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Conquest – Deutsches Interview

Conquest bringt Action in das Reich von Mittelerde.

Conquest an Original-Schauplätzen wie Helm’s Klamm, Minas Tirith und den Minen von Moria. Bei den Kämpfen orientiert man sich an den Buchvorlagen, aber auch fiktive Kampfeinlagen sollen im Spiel sein. Während Sie in der „guten“ Kampagne dem Filmgeschehen folgen, bietet die „böse“ Kampagne eine fiktive Story.

Die englischsprachige Herr der Ringe-Seite middleearthcenter.com hatte ein exklusives Interview mit Pandemic-Direktor Eric “Giz” Gewirtz geführt. Die Zwerge sind mit dabei !

MEC:
Es gibt eine echte Meinungsverschiedenheit, die in den Foren darüber herumgeht, ungeachtet dessen ob Magie mit den Arbeiten von Tolkien übereinstimmen. Können Sie uns irgendetwas darüber erzählen was bewegte Sie, Magie zum Spiel hinzuzufügen?

Eric „Giz“ Gewirtz:
Magie ist immer ein feines und mysteriöses Ding in der Überlieferung von Tolkien gewesen. Peter Jackson nahm ein wenig mehr von einer aufrichtigen Annäherung an die Magie in den Filmen (Saruman losfahrende Meteore, Elfen, die den Fluss auffordern, um Verfolger, usw. zu ertränken). Für das Spiel mussten wir ein feines Gleichgewicht zwischen, treu der Lizenz und der Zufriedenheit im gameplay erschaffen. Die Magie begann mit der Idee, in die geheimnisvolle Macht von Charakteren wie Gandalf, Saruman, Radagast usw zu schlüpfen.[MEHR]
Die Frage war: Wenn diese mächtigen Zauberer fast göttliche Mächte hatten, was würden ‚Lehrlinge‘ der magischen Künste im Stande sein zu tun? Hier fingen wir an zu erforschen, wie das in gameplay Rollen auf dem Schlachtfeld wohl aussieht. Eine Klasse des Heilers tauchte natürlich auf, und wir dachten, dass die Magie nett in diese Rolle passen würde.

MEC:
Die Bücher durch Tokien und dann das Kino durch Peter Jackson sind ein heiliger Gral für viele Menschen geworden. Wie erwägen Sie das gameplay mit den Büchern von Tolkien?

Giz:
In einem Buch werden Sie von Ihrer Einbildungskraft geführt, diese Details aus dem Buch zu erfüllen, ist sehr schwer. In einem Film werden viele jener Details für Sie auf dem Schirm interpretiert. In einem Spiel besteht die Erwartung darin, dass viele jener Entscheidungen in die Hände des Spielers zurückgestellt werden. Wir fangen immer mit dem Quellmaterial an und bauen es aus. Jede Entscheidung wird auf einer Fall-für-Fall Basis getroffen. Wir arbeiten nah mit Tolkien und New Line, um sicherzustellen, dass jeder auf derselben Seite ist. Den größten Teil der Zeit ist es die Interpretation des Geistes der Bücher mit dem Spaß am gameplay zu vereinen. Schlüsselwort ist „der Spaß“. Wenn ein Aspekt des Spiels zum Buch nicht identisch ist, werden die meisten Anhänger viel toleranter sein, so lange sie Spaß haben.

MEC:
Wie genau wird die Geschichte im Spiel erzählt? Werden wir Video Clips sehen, um den folgenden Kampf zu erklären?

Giz:
Beide Kampagnen (‚Krieg des Rings‘ und ‚Aufstieg von Sauron‘) werden mit Elrond als der Erzähler erzählt. Hugo Weaving schätzt die Rolle für das Spiel hoch ein. Jede Kampagnemission beginnt und endet mit der Filmgesamtlänge, und Sätze von Elrond. Dann ist es am Spieler, zu sehen, wie man zu einem siegreichen Ergebnis kommt.

MEC:
Die Überlieferung hat viele verschiedene Rassen, werden diese auf den Karten ebenso gezeigt? Sagen Sie, dass wir als ein Zwerg in Moria, aber als ein Gondorian in Minas Tirith spielen?

Giz:
Ja! Wir haben Tonnen von Rassen, um sie im Spiel zu spielen, einschließlich: Gondorians, Rohan, Elfen, Zwerge, Butzköpfe, Uruk-hai, Trolle, Ents, Haradrim, und Easterlings.

MEC:
Werden wir im Stande sein, eine Rasse zu nehmen, um sie online zu spielen, oder werden wir anhand der Karten, gezeigten Rasse (N) gebunden sein?

Giz:
Jede Rasse ist im Kampf spezifisch, in dem sie war, um die Echtheit aufrechtzuerhalten.

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