Die Jungs der Stargate Modding haben soeben die Version 0.8 von ihrer Mod veröffentlicht. :top:
Folgende Änderungen und Neuerungen bringt die ca. 320 MB Große Stargate Mod mit sich.
Neu in der Final 0.8:
-einige neue Bodeneinheiten(zB MALPs)
-einige neue Gebäude(zB Ta’uri Hangar)
-viele neue Effekte(zB neue Schild- und Waffeneffekte)
-viele Bugs gefixt(hoffentlich alle^^)
-deutsche Sprachsamples nahezu vollendet
-funktionierende Galaktische Eroberung(KEINE Kampagne!!)
-viele neue Karten
-Originalkarten überarbeitet
-neue Soundeffekte
-generelle Änderungen und Verbesserungen
Installation:Vor der Installation:
-seid sicher,dass ihr Empire at War mit Patch 1.05 installiert habt
-löscht alle alten Versionen der Mod
-diese Mod ist nicht für Forces of Corruption,sondern für Emprie at WarEinfach den Installer ausführen und dort euer Empire at War Hauptverzeichnis auswählen,also zB
„c: programmepetroglyphempire at war“ oder „f:gameseaw“.
Der Installer hängt automatisch an euren Pfad ein Verzeichnis namens „Gamedata“ an(also siehts nach der Auswahl
zB so aus: „f:gameseawgamedata“). Löscht dieses Verzeichnis NICHT aus dem Installationspfad raus und wählt auch
kein Unterverzeichnis von Empire at War aus,sondern NUR das Hauptverzeichnis!!
Die Installation dauert etwas,also habt Geduld^^!Wenn die Installation fertig ist,könnt ihr die Mod über die „Stargate.bat“ starten,die sich im
„Empire at War/Gamedata“ Verzeichnis befindet,oder über den Petroglyph ModLauncher(hier nicht enthalten!!)!Probleme,Anregungen oder Sonstiges?
Besucht unsre offizielle Seite www.stargate-modding.de oder hier das
„Mods&Maps Allgemein“ Forum!Viel Spaß beim Zocken!
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