Das Onlinemagazin Gamespot hat nun eine „Bombe“ platzen lassen, gleich 2 Previews zu NfS:C und ein Developer Interview inkl. Video’s
Die 3 Ingame Videos zeigen euch den neuen Modus „Canyon-Race“ meiner Meinung nach sieht es sehr interessant aus 😉
Ich habe mir ein paar schöne Stellen aus dem Preview herausgepickt um Euch die Highlights des Previews näher zu bringen.
Zum einen mal die Infos über die verschiedenen Fahrzeugklassen (Tuner,Exotic und Musclecars)
Another new twist to the gameplay in Need for Speed Carbon is the variety of car classes, which are being tweaked to have unique physics and handling. We were able to try out a canyon run with a car from each class and we liked how different each was. You’ll actually have to become familiar with each of the classes in Need for Speed Carbon as, unlike previous games, you’ll really have to master them all to some degree. The main reason to do so is that, when facing off against the various crews, you’ll find that their individual turfs have been designed to play to the strengths of their vehicles. So tuner car areas will feature sharp turns, while muscle car areas will favor more linear open tracks, for example.
Jede Klasse hat ihre eigenen physikalischen Merkmale, und es wird Strecken geben die auf eine der 3 Klassen zurechtgestutzt sind d.h. für Tuner-Cars sind Strecken mit scharfen & engen Kurven von Vorteil bei den Muscle-Cars sieht es genau anders aus diese zeigen ihre Stärken bei langen Geraden.
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Nun zur Customization:
Another returning feature with a fresh twist is customization. This time out Carbon is poised to offer all the expected features seen in previous games, although the ability to tune your cars isn’t quite as deep as that offered in Need for Speed Underground 2, there’s a crazy new aspect to it. The big twist this year is „auto sculpting“ a Fight Night-esque method of morphing the elements of your car in reality via sliders and the controller’s analog sticks. Your wingmen’s out-of-race abilities play a part here as if you have some that possesses the fabricator and mechanic abilities you’ll be able to do more to your cars.
Endlich wird es wieder in größerem umfang da sein als in NfS:MW vielleicht sogar größer als zuvor?
Wie es Gamespot im Preview verlauten lässt wird es auch da ein neues Feature geben: „AutoSculpt“. Mit verschiedenen Slides und den Analog-Sticks soll man die Stossstangen „modellieren“ können, und je nachdem wie begabt euer angeheuerter Mechaniker ist könnt ihr da auch mehr oder weniger dran ändern 😉
Noch ein Paar worte zum Schluss:
Erstens häng ich die Link’s für die Videos und Die Previews an die News an.
Und Zweitens kommt in kürze die komplette Übersetzung der Previews 😉