zustand jederzeit erkennen zu können

– Der Schaden von Wargen mit Geschmiedeten Klingen wurde von 90 auf 80 reduziert

– Berserker-Bauzeit von 20 Sekunden auf 13 Sekunden gesenkt

– Berserker erleiden etwas mehr Schaden durch Pfeile, 115 % anstatt 100 %

AI:
– In 1.02 ist die Sichtweite einer Balliste geringer als deren Schussweite, im Endeffekt ist also die Schußweite geringer als sie eigentlich sein könnte, denn gegen z.B. Gondor kann man ja nicht einfach seinen Sichtradius erhöhen indem man Einheiten vorausschickt wg. der Türme.

Die Sichtweite wurde in 1.03 erhöht, d.h. Ballisten „sehen“ genauso weit wie sie schießen können und damit erhöht sich also im Endeffekt die Schußweite.

– Ballisten sind resistenter gegenüber Feuerschaden, nur noch 25 % anstatt 50 % und gegenüber Belagerungswaffen (33 %, anstatt 50 %)

– Ballisten benötigen jetzt nur noch 7 Sekunden um Nachzuladen, bisher 8 Sekunden

Rohan:

Verbündete Ents kosten nur noch 6 Elbensternpunkte (vorher 8)
Elbenwald kostet noch 2 Punkte (vorher 3)
Einige Rohan-Helden-Fähigkeiten (Schwertmeister, Schildmaid Rohans und Ruhmreicher Angriff) werden nicht mehr durch durch Eisregen gekontert
Aufladezeit des Ruhmreichen Angriffs auf 1:45 Minute erhöht (vorher 1 Minute); Schadensbonus auf +30 % (130 %) gesenkt (vorher +100 % / 200 %)
Gimlis Axtwurf braucht 0:40 Minuten zum Aufladen (vorher 0:10 Minuten), hat einen Flächen-Schaden erhalten, macht nur noch halb so viel Schaden gegen Helden
Aragorn, Gimli und Legolas kosten jetzt jeweils 5 Kommandopunkte

Aragorns Schwertmeister hält nur noch 0:25 Minuten an (vorher 0:30 Minuten)
Aragorns Armee der Toten kämpft jetzt nur noch für 0:32 Minuten (vorher 0:45 Minuten)
Aragorn greift schneller an, er verwundet den Gegner, den er angreif normel und Gegner in einem bestimmten Flächenschaden-Bereich erleiden 1/4 Schaden, Schwertmeister Schadensbonus auf +50 % gesenkt (vorher +100 %), Kosten auf 3500 Gold erhöht (vorher 3000), verwundbarer durch Magieschaden, jetzt volle 100 % (vorher 75 %)
Aragorns Wiederbelebungskosten erhöht, um sie an die Rekrutierungskosten anzupassen
Aragorn, Gimli und Legolas brauchen nun mehr Erfahrung, um im Rang über 7 hinaus zu steigen (jetzt für Level 8/9/10: 1100/1500/2000; vorher 900/1100/1500)
Legolas stirbt nun nicht mehr durch ein einziges Licht der Istari
Legolas‘ Falkenangriff hat nun einen 30 % Schadensbonus gegen Gandalf, Aufladezeit auf 0:45 Minuten erhöht (vorher 0:30 Minuten)

Eomers Rekrutierungskosten auf 1400 Gold erhöht (vorher 1200), Speerwerfen-Schaden auf 280 gesenkt (vorher 400), kleinerer „Überreiten*-Bereich mit nun mehr nur noch halbem Schaden?, Speer-Aufladezeit auf 0:25 Minuten gesenkt (vorher 1:00 Minute), Speer ab Rang 1 verfügbar
Eomers Pferdeherr-Fühererschaft jetzt erst ab Rang 4 verfügbar (vorher Rang 1), nur noch +60 % Schaden (vorher +100 %)

Bauern richten unter den Reitern mehr Schaden an, wenn sie überritten werden, nämlich 40 (vorher 20)
Rohirrim brauchen nur noch 15 Kommandopunkte (vorher 20)
Rohirrim Angriffsaufladezeit auf 750 Millisekunden gesenkt (vorher 1000 Millisekunden) –> Schaden pro Sekunde: 53 (vorher 40)
Rohirrim nehmen nur noch 90 % Slash-Schaden –> Schwert (vorher 100 %)
Rohirrim sind nun 10 % effizienter gegen Wargreiter, was es ihnen nun ermöglicht, eine Horde Wargreiter ohne Wargheulen zu schlagen
Rohirrim mit Schwerer Rüstung und Pferdeschilden nehmen nur noch 80 % Magieschaden (vorher 100 %)
Pferdeschilde geben weniger Rüstung gegen Stichschaden –> Pfeile; Reiter nehmen nun 30 % Schaden (vorher 20 %)

Freisassen richten mehr Schaden an, 32 Stichschaden (vorher 10), 37 Flammenschaden (vorher 15); die Nachladezeit pro Pfeil wurde ungefähr um 2,5 Sekunden angehoben
Freisassen laufen 15 % schneller, nehmen 15 „Überreiten*-Schaden (vorher 10) und die Ausbildungszeit wurde auf 33 Sekunden angehoben (vorher 30 Sekunden)

Elbenkrieger haben nur noch 270 Sichtweite (vorher 420)
Elbenkrieger nehmen jetzt – bei Schwerer Rüstung – 60 % „Überreiten“-Schaden (vorher 40 %), sie nehmen 100 %/20 % Flammenschaden (vorher 30 %/0 % – ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
Elbenkrieger mit Schwertern machen wieder den gleichen Slash –> Schwertschaden wie bei Patch 1.01, mit Schwert sind sie nur noch 25 % langsamer (vorher 40 %)
Elbenkrieger mit Schwerer Rüstung nehmen nur noch 55 % Schaden durch Uruk-Hai (vorher 60 %) und nur noch 23 % Specialist –> Speerschaden (vorher 30 %), Verwundbarkeit durch Überritten werden erhöht, jetzt 90 %/65 % (vorher 50 %/50 % – ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)

Baumbart kann Steine nun 600 weit werfen (vorher 500) und richtet dadurch 520 Schaden an (vorher 400)
Baumbart hat nun einen neuen Führerschaftsbonus: Für Ents in der Nähe +50 % Rüstung, +25 % Geschwindigkeit, +10 % Reichweite für Steinwurf
Baumbart hat jetzt einen neuen Aura-Effekt, um Ents unter seinem Befehl mit Führerschaft zu unterscheiden
Baumbart wird nach 1:30 Minuten gerufen (vorher 2:30)
Ents erlittener Schaden durch schwere Schläge erhöht auf 40 % (vorher 1 %) Gesundheit der Ents auf 1700 gesenkt (vorher 2000), mit Führerschaft von Baumbart ca 2500

Rohirrim-Bogenschützen machen nur noch 28 % Schaden gegen Kavallerie-Konter (Turmwachen, Elbenkrieger, Rhûnsoldaten, Speerträger) und nur noch 56 % Schaden gegen (Trommler-) Trolle (vorher 100 %), weniger erlittener Schaden durch schwere Schläge, nur noch 80 %/30 % (vorher 100 %/40 % – ohne Schwerer Rüstung/mit Schwerer Rüstung)
Rohirrim nehmen mehr Schaden durch Stichschaden, jetzt 130 %/50 % (vorher 100 %/40 %), 100 %/80 % Flammenschaden (vorher 50 %/0 %) – (jeweils ohne Schwere Rüstung/mit Schwerer Rüstung)

Schießstand steig bereits nach 3 Freisassen-Bataillonen im Rang (vorher 4)
Rohan Mauer-Gesundheit auf 4000 gesenkt (vorher 5000)
Rohentor nimmt nur noch 120 % Schaden durch Magie (vorher 300 %)
Rohanställe steigen schon nach 1800 Erfahrung im Rang (vorher 3000)
Rüstkammer kostet nun 1300 (vorher 1500)
Alle Upgrades werden in 0:45 Minuten erforscht (vorher 0:30)
Geschmiedete Klingen kosten 350 (vorher 300)
Schwere Rüstung kostet nur noch 250 (vorher 300)

Allgemeine Veränderungen:

– Dunkelheit und Eisregen haben nun 5 Minuten Aufladezeit und wirken nur noch 3 Minuten
– Wolkenbruch hat jetzt eine Aufladezeit von 6 Minuten und 15 Sekunden
– Verbündete Elben, die zu Hilfe gerufen wurden, bleiben nur noch 2 Minuten da, anstatt 3 Minuten
– Verbündete Adler bleiben nur noch 1 Minute 30 Sekunden da, vorher 2 Minuten
– Der Balrog braucht nur noch 0,7 Sekunden, um zu loszufliegen (vorher 1,7 Sekunden) um das Duell Armee der Toten gegen Balrog besser zu balancen
– Der Balrog ist jetzt resistenter gegen Magieangriffe (er nimmt jetzt nur noch 80 % anstatt 100 % Schaden von z. B. Blitzschwert)
– Die Armee der Toten macht jetzt weniger Schaden gegen den Balrog (ca. 30 %)
– Die Flammenpeitsche des Balrog kann nun Lufteinheiten attackieren, die Aufladezeit wurde von 5 Sekunden auf 30 Sekunden angehoben, dafür wurde der Schaden beträchtlich erhöht! (1 mal Flammenpeitsche = TOTER ADLER (!), schwächt einen Nazgûl 1/3, Gandalf der Weiße ist ueber die Hälfte geschwächt!), Helden können dem Knockback nicht mehr wiederstehen (–> sie werden immer zurückgeworfen)
– Die Flammenpeitsche hat nun einen extra Schadensmuliplikator (mal 15!), der es möglich macht, einem Gandalf den Weißen auf Rang 10 trotz seinem Schild (siehe Film, Kampf gegen Barog) 50 % seiner Lebensenergie abzuziehen; Lebensgefährlich, wenn der weiße Zauberer gerade einen Zauber wirkt
– Der Balrog ist durch die Adler jetzt weniger verwundbar (nur noch 40 % Schaden)
– Der Schaden aller Infanterie-Einheiten mit geschmiedeten Klingen wurde um 1/3 gesenkt
– Alle Infanterie-Einheiten mit Schwert sind nun besser gegen „specialist damage“ gerüstet (= Schaden durch Speer = Speerträger, Turmwache, Rhûnsoldaten). Sie erleiden jetzt ohne Schwerer Rüstung noch 29 % Schaden/mit Schwerer Rüstung noch 20 % Schaden; vorher 50%/40%
– Die Verwundbarkeit von Basis-Infanterie gegenüber von Feuerpfeilen wurde leicht erhöht (–> 20 % Schaden anstatt 0 %)
– Belagerungswaffen sind jetzt resistenter gegen Ents –> Katapulte, Triboke/Trebutches nur noch 60 % Verwundbarkeit von 100 %, Ballisten noch 50 %)
– Die Türme der Bösen richten mehr Basis-Schaden an (25 statt 20)
– Finales Balancing der Kavalerie:
Wargheulen > Ritter mit Pferdeschilden > Rohirrim > Warge > Ritter ~ Rohirrim
jeweils Voll aufgerüstet ohne Banner: Ritter > Rohirrim > Warge

(Zum besseren Verstaendnis, Ritter sind nur stärker als Rohirrim, wenn sie auch noch Schilde haben.
Rohirrim hingegen werden nach wie vor durch Schilde nicht stärker gegen andere Kavalerie.)

– Alle Kombobataillone und -horden erhalten nun spezielle Boni:
+ 10 % Schaden, + 10 % Rüstung für die Kombo Nah- und Fernkampf, + 20 % Rüstung für Nahkampf + Kavallerie, + 20 % Schaden für Speerkämpfer + Bogenschützen und auch Speerkämpfer + Schwertkämpfer

– Die Schlachthäuser die auf Siedlungsplätzen errichtet werden, kosten nur noch 300 statt 350
sie produzieren auf Rang 1 soviel wie 4 Arbeiter eines Sägewerkes, nämlich 220 Resourcen pro Minute (anstatt 150)
Auf Rang 2 (nach 6 Minuten) so viel wie 6 Arbeiter, nämlich 255 Resourcen pro Minute
Und auf Rang 3 (nach 23 Minuten) 270 Resourcen pro Minute

– Vorposten haben neu modellierte Zitadellen bekommen und sind mit Truppen besetzbar, die Baukosten wurden von 800 auf 600 Rohstoffe gesenkt.
Beim neuen Mordor-Außenposten werden die Horden sichtbar oben drauf stehen, die Einheiten werden auch Führerschaftsboni bekommen wenn ein Held/Statue in der Nähe ist; allerdings sterben sie, wenn die Zitadelle zerstört wird
– Die Gesundheit der Zitadellen von Außenposten wurde von 4000 auf 2700 gesenkt und Einheiten können sie nicht besetzen, während diese repariert wirden

– Warghorte geben 2 Schatztruhen mit 120 bis 160 Gold (anstatt 50) und Trollhorte geben 4 Schatztruhen mit 150 bis 180 Gold.
Ein Warghort gibt somit durchschnittlich 280 Gold, ein Trollhort im Durchschnitt 660 Gold
– Neutrale Warge richten an Gebäuden mehr Schaden an (33 % anstatt 10 %)
– Neutrale Trolle attackieren nun einen größeren Radius um ihren Hort herum (375 anstatt 350, –> Anmerkung: Hobbits haben echt ein Problem!)

– Creeps/Horte sind verwundbarer gegenüber Kavallerie 56 % anstatt 50 % (crush-damage). Das heißt, dass ungeupgradete Kavalerie 10 Schläge weniger braucht, um ihn zuzerstören.

Übersicht:
Die Wetterzauber der Dunklen Seite sind nicht mehr so übertrieben stark, die herbeigerufenen Verbündeten stehen einem nicht mehr so lange zur Seite, der Balrog ist um einiges stärker geworden, die Schadens- und Rüstungswerte der Infanterie wurden angepasst, der Shield-Rush und der Geschmiedete-Klingen-Rush werden schwerer, die Kombohorden werden stärker, die Zitadellen der Außenposten haben weniger Gesundheit dafür aber die Option mit Schützen besetzt zu werden, Creeps wurden angepasst.

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