EA Boss Riccitiello erzählte etwas über die Zukunft von C&C und lies sich zu einem Interview überreden, dass auf Kotaku nun veröffentlicht wurde. Demnach soll, wie bereits bekannt, der Wert von C&C auf einem digitalem Model basieren und viele Spieler aneinander binden. Innovative grafische Fortschritte soll C&C nicht ausmachen, eher das Spielerlebnis.
Hier das Interview:
Als Kotaku zuletzt über die Zukunft von Command & Conquer berichtet hatte, wurde skeptisch eine redaktionelle Augenbraue hochgezogen. Aber der Leiter von EA glaubt, dass die Echtzeitstrategie eine „fundamentale Innovation“ benötige. Seine Äußerung könnte eure Eindrücke verändern.
Während Kotakus dieswöchigem Interview mit EA CEO John Riccitiello kam uns die Nachricht zu Ohren, dass geheiligte PC Echtzeitstrategie Reihen wie Command & Conquer nach dessen nächsten Release eher die Richtung eines digitalen Modells einschlagen, als die des Disk-basierten Prinzips. Die Reihe würde von Might and Magic Entwickler John Van Caneghem überwacht werden, der neulich EA beigetreten ist.
Neuigkeiten über diesen Wechsel hatten bei einigen Fans Befürchtungen über ein Facebook-isiertes, abgestumpftes C&C zur Folge. Da aber keine exakten Details über diesen neuen Weg vorliegen, verkündete Riccitiello froh den Grund der dramatischen Wende.
„[Van Ceneghem] und ich teilen eine Vision, in der die RTS Kategorie reif für eine fundamentale Innovation ist und nicht nur auf bessere Grafik abzielt,“ sagte Riccitielo. Wir sind jetzt an einem Punkt, an dem man Teilchen explodierender Granaten in räumen, dessen Fensterscheiben zerbersten, erkennen kann. Das war nie, was RTS ausmachte. Das war lediglich etwas fürs Auge am Gipfel einer traditionellen Spielemechanik. Seitdem Alarmstufe Rot und Starcraft dieses Genre definierten, gab es in der Hinsicht keine Fortschritte.“
Riccitiello wollte vor Kotaku nicht als Designer des Spieles auftreten – er ist nicht der Entwickler, er ist anerkannt – aber er bot einige Andeutungen indem er sagte: „Ich glaube daran, dass der RTS Bereich offener für fundamentale Innovationen ist, als jedes andere Genre.“
Sich auf die EA’s kürzlich erworbenen Facebook Spieleentwickler, Playfisch beziehend, fügte er hinzu: „Ich glaube, dass Playfisch in Sachen wöchentlicher Wiederholungen und bezüglich dem Spieler ein Erlebnis zu bieten, gute Arbeit leistet. Aber in Bezug auf die gelernten Lektionen wurden keine Verknüpfungen gemacht. Man muss sich bewusst werden, dass ein C&C Franchise etwas wirklich Spezielles hervorbringen kann.“
Riccitiello ist nicht der Erste – und wird nicht der Letzte sein – der in einem Kotaku Interview das grafische Argument erwähnt. Aber manchmal kann man nur über die Tiefe eines solchen Kommentars urteilen, wenn man den Kontext kennt. Mitten im Gespräch über C&C sagte Riccitiello folgendes über die grafischen Verbesserungen und deren Wichtigkeit für die Spieleentwicklung und der Bedeutung von „fundamentaler Innovation“:
„Ich fasste in der Industrie zu einer Zeit Fuß, in der grafische Spielereien zur fundamentalen Innovation zählten. 1999 gab es die ersten Massenverkäufe von 3D Spielen. Plötzlich konnte man alles in §D darstellen. Also wurde drei, oder vier Jahre lang nur Wert auf grafische Spielereien gelegt. Da alles davor nur in 2D war, wurden wir also alle erleuchtet und lernten wie man 3D Umgebungen schafft, die lustig, interessant und anders waren.
„Ich denke, wir sind nun an einem Punkt angelangt, an dem wir alle HD Fernseher besitzen. Wir haben PCs mit leistungsstarken Bildschirmen. Jeder ist Herr von 3D. Dank der nächsten Prozessorengeneration werden wir sicherlich die Bildschärfe (30 und 60 frames) mit einer flüssigen Darstellung kombinieren können. Aber man könnte sich fragen, wen interessiert das? Um ehrlich zu sein, ich liebe es Sportereignisse in HD zu gucken, aber es macht nicht wirklich mehr Spaß. Ich mag es nur, weil ich einen Haufen Geld für diesen Fernseher ausgegeben habe und ich das jetzt auskosten möchte. Aber es liefert kein besseres Erlebnis. Also muss man auf anderer Art und Weise Neuerungen vornehmen.“
Also wird es wohl laut Riccitiello keine grafischen „fundamentale Innovationen“ für Command & Conquer mehr geben.
Es ist Zeit für etwas anderes. Etwas das, wie er einräumte, auf dem glänzenden Pfad der massiv gespielten Online-Multiplayer-Spiele aufgebaut wurde: Das Verbinden noch mehrerer Spieler außerhalb des Fantasieuniversums.
Es klingt als hätte Command & Conquer seinen Marschbefehl erhalten.