Kategorie: Verschiedenes zu C&C

  • CnC Minecraft: Kirov Luftschiff

    {allow_html}Das CnC Minecraft Team hat den allseits beliebten Kirov aus Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 nach gebaut. Doch es handelt sich nicht nur um ein einfaches, statisches Modell. Mit der Zeppelin Mod für die Minecraft Version 1.2.5 kann dieser sogar fliegen. Alles weitere wird euch in diesem Video erklärt.
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    Downloaden könnt ihr euch die Welt in der original Meldung auf [URL=http://www.cncminecraft.com/2013/03/kirov-airship-red-alert-3.html]cncminecraft.com[/URL].

  • EA möchte „Online Universen“ schaffen

    Laut Keith Ramsdale strebt EA in den kommenden Monaten und Jahren an alle bekannte Marken, wie zum Beispiel [B]The Sims[/B], [B]Battlefield[/B] oder [B]Need For Speed[/B], in Online-Universen umzuwandeln. Das heißt, dass sie Plattform übergreifend gespielt werden könnnen. Ramsdale verdeutlicht das neue Prinzip am Beispiel von Fifa:

    [QUOTE=Keith Ramsdale]Stellen Sie sich vor, ein Spieler steht morgens auf und spielt eine Online-Partie auf seiner Xbox 360 bevor er zur Arbeit geht. Im Bus auf dem Weg dorthin übt er Freistöße auf seinem Tablet. In der Mittagspause schaut er sich auf seinem PC Transfers an. Auf dem Weg nach Hause wählt er auf seinem Smartphone die Trikots aus.[/QUOTE]

    Wann genau, die ersten plattform-übergreifenden Titel erscheinen ist noch nicht bekannt. Mit Mass Effect 3 würde ein erster Versuch in diese Richtung gestartet.

    Ob [B]Command & Conquer[/B] auch unter den Marken ist, die diesen Prozess durchmachen werden, ist nicht bekannt, da es von Ramsdale nicht erwähnt wurde.

    [URL=“http://www.computerbase.de/news/2012-04/ea-marken-sollen-online-universen-werden/“]Quelle[/URL]

  • Teaser C&C REDZONE

    {allow_html}Was tun, wenn einem die derzeitigen Spiele der Command & Conquer Reihe nicht mehr den Kick geben, den sie früher vermittelt haben? Richtig, man wünscht sich ein neues. Mit C&C Generals 2 wird bekanntlich auch eines folgen, bis dahin bleibt aber noch sehr viel Zeit. Und obschon die Vorfreude sprichwörtlich die schönste Freude ist, behelfen sich einige User unserer Community auf ihrer ganz persönlichen Art.

    Im [URL=http://www.commandandconquer.com/forums/]offiziellen C&C Forum[/URL] hat der User [B]TR2N[/B] seinen eigenen Weg gefunden mehr als „nur“ die bloßen Spiele zu spielen. Er wünscht sich, so schreibt er, neben den aktuellen Spielen eben auch einen Command & Conquer Film. Da hiermit in absehbarer Zeit nicht zu rechnen ist, schuf er – zumindest schonmal einen kleinen Teil dessen – selbst. Dieser Teaser trägt den Namen: Red Zone, was darauf schließen lässt, dass sich die Geschichte in einer „roten Zone“ abspielen wird.

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    (Vergesst nicht, die Auflösung hochzuschrauben!)[/CENTER]

    Wer weiß, vielleicht liefert diese gute Minute ja genug Inspiration für weitere 60-120 😉

    Was haltet ihr von diesem Teaser? Wollt ihr mehr oder ist das nichts für euch? Schaut in unserem Forum vorbei!

    Danke für den Hinweis an: Orodreth Séregon 😉

  • C&C Movie Trailer – Fan-Made

    {allow_html}Was wäre, wenn es bald schon Filme zu Command & Conquer geben würde? Wie sähen dann wohl die Trailer zu diesen aus? Finalzero hat auf YouTube die Antwort eingestellt. Zwar sind die beiden Fan-Made Trailer aus einer ganzen Palette epischer Meisterwerke zusammen geschnitten und mit ebenso grandioser Musik untermalt worden, aber sehenswert sind sie dennoch allemal.

    Wir wünschen viel Spaß. 😉

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  • C&C Asset Extractor – Extract it all!!!

    Welcher Modder, der an den aktuelleren C&C Titeln werkelt, wünschte sich nicht die alten Zeiten von C&C Generals zurück, wo man mit FinalBig sämtliche Inhalte einsehen und extrahieren konnte? Durch das Pipeline-System von EA, was ab Tiberium Wars eingeführt wurde, war man auf die ModSDKs angewiesen, zumindest weitestgehend.

    Eine große Abhilfe schafft dafür Bibbers [url=http://www.hqgaming.de/index.php?content=downloads&dl_id=1579]C&C Asset Extractor[/url]. Mit diesem kleinen, aber monströs starkem, Tool könnt ihr fast alles aus jedem C&C extrahieren, was euch bei eurer Mod weiterhelfen kann: Von einfachen Audio-Files über Texturen und Grafiken bis hin zu Modellen und sogar Animationen. Außerdem verfügt das Tool auch über eine Filter-Funktion, mit der es euch möglich ist, eure Suche nach den gewünschten Dateien zu vereinfachen.

    Wenn ihr dann eure gesuchten Dateien dann gefunden habt, könnt ihr diese mit dem Button „Extract Sources“ in ihre ursprünglichen Dateiformate extrahieren. Unterstützt werden dabei folgende Asset-Typen: AudioFile, AudioFileMP3Passthrough, OnDemandTexture, PathMusicTrack, Texture, W3DAnimation, W3DCollisionBox, W3DContainer, W3DHierarchy, W3DMesh.
    Unterstützt werden übrigens die Spiele Tiberium Wars, Kanes Rache, Alarmstufe Rot 3, Der Aufstand und Tiberium Twilight.

    [CENTER][imgurl=http://detonato.hq-outpost.net/Community/Screenshots/Asset Extractor/20101002/cnc_assetextractor.png]http://detonato.hq-outpost.net/Community/Screenshots/Asset Extractor/20101002/cnc_assetextractor_small.png[/imgurl][/CENTER]

    Sollten euch Bugs oder andere Fehler auffallen, könnt ihr euch im [url=http://www.hqboard.net/showthread.php?t=50678]Forum[/url] oder per [url=http://www.hqboard.net/private.php?do=newpm&u=3107]PN[/url] direkt an Bibber wenden.

    Das CnCHQ-Team wünsch euch viel Spaß beim Modden. 😉

  • Frank Klepacki OST zum Verkauf

    Wie allgemein bekannt ist, verbindet man gute Soundtracks mit dem Namen Frank Klepacki. Somit kann man seine Werke nun auch kaufen, für $ 8.99 beim offiziellen [url=http://www.theconnextion.com/frankklepackiprojects/fk_index.cfm?ArtistID=72]Store[/url]. Dies sind alles Solo Alben, die eure Klepacki – Kollektion sicher gut ergänzen werden.

  • TibEd V2.1 Release

    Die Testversion von [B]TibEd V2.1[/B] wurde nun Veröffentlicht. In nächster Zeit, das wird schon sehr bald sein, wird die [B]neue Version offiziell released.[/B]
    [I]Das Interface wurde überarbeitet und einige Bugfixes wurden ebenfalls vorgenommen.[/I]

    Downloaden könnt ihr die ganze Sache unter der Quellenangabe, im offiziellen Forum von TibEd.

  • A Path Beyound : Cold Fusion Tests haben begonnen

    In diesem Monat wurde bekannt gegeben, dass die [B]Tests[/B] der neuen Version von [B]A Path Beyound[/B] begonnen haben.
    Des Weiteren wurde eine Liste mit den [B]Änderungen[/B] gegenüber der jetzigen Version veröffentlicht.
    Die englische Version der Liste findet ihr [URL=http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showtopic=20356]hier[/URL], die Deutsche Übersetzung unter „[ Mehr lesen ]“.

    Außerdem wird erwähnt, dass wenn sie Glück haben, eventuell sogar die Cold Fusion Version/Neue Version
    [B]noch diesen Monat[/B] rauskommt.

    [MEHR]

    Deutsche Übersetzung der liste der Änderungen
    [QUOTE]
    -Der Ore Truck(dt.Ore Sammler) ist nun schneller als wie in der letzten Version.
    Er sollte nun ungefähr so schnell sein wie ein Spieler der ein Ore Truck bedient, was bedeutet das man nun nicht Jahre lang auf sein Geld warten muss.

    -Es wurden Änderungen am Schaden von Waffen und den Panzerungen von Fahrzeugen vorgenommen.
    Eine der größten Änderungen hierbei ist die Effektivität des Flammenwerfers gegenüber von
    der Leichten und mittleren Fahrzug Panzerung(welche von dem Ranger(dt.Ranger) und dem Light Tank(dt. Leichter Panzer)).
    Der Schaden der Maschinengewehre und ähnlichen Waffen wurde gegenüber der Panzerung der Flugfahrzeuge verringert, jedoch haben die Hinds der Soviets noch Schwerere Panzerungen als die anderen Helikopter erhalten haben.

    -Der Schaden des Redeye Raketenwerfers der Raketensoldatenhat sich verinngert.
    Er ist nur noch 75% so hoch wie vorher, und fliegt nun nur noch 90% soweit wie vorher.
    Diese Änderung wird aber noch genauer getested.

    -Die Reichweite aller Maschinengewehr Waffen (Getragen/Montierte M60/ und die PKM) wurde verkürzt, sodass sie nun nicht mehr die Teslacoils außer Angriffsreichweite angreifen können.

    -Den Schaden den der Mechanic(dt. Mechanicker) mit jeden Schwung seines Schraubenschlüssel repariert hat wurde um 25% gesenkt, jedoch kann er den Schraubenschlüssel nun bisschen schneller schwingen wie vorher.

    -Die Reichweite für den Maximalen Schaden den der Sniper machen kann wurde gesenkt, damit das Lagsniping* beendet wird.

    -Die Dragunov SVD ist nun viel zielsicherer.

    -Die Reichweite des Teslatanks(dt.Teslapanzers) wurde erhöt, damit er nun den Mediumtank(dt.Mittlerer Panzer) aus Reichweite besiegen kann und nciht immer in Schussweite der Panzers kommt.

    -Die Streuung von den Teslatanks und des Shockt Troopers wurden entfernt, da sie eigentlich nur für eine Grafische Verschönerung da wahren, aber dieses nur die Wirkung der Waffe gestört hat.

    -Die AT und AP Minen sidn nunr resistenter gegen Panzergeschosse, udn brauchen nun manchmal sogar 2 Schüsse biss sie Explodieren.

    -Die AT Minen wurden stark geschwächt, da diese vorher alles zerstören konnten was schwächer war wie ein Mammouth Tank(dt. Mammut Panzer).
    Nun können sie nur noch alles zerstören was schwächer ist wie ein Heavy Tank(dt. Schwerer Panzer).(Der Schwere Panzer überlebt eine Mine nun mit nur noch sehr wenig Lebenspunkte die Übrig Bleiben)

    -Minen können sich nun nicht mehr gegenseitig auslösen, was vorher manchmal alle Fahrzeuge eines Teams töten konnte.

    -Der Flächenschadenradius des LAW Raketenwerfers hat sich verringert.
    (Es war nicht vorgesehen das es der Raketenwerfer aus Quake wird)

    -Der Flächenschadenradius des FLammenwerfers hat sich jedoch erhöt.[/QUOTE]

  • Battle For Dune: News Nummer 82 und 83

    Vom Standalone Spiel [B]Battle for Dune[/B] sind wieder News gekommen, in denen unter Anderem [B]neue Waffen und Gebäude[/B] vorgestellt wurden.
    Jedoch hat sich der Verfasser der News wieder sehr kurz gefasst, weshalb man nicht viel über das Gezeigte erfährt, außer dem Nötigsten.
    [MEHR]

    Das erste was in den News gezeigt wurde ist eine [B]Kreissäge der Harkonnen[/B].
    Mehr Informationen gibt es jedoch bis jetzt noch nicht.

    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/Kreissaegenbild.jpg[/IMG]

    Es wurden auch noch 2 Waffen gezeigt, welche jedoch wahrscheinlich eher gegen Infanterie gedacht sind.
    Die erste Waffe ist das [B]Assault Rifle der Atreides[/B].
    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/assaultrifle1.jpg[/IMG][IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/assaultrifle2.jpg[/IMG]

    Die 2. Waffe ist die [B]Chaingun der Harkonnen[/B].
    Sie wird am Ende zwei verschiedene Feuerfunktionen haben: Eine mit kleinem Streuradius, die außerdem langsamer schießt, jedoch mehr Schaden verursacht und eine die einen höheren Streuradius hat, schnell schießt, jedoch entsprechend weniger Schaden verursacht.

    Man sollte bedenken das die Größe noch nicht die richtige ist, und die Chaingun deshalb ein bisschen klein aussieht.

    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/minigun1.jpg[/IMG][IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/minigun2.jpg[/IMG]

    Des Weiteren wurden noch Bilder von einem Gebäude und einer Karte oder eher gesagt eines Gebietes einer Karte gezeigt.

    Bei dem Gebiet handelt es sich um [B]das Camp der Freman[/B], einem Alliierten der Atreide.
    Bei der Karte wurde diese Allianz bedacht, weshalb [B]ein Tunnel den Atreide ermöglicht Infanterie schnell zum Camp der Freman zu schicken[/B].
    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/Fremancamp1.jpg[/IMG][IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/fremancamp2.jpg[/IMG]

    Bei dem Gebäude handelt es sich um ein [B]Gebäude einer Untergruppe[/B].
    Um welche Untergruppe oder um welches Gebäude es sich handelt wurde jedoch nicht gesagt.
    [IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/building1.jpg[/IMG][IMG]http://greenflammes.gr.funpic.de/CNCHQ-NP-Pics/np-bfd-83-82/building2.jpg[/IMG]

  • Apocalypse Rising News

    Die Entwickler von [B]Apocalypse[/B] Rising haben wieder ein Blog Eintrag verfasst.
    In diesem sieht man den [B]Tesla Reaktor von der Außenansicht[/B] und man sieht die neuen [B]Kaufterminals der Alliierten[/B].
    Es wird außerdem ein „Re-Render“ von dem [B]Maschinengewehr des GI[/B]´s gezeigt.

    Des weiteren Sucht das Team noch immer nach Leuten die Entweder [IMG]2D Texturen oder 3D Modelle[/IMG] machen können.

    Einzelheiten findet ihr unter [B]Mehr lesen[/B]

    [Mehr]

    Die PT Terminals oder auch Kauf Terminals wurden in Apocalypse Rising so umgeändert, das man nie wieder angst vor Leuten haben muss die die Ganze zeit die Nachschub Funktion nutzen( Refil).
    Dies haben sie so gelöst, indem sich die Terminals schließen sobald ein Gegnerischer Soldat im Gebäude befindet.
    Ein Bild haben wurde davon auch direkt gezeigt, wobei es sich jedoch erst nur um das Modell alleine handelt.

    [IMG]http://i60.photobucket.com/albums/h28/Apocrising/Blog/finishedpts-1.jpg[/IMG]

    dtrngd hat schon ein kleines Bild von dem Außenbereich des Tesla Reaktors Fertig gemacht, welches momentan noch recht unschön aussieht. Jedoch wird es bestimmt mit Besseren Texturen etc. besser aussehen.

    [IMG]http://i60.photobucket.com/albums/h28/Apocrising/Blog/TR_exterior_1.png[/IMG]

    One Winged Angel hat das Render des Maschinengewehres bearbeitet gehabt, da es ihm wohl offenbar so noch nicht gefiel.
    Das Neue Bild der Maschinengewehres sieht jedenfalls gut aus und hat wie ich merke wohl auch viele Einzelheiten.
    Hier das Bild damit ihr es Auch Bestaunen könnt.
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    http://i60.photobucket.com/albums/h28/Apocrising/Blog/giheavy2.png[/IMG]

    Aber jetzt wieder zu der Mitglieds suche des Entwicklerteams( Blue Hell Productions) .

    Die Blue Hell Productions suchen immer noch für ihr Apocalypse Rising Team ein Neues Mitglied.
    Das Mitglied sollte folgende Eigenschaften/Fähigkeiten haben:
    Es sollte…

    -… Englisch Schreiben und verstehen können.
    -… genügend Zeit haben.
    -… mit Freude arbeiten.
    -… Kompetent im 2D Texturen erstellen oder im 3D Modelle erstellen sein.
    -… über 16 Jahre alt sein.

    Falls ihr interessiert seid könnt ihr euch mit dem [URL=http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showtopic=20222]Direkt Link[/URL] unten die Kontaktdaten raus suchen und euch dort melden.