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Beta-Tagebuch : HdRO-Monster-Spiel

Beta-Tagebuch

Für unseren heutigen Beta-Tagebucheintrag haben wir unsere Beta-Teilnehmer gebeten, uns ihre ersten Eindrücke vom HdRO-Monster-Spiel zu schildern.

Seit das Monster-Spiel eingeführt wurde, verbringe ich eigentlich mehr Zeit damit, als mit meinem Hauptcharakter! Eine sehr positive Sache, die mir gleich aufgefallen ist, ist, dass Monster anscheinend besser zusammenarbeiten als es die Menschen tun. Letztens rief ein Monsterspieler im Chat um Hilfe, da er von einer Gruppe von Spielern umzingelt war und sich nicht genügend andere Monster in der Nähe befanden, um ihn zu befreien. Sofort bemerkte ich mindestens zwei Zusagen von anderen Monster-Spielern, die versprachen, sich so schnell wie möglich mit ihren Gruppen aufzumachen, um zu helfen. Das ist die unterhaltsamste und beste PvP-Adaption, die ich je gesehen habe – an alle WoW-Spieler unter euch[MEHR]: stellt euch ein unendlich großes Alterac-Tal vor, mit mehr Aufgaben, dafür aber weniger Abhängigkeit von eurer Gruppe. Es gibt wirklich jede Menge zu tun, Aufgaben zu erfüllen, Bergfriede und Städte zu erobern und kleine Überraschungen, die man hier und da findet.

Darüber hinaus sind die Monster mit einigen sehr amüsanten Fertigkeiten ausgestattet – die Spinne hat eine ganz besonders großartige, die ich aber an dieser Stelle natürlich nicht verraten werde. Ich verbringe viel Zeit damit, Aufgaben zu erfüllen, um mein Monster zu upgraden, die Landen zu erforschen und wenn im Chat dazu aufgerufen wird, uns zu sammeln, um unsere Monster-Außenposten zu verteidigen, mache ich mich natürlich auch auf den Weg und stürze mich ins Getümmel! Ein Monster, das nicht upgegraded ist, ist um einiges schwächer als ein Spieler auf der gleichen Stufe, aber meiner Meinung nach trägt das nur zum Spielvergnügen bei. Es schafft zwischen Monstern eine Atmosphäre von Zusammenarbeit und Unterstützung, und ein gewisses Gemeinschaftsgefühl. Monster mögen zwar in einer Aufgabe gegeneinander antreten, um an einen begehrten Gegenstand zu kommen, wenn aber einer dieser dreckigen Menschen oder bärtigen Barbaren auftaucht, dann haben wir alle nur noch ein gemeinsames Ziel: Tötet den Kerl! Alle raufen sich zusammen, um dem Unglücklichen den Garaus zu machen, und dann geht es wieder zurück ans Tagesgeschäft.

Ich habe jeden zur Verfügung stehenden Monster-Typ ausprobiert und muss sagen, dass ich zwei absolute Spitzenreiter habe: Den Warg und den Ork-Schnitter. Der Ork sieht super aus, hat eine anständige Rüstung, verursacht ernstzunehmenden Schaden und hat einige großartige Fertigkeiten-Upgrades – der Spaltende Schlag kann einiges Unheil bei einem ausrichten, der nur normale Kleidung trägt! Der beste Monstercharakter aber ist meiner Meinung nach der Warg. Schneller, zuverlässiger Schaden, Sprint um sich in Sicherheit zu bringen und Kehle rausreissen, um diese lästigen Barden davon abzuhalten, ihre Gefährten zu heilen. Wargs können auch Schleichen, was sich hervorragend einsetzen lässt, wenn Du Dich in einer größeren Monstergruppe befindest und einer Spielergruppe ein wenig Angst einjagen willst – überrascht sie einfach von der Seite oder greift aus dem Hinterhalt an.

Letztens machte ich mich auf den Weg in ein Hobbitdorf um zu frühstücken (und ihr dachtet, ein Hobbingen-Omelett setzt voraus, dass es IN Hobbingen gemacht wurde…). Im allgemeinen Chat-Kanal wurden Späherberichte laut über eine Spielergruppe, die sich einem unserer Außenposten näherte und der bislang nur von NSCs verteidigt wurde, da sich noch keine Monster-Spieler dort befanden. Schlachtgruppen fanden sich beinahe automatisch zusammen und eine riesige Schar Monster machte sich auf, um die Verteidigung zu stärken. Ich befand mich in der Gruppe, die zu den ersten gehörte, die dort ankam, also schlich ich mich hinein, um die Attacke abzuwarten. Mehr und mehr Monster erreichten den Außenposten und ich schätze, dass sich bereits 20 oder 30 von uns im Inneren befanden, als der Angriff begann.

Die Spieler waren klug und sich ihrer Stärke bewusst, sie schalteten unsere Nahkampf-Wachen einen nach dem anderen nieder, während sie ihre gutgerüsteten Krieger dazu benutzen, unsere Bogenschützen zu beschäftigen. Die Spieler gingen dazu über, sich zu sammeln, wenn sie nahe an den Eingang des Bergfrieds herankamen, aber es gelang uns immer wieder, sie wieder ein wenig zurückzudrängen, ohne jedoch in der Lage zu sein, alle zu töten und den Angriff zu beenden. Dafür mussten wir auf Verstärkung warten, die dann auch bald eintraf. Als wir sie nahen sahen, schoben wir unsere Angreifer in einer großen Kraftanstrengung von der Tür weg und griffen mit neuer Kampfeslust an, ebenso wie unsere Verbündeten, die zur gleichen Zeit die hinteren Reihen der Feinde attackierten. Zwischen den gefallenen Körpern trafen wir uns schließlich in der Mitte.
Dieser Bergfried war gesichert – jedenfalls für die nächste Zeit!

Ein kleiner Monster-Hinweis (und der ist umsonst!) – Schließt schnell Freundschaften und lasst euch nicht allein erwischen (dieses schmierige Pack jagt im Rudel …).

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