Das Entwicklerteam von A Path Beyond gab bekannt, dass einige Einheiten wie z.B. der AH-64 Longbow, sowie das Alliierte APC drei verschiedene Tarnschemas für den jeweiligen Kartentyp besitzen werden.
Hier die drei Varianten des APC’s
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Desweiteren wurden mehrere Balance Verbesserungen und Game Fixes durchgeführt, da jetzt unter anderem die Luftabwehrgeschütze größere Reichweiten haben, der Flammenwerferturm einen größeren Feuerradius hat, usw.
Auch wurden neue specular und normal/bump Mappings für Fahrzeuge eingeführt.
Eine weitere Veränderung des Gameplays sind Panzersperren, die jetzt im Spiel integriert sind. Diese können de facto nur von Ingenieuren oder von großes Mengen Sprengstoff entfernt werden. Dadurch ergeben sich neue strategische Möglichkeiten in Fahrzeugkämpfen, während Infanterie diese Sperren meistens umgehen kann.
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