Kategorie: C&C Generals 2

  • Victory Games packt seine Sachen

    Eric Krause der ehemalige Gloabl Community Manager hat auf Facebook Bilder geteilt, die zeigen wie Victory Games aus Los Angeles, das kürzlich aufgelöste Studio, seine Sachen zusammen packt. Das macht nun mehr deutlich, dass es schlecht um die Marke Command & Conquer steht. Es stellt sich nun die Frage, ob C&C jemals wieder rebootet wird und ob sich überhaupt noch ein Team traut ein CnC RTS zu entwickelt. Denn CnC F2P war nicht der erste Teil der Serie, der eingestampft wurde. Dazu gehörten die beiden Shooter Renegade 2 und Tiberium, sowie das MMORPG Continuum und das RTS Tiberian Incursion.

    victory games (2)

    victory games (1)

    Quelle: CnCNZ.com

  • Statements der Entwickler

    Nachdem die Entwicklung von Command and Conquer Free2Play sehr plötzlich abgebrochen wurde, haben sich im offiziellen Forum nach und nach einige Entwickler zu Wort gemeldet und ihre Meinungen kundgetan, sowie sich bei der Community bedankt und verabschiedet. Außerdem geht aus den Statements hervor, dass der Grund des Abbruches nicht nur an dem negativen Community Feedback lag. Unser eifriges Team hat die Kommentare für euch zum besseren Verständnis ins Deutsche übersetzt. Wir vom CnCHQ/HQ Network wünschen den Entwicklern viel Glück für ihren weiteren Weg und hoffen, dass sie bald wieder einen Job finden werden.

    EA_Krush:

    Ich weiß, dass einige meiner Teammitglieder es bereits erwähnt hatten, aber wir sind wirklich traurig darüber zu sehen, wie das Spiel endete und wir danken euch aufrichtig darüber, dass ihr uns euer Feedback gegeben habt. Wir waren alle leidenschaftlich bei dem Spiel dabei und was es hätte werden können. Trotz dessen was manche versuchten zu behaupten, hatten wir eine ziemlich positive Rückmeldung und eine Menge Verbesserungen, seit den Tagen, an dem sie gepatcht wurden.

    Das ist alles, was gesagt werden musste, es war ein Vergnügen mit diesem Team zu arbeiten und mit dieser Community zu spielen. Ich wünsche mir nichts, bis auf das Beste für alle diejenigen, die involviert waren.

    – Krush

    Quelle

    EA_Tim:

    Ich schreibe das nicht als EA_Tim, sondern als Privatmann Tim Morten, und das wird mein letzter Post in diesen Foren sein.

    Ich möchte mein aufrichtiges Dankeschön an die vielen Community-Mitglieder, die an der Alpha teilgenommen haben. Gerade weil das Projekt eine gern gemachte Arbeit für das Team war, ich weiß auch, dass diejenigen unter euch, die eine Menge Zeit verschwendeten, um uns Feedback zu geben, teilen die Enttäuschung des Teams über den Abbruch des Spieles.

    Als ein Projekt und als ein Team waren wir engagiert, um nach dem Besten zu streben, und auch wenn es immer böse Zungen geben wird, glaube ich aufrichtig, dass wir auf dem richtigen Weg waren etwas Großartiges zu schaffen. Ich bin bedrückt darüber, dass wir den Weg nicht mit euch komplettieren konnten. Wenn ihr auch unsere standhaftesten Unterstützer oder unsere harschesten Kritiker war, habt ihr meinen persönlichen Dank fpr die Teilhabe, und ich wünsche euch alles Gute.

    Lebt wohl,
    Tim

    Quelle

    EA_Baelor:

    Hi ihr alle, ich wollte nur sagen, dass es eine Freude war, an diesem Spiel zu arbeiten und ich hoffe, dass ihr alle die geschlossene Alpha genossen habt!

    Das hier ist nicht offiziell oder sonst was, aber ihr habt wahrscheinlich gesehen, das unser ganzes Team abgesägt wurde. Ich hoffe, ihr alle versteht, dass wir bei VG darauf aus waren, ein Spiel für euch alle zum Zocken zu machen und dass die Pressemeldung totaler Bullshit war. Es war NICHT irgendwelches Feedback aus der Alpha, das das Projekt beendet hat, sondern nur engstirnige Firmenpolitik und Schwindelei.

    Wir waren alle geschockt und verwirrt, herauszufinden, dass das Studio geschlossen wird (und dass wir alle keine Jobs mehr haben!), aber ich bin glücklich zu sehen, dass das Spiel noch an ist und JETZT GRADE läuft und dass eine Menge Leute noch immer Spaß damit haben. Bitte genießt das live-Spiel, bis sie herausfinden, wie man die Server abschaltet (das könnte eine Weile dauern)!

    Cheers,
    B

    Quelle

     

  • Interview mit CM David Erhard

    Nico aka Kane (HQ|Network Leitung) hat die Möglichkeit gehabt mit dem deutschen EA Community Manager David „EA_Rhiordd“ Erhard ein kleines Interview zu führen, was wir der Community natürlich nicht vorenthalten wollen. Ihr erfahrt neben einigen persönlichen Informationen, einiges über das neue Command and Conquer.  Viel Spaß beim lesen:

     

     EA_RhiorddHQ|Kane: Hallo David, vielen Dank dafür, dass du dir Zeit für das Interview genommen hast. Erzähl uns doch erst einmal wer du bist, wie du zu EA gekommen bist und was du da machst.

    David Erhard: Hi! Ja wie bereits genannt und der ein oder andere evtl. schon weiß, bin ich David, 26 Jahre alt und seit Oktober der offizielle Deutsche Community Manager für Command & Conquer. Bevor ich meinen neuen Job als CM für C&C angetreten habe, war ich für das deutsche Entwicklungsstudio EA Phenomic tätig, welches C&C: Tiberium Alliances, ein Browserspiel im C&C Universum, entwickelt hat. Nach der Schließung von Phenomic diesen Sommer habe ich das Angebot erhalten, am neuen C&C arbeiten zu dürfen und da ich die C&C Gemeinde sehr schätze, freue ich mich, weiter mit der Community arbeiten zu dürfen.

    HQ|Kane: Interessant. Wie sehen deine aktuellen Aufgaben für die Zukunft aus?

    David Erhard: Aktuell befindet sich C&C ja noch in der geschlossenen Alpha, daher ist das Thema Öffentlichkeitsarbeit aktuell noch nicht zu umfangreich. Ich beschäftige mich daher sehr intensiv damit, das Feedback der Spieler sowie die Wünsche entsprechend an das Entwicklungsstudio Victory Games zu vermitteln und mit diesen Gemeinsam die langfristige Zukunft von C&C zu gestallten. Aktuell besteht mein Job daher zum größten Teil aus Kommunikation.

    HQ|Kane: Welche Probleme seht Ihr, mit denen man sich bei euch akut beschäftigt, auch im Hinblick auf die bald startende Beta?

    David Erhard: Diverse Punkte wurden von den Spielern immer wieder genannt, zum Beispiel das Perk System, das Scouting und natürlich das Balacing. Wir haben uns sehr intensiv mit diesen und weiteren Themen beschäftigt und der Oktober Patch welcher letztens aufgespielt wurde, enthält eine Menge Änderungen, die in erster Linie auf Spielerfeedback basieren. So haben wir zum Beispiel das Perk System komplett umgestaltet, ordentlich am Balancing optimiert, das Early Game verbessert und den ersehnten Horde Modus zurück ins Spiel gebracht. Ein anderes großes Thema war das Crushing, und auch dieses werden wir schon früher als gedacht in der Alpha wieder finden. Dass wir bald in die Betaphase starten ist natürlich sehr aufregend für uns, wir werden deutlich mehr Spielern die Möglichkeit geben, das Spiel zu testen und sind sehr gespannt wie es sich Entwickelt. Ich möchte nicht zu viel verraten, aber wir haben noch viele coole Dinge geplant und die nächsten Monate werden definitiv sehr umfangreich und spannend!

    HQ|Kane: Das hört sich ja spannend an. Ist eigentlich früher oder später auch eine Konsolenumsetzung geplant?

    David Erhard: Erst einmal konzentrieren wir uns voll und ganz auf die PC Version, das wird auch unser Fokus sein und da liegen unsere Stärken. Ob früher oder Später eine Konsolenversion erscheint kann ich nicht sagen, dafür wäre es jetzt denke ich auch zu früh.

    HQ|Kane: Gibt es schon einen konkreten Termin für die Kampagne?

    David Erhard: Die Kampagnen haben wir auf der Gamescom im vergangenen August angekündigt. Der Trailer sagt 2014, aber natürlich versuchen wir euch die Kampagnen so bald wie möglich zur Verfügung zu stellen. Frühjahr 2014 ist die Wegrichtung. Erst einmal konzentrieren wir uns aber auf die bevorstehende Beta Phase. 😛

    HQ|Kane: Wann wird die KI voll funktionsfähig sein? Noch in der Alpha oder erst in der Beta? Oder noch später?

    David Erhard: Mit der Einführung des Ansturm- bzw. Horde Modus wurden bereits Verbesserungen an der KI durchgeführt, jedoch versuchen wir diese natürlich stetig zu optimieren, um Spielern, die sich nicht direkt mit anderen Spielern messen wollen eine solide Lern- und Einzelspielerherausforderung zu bieten. Wann die KI als „voll funktionsfähig“ benannt werden kann, kann ich aktuell jedoch nicht sagen.

    HQ|Kane: Wo du gerade den Horde Modus erwähnst: Welche Spielmodi sind noch geplant? Kannst du da schon was andeuten?

    David Erhard: Zunächst einmal werden wir uns auf die nun verfügbaren Spielmodi konzentrieren und diese weiter ausbauen und optimieren. Wichtig ist uns das die 1v1 und Teamspiele so viel Spaß wie möglich machen und kontinuierlich verbessert werden. Ich denke mit Horde Modus und den klassischen Spielvarianten wie 1v1, 2v2, 3v3 usw. sind wir aktuell gut dabei, was aber nicht bedeuten soll, dass in der Zukunft keine weiteren Spielmodi kommen könnten.

    HQ|Kane: Wie viele Generäle wird es am Ende geben, bzw. sind bis zum Release geplant?

    David Erhard: Der Plan den wir anstreben ist, 2 Generäle pro Monat in das Spiel zu etablieren. Ob wir langfristig dabei bleiben oder ob es mal statt zweien nur einer wird kann ich zu diesem Zeitpunkt leider noch nicht sagen, aber wir möchten regelmäßig und kontinuierlich für Abwechslung sorgen. Wie viele Generäle zum Release im Spiel sind, hängt davon ab, wann der Release stattfinden wird, das kann ich zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht bestätigen .

    HQ|Kane: Also kann man auch damit rechnen, dass es kontinuierlich neue Maps geben wird bzw. eine Map Rotation?

    David Erhard: Da uns in einem Live Service die Abwechslung sehr wichtig ist werden wir natürlich auch stetig neue Karten implementieren. Aktuell haben wir eine Basis an Karten die gut ankommen und werden weiter darauf aufbauen. Hierbei ist es uns aber auch enorm wichtig die Karten entsprechend abzustimmen und nicht Karten nach Art einer Massenproduktion rauszuhauen. Wer unsere Screenshots kennt, kann auch erahnen wie eine der nächsten Karten in etwa aussehen könnte.

    HQ|Kane: Ich glaube, da werden sich einige jetzt noch einmal die letzten Screenshots ansehen.
    Sind Special/Community Events geplant? Zum Beispiel Doppel-XP Wochenende für einen General oder ähnliches.

    David Erhard: Wir werden auf jeden Fall Events mit der Community starten, sowohl in-game als auch im Real Life. Dazu wird es so bald wie möglich mehr Infos geben, jetzt zählt erst einmal die Beta. Einige unserer Community Veteranen waren ja bereits zur Gamescom Teil unseres CommandCom Events, es wird sicher nicht das letzte gewesen sein!

    HQ|Kane: Wir dürfen also weiterhin gespannt sein. Ist denn eine Generalrotation geplant? Sprich das man für eine Woche den einen oder anderen General ausprobieren kann, á la League of Legends?

    David Erhard: Derzeit haben wir jeweils einen General pro Fraktion der für jeden ohne Einschränkung direkt spielbar ist, diese Generäle sind multifunktional und sind nicht zu unterschätzen. Prinzipiell gefällt mir der Gedanke der Rotation jedoch sehr gut und ich schaue mal was sich da machen lässt!

    HQ|Kane: Okay, nun sind wir fast am Ende angekommen, vorher möchte dich die Community aber noch etwas besser kennen lernen, daher bitte ich dich, mir den folgenden Steckbrief noch auszufüllen:

    • Dein Name? David Erhard
    • Dein Alter? 26
    • Dein Wohnort? Aktuell Mainz, bald jedoch Köln.
    • Dein(e) Beruf/Schule? Global Community Manager
    • Dein größter Erfolg? Meinen Traum, in der Spielebranche zu arbeiten, wahr zu machen.
    • Deine größte Niederlage? Verlust von Freunden
    • Dein Familienstand? In Beziehung lebend
    • Dein größter Traum? Das muss sich irgendwie noch ergeben… wunschlos Glücklich!
    • Dein größter Alptraum? Von unten in die Tiefe gerissen zu werden… Stichwort Haie
    • Deine Hobbys? Zocken, gutes Essen, Reißen, Bergsteigen
    • Dein(e) Haustier(e)? Ich hoffe, bald eine Katze
    • Dein Technikhighlight? Mein SONOS S5 Musikplayer mit Napster Flat. Ohne könnte ich nicht mehr Leben
    • Dein Musikgeschmack? Jazz/Swing der 50er bis Heute, Sinatra, Elektro Swing, Mashups aller Art.
    • Dein(e) Lieblingsgame(s)? Hardcore MMOs bei denen Anfänger bluten! C&C, Fifa
    • Dein erstes Game? Gute Frage… Geht vermutlich so in die Richtung Siedler 1, Prince of Persia etc.
    • Dein erstes C&C? Alarmstufe Rot
    • Dein Lieblings C&C? Alarmstufe Rot
    • Dein „Hass“ C&C? „dessen Name nicht genannt werden darf”
    • Deine erste Spieleplattform (Konsole, PC, C64 usw.)? Amiga / PC
    • Dein(e) Lieblingsfilm(e)? Running Scared, Der Soldat James Ryan, The Wind that Shakes the Barley
    • Dein Lieblingsland? England
    • Deine größte Schwäche? Ich verliere schnell die Lust wenn etwas langweilig ist. Zum Beispiel gehe ich bei Poker in der zweiten Runde immer direkt all-in.
    • Deine größte Stärke? Ein grundlegendes Interesse an allem und jedem.
    • Was ärgert dich so richtig? Beim Lieferservice 75 Minuten zu warten und das Essen schmeckt so richtig mies.
    • Was macht dich glücklich? Gute Musik
    • Was macht dir Angst? Horrorfilme…. Ich hasse Horrorfilme!

     

    HQ|Kane: Danke nochmals, dass du dir die Zeit genommen hast.

    David Erhard: Danke dir!

  • Command and Conquer Live – Episode 1

    Matt Marcou und Jason Savopolos von Victory Games zeigen euch jeden Mittwoch in der CnC Live Show Gameplay und Developer Q&A. Neben zwei gecasteten Spielen gibt es Informationen über die Generäle Bulldog, Taskmaster und Tactician. Den Live Stream könnt ihr bei den Kollegen von CnC Inside direkt anschauen (KLICK) oder die Aufzeichnung auf ihrem YouTube-Kanal:

    Quelle: cnc-inside.de

  • Veröffentlichungsdatum von Command and Conquer

    Im offiziellen englischsprachigen Forum wurde von EA_Tim gepostet, wann Command and Conquer in die Beta starten soll und wann mit der Vollversion zu rechnen ist. Dieser Forenpost wurde aber wieder entfernt, daher sind die Informationen mit Vorsicht zu genießen. Unser Team hat den Post für euch ins Deutsche übersetzt:

     

     

    Es sind bereits zwei Monate vergangen, seitdem ihr auf der Gamescom die ersten Praxiserfahrungen mit Command & Conquer sammeln konntet. Inzwischen haben sich 800.000 von euch, ungeduldig auf News Wartenden für die Beta eingetragen!

    • Wir haben viel dafür getan, das Alpha Feedback anzusprechen und möchten euch somit über unsere gegenwärtigen Ziele zu informieren:
    • Woche vom 28. Oktober – Alpha Update mit Onslaught PvE Modus, sowie viele auf Community Feedback basierende Änderunge
    • Woche vom 25. November – Beginn der geschlossenen Beta!
    • Woche vom 24. Februar – Start

     

    Viele von euch werden bereits in den Wochen zuvor die entsprechenden Codes erhalten – Danke vorab für eure Geduld! Dieses C&C stellt einen Live Service dar, weshalb es nicht nur die EINE finale Version geben wird. Es war nicht einfach zu entscheiden, zu welchem Zeitpunkt wir unsere Arbeit mit euch teilen. Doch obwohl es immer Einige geben wird, die wollen, dass wir noch länger damit warten glauben wir daran, dass wir von eurem folgenden Feedback in der Beta profitieren werden.

    Das Entwickler-Team dankt euch für eure bisherige Unterstützung und freut sich darauf, wenn ihr C&C spielt!

    blaaaaa 5

  • Kommandozentrale beim Match-Beginn

    Nach und nach werden Informationen zum kommenden Patch für die Alpha von Command and Conquer veröffentlich. So auch heute. Diesmal geht es um die Kommandozentrale zum Start des Spiels. Bisher war es so gewesen, dass man nur mit dem Nachschublager das Match begonnen, dass soll aufgrund von Feedback aus der Community geändert werden. Außerdem soll mehr Flexibilität von Strategien ins Spiel kommen.
    Wenn die Kommandozentrale nun das Startgebäude darstellt ändert sich daher einiges im Gameplay. Angefangen damit, dass die Sichtweite stark erhöht ist. Außerdem werden aggressive Spielerfähigkeiten in einem gewissen Umkreis um die Kommandozentrale verhindert. Das heißt der Gegner kann nicht schon zu beginn z.B. einen Artillerieangriff durchführen. Außerdem kann der Gegner sehen welche Gebäude ihr grade baut, dass kann aber durch ein Upgrade namens „Sichere Kommunikation“ ebenfalls verhindert werden. Doch das waren noch nicht alle Vorteile. Mit „Kommandoeffizienz“ können Einheiten extrem schnell gebaut werden.

    Quelle: commandandconquer.com

    Kommandozentrale

  • Der Ansturmmodus im kommenden Patch

    Im kommenden Oktober Patch für die Alpha von Command and Conquer wird der sogenannte Ansturmmodus wieder in das Spiel zurückkehren. Doch was ist das genau? Zusammengefasst muss man beim Ansturmmodus mehreren Wellen von ankommenden Gegnern standhalten. Im Detail sieht das dann folgendermaßen aus:
    Spielen wird man gegen den KI gesteuerten GBA-General Nitro. Dieser wird mit Wellen von Gegner versuchen eure Kommandozentralen zu zerstören. Gelingt ihm das habt ihr verloren. Damit man sich verteidigen kann braucht man Geld, doch dieses bekommt man nicht wie im normalen Modus durch sammeln aus den Nachschublagern, sonder nach jeder Welle. Erhöhen könnt ihr die Geldmenge durch das Abschließen von Bonuszielen. Zu beginn jedes Spiels habt ihr schon eine vorgefertigte Basis, die ihr aber nach euren Wünschen anpassen könnt.

    Victroy Games schließt nicht aus, dass der Modus auch mit anderen Generälen verfügbar sein wird.

    Quelle: commandandconquer.com

    Ansturmodus (1) Ansturmodus (2)

  • "Muerta" Neuer General der GBA

    Heute wurde ein weiterer neuer General für die Alpha von Command and Conquer vorgestellt. Diesmal eine angehörige der GBA, namens Catrina „Muerta“ Posada. Sie stammt aus Mexiko und war die Tochter eines Politikers, der bei einem Aufstand ums Leben kam. Muerta wurde anschließend von einer Guerillatruppe gefangen genommen. Sie hatte immer wieder Versionen von ihren Eltern, die von ihr verlangten Menschen zu töten, die das Leid  teilen sollen. Daraufhin hat sie unzählige umgebracht in dem sie z.B. mit einem „versehentlich“ RPG in Menschenmengen gefeuert hat. Der GBA General Abdul-Muhsi warb sie mit dem folgenden Zitat an: „Arbeiten Sie für mich, Muerta, und ich lasse Sie mehr Menschen töten, als Sie sich je erträumt haben.“
    Zu ihrer Spielerfähigkeit gehört der sogenannte Hinterhalt. Ein Elite Trupp greift scheinbar aus dem nichts den Feind an. Zum Beispiel dann wenn eine scheinbar unbewachte Basis von ihr angegriffen wird. Des Weiteren besitzt ihre Armee einen sehr wendigen und schnellen Panzer. El Diablo genannt.

    Muerta (1)

    Muerta (2) Muerta (1)

    Weitere Informationen auf commandandconquer.com

  • Fähigkeiten-Boni-System im Oktober Patch

    Im kommenden Patch Ende Oktober für die Alpha von Command and Conquer wird das Fähigkeiten Boni System grundlegend überarbeitet. Im Detail bedeutet das, dass man nicht mehr eine Rang pro Fraktion erlangt, sondern einen Rang pro General. Während des spielens sammelt man Erfahrung (XP), die ihr dann dazu nutzen könnt die nächste Stufe bzw. Rang eines Generals freizuschalten. Mit jeden neuen Rang bekommt man dann einen weiteren Slot, dem man anschließend neue Fähigkeiten hinzufügen kann. Von den Fähigkeiten besitzt jeder General zehn verschiedene, die ebenfalls mit der Erfahrung gekauft werden können. Der Kauf kann aber an bestimmte Voraussetzungen geknüpft sein. Um die Fähigkeit dann in einem Slot anzuwenden muss man noch eine gewisse Menge CommandPoints (CP) anwenden. Diese lassen sich nach wie vor erspielen.

    Victory Games möchte damit erreichen, dass man sich auf die Generäle konzentriert, die man bereits besitzt und ihre Fähigkeiten ausbaut. Außerdem wird versichert, dass dieses System jeden zugänglich ist, sprich kein Pay2Win.

    Quelle:  commandandconquer.com

    fähigkeiten

  • "Salve" Neue General der EU

    Der Alpha von dem Free2Play Command and Conquer wurde ein neuer General Names Salve alias Agembe hinzugefügt. Er war Kindersoldat im Sudan, wurde von europäischen Friedenstruppen befreit und in den Westen gebracht. Dort erzielte er gute Leistungen in der Schule und später auch im Militär. Durch seine Erfahrungen im Sudan, hat er ein gutes Verständnis für Taktik erlangt. Im Jahre 2020 vernichtete er mit Artilleriewaffen die Reste der GBA in den Bergen Afghanistans. Daher wurde er ausgewählt eine Spezialartilleriedivision aufzubauen.
    Im Spiel besitzt er die Spielerfähigkeit „Unterstützungsfeuer“. Ein Mächtiger Artillerieschlag, der feindlichen Truppen das Fürchten lehrt. Zu seinem Einheitenarsenal zählt der Trident. Eine Langstrecken Artillerieeinheit, die großen Schaden an schwer gepanzerten Verbänden anrichten kann. Er ist weitaus wendiger als das Pendant der anderen Generäle und kann sogar in nicht erkundetes Gebiet feuern.

     

    salvo

     

    salvoicon trident

    Quelle: commandandconquer.com