Auf der Seite Gamasutra.com wurde ein Interview mit dem neuen Leader von Command & Conquer veröffentlicht. Dieses zeigt und beinhaltet einige Infos rundum die Zukunft von C&C. Demnach werden einige Online- und RPGfeatures genannt und dazu Stellung bezogen. Konkrete Ziele, außer die Mobilmachung von C&C ins Internet, gibt es leider nicht.
Van Caneghem nennt EA „schlafender Gigant“ der wegen Online-Entertainment geweckt wurde — „Ich glaube wir befinden uns in einer Neuausrichtung und das ist eine tolle Gelegenheit für mich.“
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Inmitten der Nachrichten über die Entlassungen und Pandemics Schließung kam die Ankündigung, dass sich der Schöpfer von Might and Magic, Jon Van Canegham EALA angeschlossen hat, um die Marke Command & Conquer zu leiten.
Van Caneghem gibt zu, dass es momentan bestimmt keine rosigen Zeiten bei Electronic Arts sind, aber er sagte zu Gamasutra, dass er gespannt darauf ist einen Lizenzbetrieb in die Online-Welt zu bringen, den er schon lange liebte.
„Ich denke die Spiele gehen direkt in Richtung Konsumenten und ich war schon immer ein Fan der Serie“, sagt er. Und trotz offensichtlicher Herausforderungen bei EA in den jüngsten Monaten, glaubt Van Canegham an die Ziele des Unternehmens, online Fuß zu fassen.
„Es ist zwar eine Herausforderung, aber ich denke es ist die beste Zeit dafür“, spricht er über die Zeit seiner Einstellung. „Das Unternehmen hat dieselben Vorstellungen über die zukünftigen Spiele, also wird es bestimmt gutgehen.“
„Wir haben die Gelegenheit wirklich qualitative Sachen zu entwickeln – und das hier ist der richtige Ort dafür,“ fügt er hinzu. „Das ganze Wissen und der Hintergrund befinden sich hier im Studio. Es ist eine schwere Zeit, aber sowas passiert nun mal.“
Van Canegham sagt, dass es wichtig ist auf Spiele samt Service zu setzen, als auf einzeln verpackte Güter und es ist nun an der Zeit diese Strategie zu verfolgen. „Schaut, was Online für RPG in den letzten zehn Jahren getan hat“, betont er. „ Alle anderen Kategorien folgen dem Prozess… wir sind darauf aus etwas zu erschaffen, worin wir führend auf diesem Gebiet sein können.“
Obwohl es zu früh für Details über das neue Franchise zwischen RTS und C&C – dieses wurde Mitte der 90er von Westwood Studios entwickelt – ist, erklärt Van Canegham: „Es erlaubt die alles zu tun, das man von einem verpackten Spiel erwartet, aber es beinhaltet noch viel mehr… mit anderen Spielers verbunden zu sein, sind wichtige soziale Elemente.“
Sobald Software mit Service gekoppelt ist, wird das Team die Gelegenheit haben, sich ständig weiterzuentwickeln und in der Spielewelt zu wachsen, in einem noch ziemlich unerforschten Model für Strategiespiele. Und diese Verbundenheit wird die Marke C&C zusätzlich für mehr Menschen erreichbar machen: „Wie man es bei den sozialen Spielern bei Facebook sehen kann… sie spielen sogar bereits Strategiespiele, ob sie es wissen, oder nicht“, sagt er. „Es ist Teil der Strategie, den Lizenzbetrieb Command and Conquer zu übernehmen und ihn für ein größeres Publikum zugänglich zu machen.“
Van Caneghem nennt EA „schlafender Gigant“ der wegen Online-Entertainment geweckt wurde — „Ich glaube wir befinden uns in einer Neuausrichtung und das ist eine tolle Gelegenheit für mich.“
Van Caneghem folgte seiner Vision des Online-Entertainments, als er sich 2006 Lars Buttler anschloss, um Trion World Network zu formen, das Vorreiter in Sachen breitbandiger Unterhaltungskanäle für Spiele war. Er bewies sich in der Rolle des Vorstandes eines Unternehmens, das sein Kapital um einige 100 Millionen Dollar erhöhte, und war bereit, das erste Projekt bei E3 zu enthüllen, nämlich das MMO Heroes of Telara.
Van Caneghem wollte nicht über Trion sprechen, aber er versicherte, dass die Verwirklichung des Online-Entertainments bei EALA eine Fortsetzung seiner Vision sei, die er schon lange verfolge.
Beständige Online- und Sozialelemente in die Welt des RTS zu bringen ist „etwas das noch niemand zuvor getan hat“, sagte er. „Wir haben Jahre lang Spiele entwickelt, legten sie in eine Schachtel und hofften, sie lassen sich gut verkaufen und falls dem so war, brachten wir Nachfolger heraus.“ Dies führte zu 30 Millionen verkaufter Artikel aus der Command & Conquer Serie.
Aber der Entwickler folgerte: „Es ist aufregend für Entwickler mit den Abnehmern direkt und täglich verbunden zu sein. Es ist ein direktes Feedback und man kann die gesamte Weiterentwicklung darauf aufbauen.“