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Filed under: C&C Tiberium Wars Mods, PC

Entwicklung einer Mod

Auf cncgeneralsworld.com[/URL] ist ein interessanter Artikel von Blbpaws, dem Mod Leader der Zero:Hour Modifikation All Stars ins Netz gestellt worden. Der in fünf Abschnitte unterteile Artikel beschäftigt sich mit dem Game Design einer Mod und wie eine ausbalancierte und interessante Modifikation geschaffen wird. Als Fallbeispiele werden die All Stars Modifikation selber und Command And Conquer 3 genannt. Daher dürfte dieser Artikel besonders für angehende C&C 3 Modder interessant sein. Leider ist der Artikel jedoch auf englisch.

[INDENT]An Introduction to the Elements of Game Design
An Introduction to Balance
Creating Variety: All Stars as a Case Study
How Goals Affect Balance: C&C 3 as a Case Study
The Art of Playtesting[/INDENT]

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