Asuka von Thundermods hat es geschafft, ein Script für 3ds Max zu machen, mit welchem man w3x Modelle in 3ds Max importieren kann. Subobjekte sind allerdings jedes Mal in der Mitte, also bei Position 0, 0, 0. Allerdings importiert dieser Importer die UVW-Koordinaten mit.
Zur Installation müsst ihr lediglich die Datei „w3x_importer.ms“ in den Ordner „Scripts“ im 3ds Max Installationsverzeichnis extrahieren/einfügen. Um Zeit zu sparen könnt ihr das Script dort auch in den Unterordner „startup“ schieben.
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